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PC用ファイアーエムブレムのように
初めて聞いたとき バナー佐賀 昨年春のキックスターターでの成功は、シングルプレイヤーに焦点を当てたターンベースのRPGでした。それ以来、2つのリリースに分かれています。1つはナラティブ駆動型のシングルプレイヤーゲームで、もう1つはマルチプレイヤーゲームです。 派action 、今後の予定と今後数か月で独自のアップデートを受け取るスタンドアロンリリースです。
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口の中で泡立ちながら 佐賀バナー 秋にチェックアウトすると、今度は ファイアーエムブレム そして XCOM 世界。ベータ版がリリースされるまでに、私の興味は薄れていました。これらの期待の低下と、この無料プレイのリリースに関するコミュニティの誤った懸念にもかかわらず、私は楽しい時間を過ごしました 佐賀バナー そして、どのように多くの約束を参照してください 派action そして、次の商用リリースは、すでに強固な基盤の上で改善されます。
The Banner Saga:Factions (PC、Mac)
開発者:Stoic Studio
パブリッシャー:Stoic Studio
リリース:2013年2月25日
MSRP:無料
派action ターンベースの戦術RPGで、6人のチームでグリッドでプレイします。キャラクターは、マッチ全体で雇われ、交換され、アップグレードされます。それらの射手を戦車の後ろに保ち、側面に素早くスラッシャーを使用します。ゲームの種類を知っています。一目で、それは ファイアーエムブレム マウスコントロールを使用しますが、その特定のシステムは 派action 他のものを背負いながらいくつかに勝つ独自のクラスで。
失敗して失敗する 派action あなたのキャラクターの強さは試合で変動するだけでなく、ユニットのヒットポイントにも結びついています。 12のダメージを与える戦士も、鎧なしで与えられた場合、12のダメージで死にます。アーマーは受けたダメージを差し引くため、アーマーが10の場合、12ダメージのストライクは2ダメージになります(12-10 = 2)。ただし、アーマーが対戦相手の強さ/ヒットポイントよりも大きい場合、最低1つのダメージが与えられます。
初心者のためのプログラマーになる方法
攻撃するとき、鎧または強さのいずれかを明確に扱うことができます(両方にダメージを与えることができるのはスペシャルだけです)。これは、ゲームに対するいくつかの非常に異なるアプローチをもたらします。一部のプレイヤーは対戦相手の鎧を食い尽くそうとするため、ゲーム後半にカムバックすることができますが、私は早い段階で強度/ HPを下げるので、大きな脅威はありません。 Stoicが作成した興味深いダイナミクスです。まだ戦略が進化している健全なコミュニティが得られるかどうかはわかりませんが、マッチツーマッチで私を興奮させ続けています。
戦闘は、戦闘外で個々のユニットの統計を再指定する機能と、追加の移動、ダメージ、特殊能力を可能にする意志力システムによりさらに複雑になります。これらのシステムをだますと、ゲームを変える戦略を発見できます。今、私はすべての試合で、高い力と意志を持つ射手で勝っています。私は彼女を使って、遠くから大きなダメージを与え、それが機能しなくなるまで続けます。
エキサイティングではないこと、つまりスピードとプレゼンテーションについて説明します。ゴージャスなアートスタイルはゴージャスではないとは言いませんが、試合中はもっと動きとアニメーションがあればいいのにと思います。ゲームは、その複雑さとカタツムリのようなペースの両方から、時々チェスの試合のように感じます。現在の状態では、キャラクタークラスと能力の多様性の欠如は、これらの〜20分の試合の最初の5分間に単調さを与えます。私は期待していませんが XCOM スタイルの映画のような繁栄、私はマッチを動かし続けるスナップのようなものが欲しい ファイアーエムブレム:覚醒 。
のすべてのプレーヤー 派action 有名なベースの経済に結びついており、キャラクターがどのように見えるかからその能力に至るまですべてを決定します。有名な50で、キャラクターを十分な数の敵を殺した後にアップグレードできます。プレイヤーのスキンは、追加の名声を使うか、有料の壁の後ろにロックされているスキンにお金を払って変更することもできます。そして、はい、あなたは多くのものに支払うことができます 派action 、 ご希望の場合。ストイックは、このゲームはペイ・トゥ・ウィンではないと言うかもしれませんが、支払ったプレイヤーが私に対してプレーしたとき、彼らは確かに良い仕事をしました。しかし、私はそれらを時間内に一致させることができ、ほとんどイライラすることはありません。
派action 'マッチングシステムは能力と経験によって一致するように最善を尽くしますが、私は笑える2つの一致に遭遇しました。 1つは、ユーザーがアクセスできることすら知らなかったあらゆる種類の能力を持っていたことです。私の仲間がまだ動いている間に、彼は私のパーティーに大きなダメージを与える2つのトラップを投げました。もう1つの試合は、追加料金を支払わなかったが、300人以上が殺されたチームがいたユーザーとの試合でした。これは10試合中2試合に過ぎず、ペナルティーなしでいつでも最初から終了できます。プレイヤーが支払いを続け、プレイヤーベースが縮小する場合、これらのシステムがどのように機能するか心配です。
一部のユーザーが呼び出しています 派action 20が試合で勝った中で最も有名であり、負けた試合は5から7の間の名声を得ることが多いです。新しい能力を解き放ち、名簿を拡大するまでの道のりは長いものです。それは市場で短くすることができ、1.99ドルで有名な30を39.99ドルで1,000に提供します。それをグラインドと呼びますが、私はお金を払わなければならないと感じたことは一度もありませんでした。実際、新しい能力や衣装を展示することで、複数のセッションをプレイすることで生じる単調さを打ち破るので、私が持っている誰かに出会ったとき、私はしばしば幸せです。経済は支払いをする人にとって公平ではないと思いますが、名声を買わないことを選んだ人に大きな影響を与えない場合、それはほとんど問題になりません。
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私は厳しいかもしれません 派action 、しかし、それはStoicが経済を手に入れたからです-それはそれほど簡単にパッチを当てることができない1つの事柄-そのF2Pをグリーンにする努力で経験の一部を酸っぱくします。そのため、プレイをやめたいほどゲームが痛むことはありませんが、ペースが足りず、能力が足りないため、戻ってくることはできません。それでも、のルール 佐賀バナー のバトルは私がプレイしたSRPGとは異なり、プレイヤーは同様のゲームに適用される戦略を再考する必要があります。これは良いことであり、それは私の不安にもかかわらず、私が戻ってきます。
検討する 派action それが何であるか:Stoicの今後の商用リリースのテスト場と潜在的なキャッシュカウ、および今後の楽しいサンプル。私が真ん中にいなかったら ファイアーエムブレム 、私はプレイを続けることがあります 派action -とにかく、あちこちでランダムに試合をするかもしれません。 Kickstarterのバッカーが熱狂しているこの非正統的なリリースは、シングルプレーヤーを示唆しているため、それほどうまくやる価値はありません。 佐賀バナー 宝石かもしれません-一部の宝石は 派action ユーザーは、それが何であるかを助けてくれたことに感謝します。
テスト中 佐賀バナー 使って 派action まさにソーシャルワークではなく、あなたが待ち望んでいたことでもありません。 Stoicのディナーホストに、ゲストの現在の料理をテストしながら、より多くのサイドディッシュを調理する時間を与える景色の良い迂回路と呼びます。心配しないでください: 派action それ自体は十分に楽しいものであり、更新プログラムが公開されて初めて良くなります。