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商業デビュー以来、長年にバーチャルリアリティがどのようになったとしても、それが大部分はライトガンのジャンルの新しい家になったことは論争の余地がありません。創造的で、超越的なVR体験でも、VRの最も簡単に実現できる約束である銃を持ってターゲットを撃つという内臓のスリルを活用した6つのシューティングギャラリーがあります。
ブラボーチーム 良くも悪くも、それらの1つです。 SuperMassiveから来たこのゲームは、現代のライトガンのタイトルであり、 レインボーシックス または タイムクライシス 驚くほど混雑したフィールドに。
残念ながら、提供されているものを考えると、制作した同じスタジオが 夜明けまで そして 夜明けまで:ラッシュオブブラッド (優れたPlayStation VRの発売タイトルの1つ)がこれを思い付く可能性があります。
ブラボーチーム (PlayStation VR(PSVR Aim Controllerを備えた標準PS4でレビュー))
開発者:SuperMassive Games
パブリッシャー:Sony Computer Entertainment
リリース日:2018年3月6日
MSRP:39.99ドル
夜明けまで そして 夜明けまで:ラッシュオブブラッド それらがリリースされたとき、市場でより創造的な作品のいくつかでした。前者は、古典的な斬撃映画の比tropに対するクールなインタラクティブフィクションのテイクでした- 大雨、 しかし、より良い結果をもたらしました-後者は広義ではほとんど革新的ではありませんでしたが、少なくとも中心的な美学があり、媒体のトレードマークであるジェットコースターの感触とともに、多くの優れたジャンプ恐怖に対してVRの存在感を活用しました。
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これらのゲームを念頭に置いて、この同じスタジオが次のようなものを作り出すことは想像しにくいです ブラボーチーム、 これは、私が今までプレイした中で最も一般的で当たり障りのないシューティングゲームです。 または VRから。その物語は低賃料です コール・オブ・デューティ 模造飼料。プレイヤーは「ブラボーチーム」のメンバーです。「ブラボチーム」は、クーデターに巻き込まれた東ヨーロッパの架空の国を襲いました。その名前は、1日もたたずに忘れていました。
記憶に残るのはゲームプレイです。ながら ブラボーチーム ある種を売っているようです レインボーシックス -戦術的なシューティングゲームの雰囲気のように、動きはほとんどの線形ライトガンタイトルとほぼ同じ制限があります。プレーヤーは、便利なインジケーターで指定されたカバーポイントからカバーポイントにのみ移動できます。望ましい胸の高さの壁または樽を見つけてボタンをタップすると、キャラクターが自動的にそこに飛び散るので、ゲームは即座に第三者にスナップします。半自動化された「移動してカバーする」機能を考えてください 分裂 、それだけです すべて の動き 全体 ゲーム。
この動きのスタイルは、吐き気(PSVRを所有していた時代に苦労してきた問題)を制限するために設計されたため、私はできません も ゲームやSuperMassiveでデザインを選択するのは難しいですが、同時に、私はロールプレイをするよりもエリート兵士のようには感じません XCOM 初めての司令官から注文された分隊。真剣に、このノードベースの移動のモードは、ゲームを含むNPC敵の経路探索をゲームがどのように把握するかを思い起こさせました。
射撃は少なくとも技術的には機能します。 PSVR Aim Controller(ゲームはライトバーを介して追跡される標準的なDualShock 4もサポートしています)を使用すると、AIバディの周りに注文し、コントローラーをヘッドセットに近づけて視界を狙い、コントローラーを上に上げて失火させることもできますアイライン。それは機能的でしたが、多くの本物のライトガンのタイトルとは異なり、銃撃はかなり弱く感じられました。問題を悪化させているのは、カバーシューターとして、 ブラボーチーム の敵のNPCは、顔を立ち上げたり、標準的な軽銃の敵のように動き回ったりするのではなく、隠れて隠れてしまう傾向がありました。ゲームの大部分は、バラクラバで覆われた頭がコーナーや障壁から突き出ているように見えるもので、よくレンダリングされた光景を見つめることに費やされました。複数の武器を搭載する能力の欠如も不必要な制限のように思われました。スナイパーセクションの間にショットガンを捕まえるのは、武器の箱が見えないためです。
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また、私は多くの比較を描いてきましたが、 タイムクライシス リニアライトガンシューター、 ブラボーチーム ある程度の自由な動きを許可します。ステージはアリーナとして設計されており、プレイヤーはそれらのアリーナのすべての(有効な)カバーに移動できます。敵も同様です。一部のステージでは、基本的なステルスも許可されます。これは、知らない敵の近くに隠れたときにトリガーされる自動ステルスキルを特徴としています。動きの自由が限られているということは、与えられたカバーが常に安全とは限らないことを意味します。 できる バディの助けから離れすぎてダウンしすぎて、過大に失敗します。より良いゲームでは、これは戦術的な深さの本物の感覚になりますが、 ブラボーチーム、 悲しいことに、代わりにプレイできるより良いゲームの1つを思い出させるだけです。
については 夜明けまで 血統、物語のエージェンシーの感覚に対するゲームの唯一の本当のうなずきは、メインの3時間のキャンペーンの3つのエンディングの存在です。エンディングは、特定のポイントでのパスのかなり捨てられた選択によって決定され、そのポイントがレビュアーによってオフハンドで言及されていなかったなら、私はそれらを完全に見逃していたでしょう。選択肢が何らかの形で適切にフラグ付けされているとは感じず、キャンペーンを控え目に終わらせ、それが唯一の結論だと考えることは完全に可能です。もちろん、この最小限の機関では、 ブラボーチーム の同類から区別する タイムクライシス VRシューティングギャラリーの無限の大群、そして1つが正しいでしょう。セミフリーの動きに加えて、それはおそらく記憶に残るプレイの特徴のない広がりの中でゲームの唯一のユニークな機能です。
しかし、「拡張」は少し寛大かもしれません。 VRゲームが短距離になることはめったにありませんが、数時間のキャンペーンの開始から終了までの変更(いくつかのイライラする狙撃死を含まない)が限界を押し上げます。一方、すぐに終わったのは嬉しいです。楽しんだゲームに移る方が良いです。スコアアタックモードは、石からあらゆる血を本当に絞りたい人のためにも存在します。
最後に、私が言うことができる最高の ブラボーチーム それは存在し、機能しているように見え、プレイするのに体調を悪くしなかった(正直に言って、いくつかのカテゴリー的に優れたデザインのタイトルについて言うことができる以上)、そして私が本当に怒りを覚える前に行われたということです。それを超えて、それはそれを作成するスタジオのそれ以外の場合は価値がない完全に不可解なタイトルです。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売バージョンに基づいています。)