review super mario maker 2
ps4と互換性のあるバーチャルリアリティヘッドセット
スタイラスが恋しい
スーパーマリオメーカー ゲームを定義するコンソールの1つです。 Wii Uでは、システムのタブレットコントローラーの最適な使用法の1つであり、任天堂がDMCA通知を発行しない方法で、レベルデザインのスキルを披露する機会をプレイヤーに提供しました。任天堂は最終製品に独自の作成したレベルの一部を含めましたが、ゲームの実際の寿命と寿命はコミュニティによって決定され、シンプルなインターフェイスと多数のレベル設計オプションにどれだけうまく適合したかによって決まりました。
ローンチから数ヶ月、数年後にそれを追いかけてきた人なら誰でも、ユーザー作成のコースは複雑なものだったと言うでしょう。コミュニティのメンバーによって作成された正当な数の素晴らしいレベルがありますが、 そう 多くのがらくた。そのがらくたが戻ってくる スーパーマリオマーカー2 、任天堂は、プレーヤーに究極のレベルのクリエーターツールキットを提供するために、さらに先を行きました。
スーパーマリオメーカー2 (スイッチ)
開発者:任天堂
出版社:任天堂
リリース日:2019年6月28日
MSRP:59.99ドル
オリジナルの前に覚えている スーパーマリオメーカー レビュアーが抱えていた最大の不満の1つは、すべてのコース設計オプションのロックを解除するためにプレーヤーに適用される不必要な待機期間でした。これには回避策があり、最終的には更新によって削除されましたが、このタイムゲートの言葉が出ると、任天堂は スーパーマリオ 1980年代以降プレイしていたプレイヤーでさえ、レベルがプレイヤーを圧倒するかもしれません。それは私たちの手をつないで、30年にわたって完璧だったテクニックをゆっくりと歩きたいと思っていました。
スーパーマリオメーカー2 むしろプレイヤーを直接ディープエンドにプッシュします。いくつかの特別なアイテム以外に、傑出したものを作成するために必要なものすべて スーパーマリオ レベルは最初から準備ができています。これは、コースワールドですぐに優れたレベルが表示されることを意味しますか?もちろんそうではありませんが、沈んだ私のような人を許可します 時間 元に戻って、中断したところから再開します。
私は去った スーパーマリオメーカー 必然的な続編で見たかった改善点のチェックリスト付き。レベルをつなぎ合わせて独自の世界を作成するなど、実現しないことはわかっていましたが、任天堂は私のリストのほとんどをチェックすることができただけでなく、考慮していなかったいくつかの新しいオプションで驚きました。スロープは、おそらく最初のゲームで最もリクエストされた機能であり、Angry SunやBoom Boomなどの敵と、それぞれの マリオ ゲームスタイル。見るのが大好き スーパーマリオブラザーズ 雪と砂漠の風景が特徴のレベル メーカー2 8ビットゲームスタイルで自分のグラウンドピースのデザインを選べます。砂漠をテーマにしたレベルでは、地面の断片の単一の垂直列を、水中サンゴの茶色のバージョンであるパイプまたは砂漠の植物に自動的に変換します。これは私があまり気にしないデザインです。
おそらく、私のお気に入りの追加機能は、ナイトモードと、それが作成するレベルに与えるさまざまな効果です。重力を変えることから画面を上下逆にすることまで、各レベルのプレイ方法を根本的に変えます。任天堂が作成したコースは、この機能がどのように記憶に残るかをよく見てくれます。また、少なくとも1つの途方もないレベルの作成、スクロール停止、勝利条件、および新しい スーパーマリオ3Dワールド その傑作から要素の多くをもたらすゲームスタイル マリオメーカー 折ります。
あなたがレベルを作るためにこのゲームを購入するクリエイタータイプの場合、あなたは本当にそれ以上を求めることはできませんでした。はい、Wii Uと私に付属のスタイラスの精度が懐かしい 本当に 任天堂がこのゲーム用に作成したスタイラスをここアメリカで販売したいのですが、指は十分に機能し、ドッキングモードでのコースの設計は、その仕組みを一度理解できれば非常に直感的です。どちらの方法で作成しても、 スーパーマリオメーカー2 思いやりのある、やりがいのある、記憶に残るレベルを作るために必要なものがすべて揃っています。コミュニティに実際にそれをしてもらうことができれば。
私はこのゲームが発売されて以来プレイしてきましたが、全体的に言って、私はこれまで見てきたことにかなり失望しています。いくつかの逸品がありましたが、ほとんどはTwitterやRedditで見つけたレベルですが、さまざまなプレイモードでの私の経験のほとんどはがらくたでいっぱいです。任天堂が作成したストーリーモードのシングルプレイヤーレベルは、非常に創造的であり、与えられたツールキットで何ができるかを示す素晴らしい例です。 Course Worldで出会ったレベルの大部分は、その反対です。
Course Worldは、3つの異なるプレイオプションとリーダーボードに分かれています。標準のコースモードは、前回と同じように機能します。コースIDで検索できます。ホット、新規、または人気のあるコースを閲覧します。または、詳細な検索オプションを使用して、選択したレベルを好みに合わせて絞り込みます。好きなレベルをダウンロードできますが、今回はプレイヤーがそれらを編集することはできません。
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エンドレスチャレンジは、最初のゲームの10個のマリオチャレンジに置き換わるもので、プレイヤーは一定数のライフで無限の数のレベルを攻撃できます。ネットワークプレイには、オンラインで見知らぬ人との協力的かつ競争的なプレイや、友人とのローカルプレイなど、いくつかのマルチプレイヤーオプションがあります。友人とのオンラインプレイは更新されますが、オンラインの安定性が改善されなければ、それほど大きな違いはありません。協力プレイと競技プレイの両方での私の試みのほとんどは、接続と切断が不十分なために妨げられ、すべてのレベルが水中レベルになるまでゲームの速度が大幅に低下します。完全なWi-Fiバーがある場合でも、オンラインが正常に機能するという保証はありません。 Switchでのオンラインプレイの費用を支払う必要はありません。
えっ、ちょっと待って。
ただし、ネットワークプレイが問題なく機能したとしても、利用可能なレベルの品質にはまだ問題があります。これは、プレイヤーがコンテンツの大部分を提供することが期待されるゲームを作成する難問です。コンテンツが良いものになるという保証はありません。また、人気と直感的な性質のおかげで スーパーマリオメーカー2 、多くの人がエンドレスチャレンジとマルチプレイヤーモードを詰まらせることになります。誰もプレイしていないビジネスがあります。ランダムな隠れブロックと25秒未満の時間制限を考慮して設計された12以上のステージに既に遭遇しました。 Endless Challengeでプレイした最初のレベルは10秒で終わりました。
これまでに出会ったほとんどのコースは私の時間の膨大な浪費であり、10レベルのうち約8レベルが「ブー」の評価を得ています。いくつかのまともな段階がありましたが、それらはわずかで、その中間にあります。それは次のようなゲームをレビューすることの挑戦です スーパーマリオメーカー2 。レベル作成ツールキットと判断しただけなら、誰にも負けないからです。オリジナルよりも可能性が改善され、右手で宮本さえも作成できなかったより良いコースにつながる可能性があります。
しかし、そのツールキットは方程式の半分にすぎません。残りの半分は、品質管理のないプラットフォームゲームであり、元のデザインに正当な努力を払う原動力がなく、プレイヤーが悪いレベルと良いレベルの違いを識別できると信頼する以外に、貧しいコンテンツクリエイターを排除する方法もありませんそれに応じてレベルと評価を行います。本当に悪いステージに私が見たポジティブなメッセージがいくつあるかを考えると、私は マリオメーカー すぐにコミュニティに参加できます。今後改善されるかどうか疑問です。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)
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