review the conduit
コンジット 手荷物のあるゲームです。
昨年初めて発表された後、それはすぐに「Wiiディバイド」の両側のゲームファンのシンボルになりました。 Wiiが嫌いな人の多くは、「実際のゲーム」が非HDコンソールでは生き残れないことを証明するために、ゲームが失敗することを望んでいます。 Wiiが大好きな人は、ゲームを成功させて、Wiiが任天堂のファンや高齢者だけでなく、「ハードコア」システムであることを証明したいと考えています。
だから、 コンジット すべての誇大広告と扇風機の馬上槍試合の価値がありますか?マシュー・ラザックとジョナサン・ホームズは、ジャンプ直後のストレートなドープでここにいます。
コンジット (Wii)
開発者:高電圧ソフトウェア
出版社:今
リリース日:2009年6月23日
MSRP:49.99ドル
ジョナサン・ホームズ
コンジット 悪意のあるテロリストの首謀者が人道に対する罪を犯すのを阻止するために懸命に働いている秘密のスパイについてのゲームです。予期せぬイベントの後、エイリアンの侵略(または少なくともそのようなもの)と独力で戦うことを余儀なくされています。 Cynicsはすぐにゲームを無効にし、リッピングオフします ゴールデンアイ そして ハロー 同じストロークで、そうすることで、彼らは他のすべてのクールなものを見逃します コンジット はぎ取ります。物語のテーマ 彼らは生きる 、からの視覚的なセット作品 戦争の世界 、および秘密政府のカバー-悪党による悪いバストヒロイック 24 すべて存在します。それらがサウンドに影響するのとは異なり、それらはすべて有機的に混ざり合い、アクションサイエンスフィクションのファンにはおなじみのゲームシナリオになりますが、決して攻撃的になることはありません。
それはノーです メタルギアソリッド 、しかし楽しい物語です。映画館には、次のようなかなり有名な声優陣がいます。 ネヴァー・クライ・ウェアウルフ スターのケビン・ソルボ。実際、ケビンはゲームの3人のキャストによる最悪の演技を担当しています。マイケルフォード(主人公)とアダムズ氏(OMGスポイラーが悪い男かもしれない老人)を演じる男は、ソルボよりもはるかに良い仕事をします。メインキャストよりもさらに説得力があるのは、ゲーム内でポップアップ表示されるさまざまなラジオで見られるボイスオーバー作品です。 バイオショック -スタイル。これらの小さな音声のみのビネットは完全にオプションですが、時間をかけて調整すると、最も気味の悪い楽しい部分を体験できます コンジット の物語。致命的と思われる神秘的な「バグ」(特に子供たち)に感染した生存者、エイリアンのハルマゲドンについて暴言を吐くテレバンジェリスト、彼らの状況の絶望について伝えている常軌を逸した兵士の物語のようなものそれ以外の場合はハリウッドのストーリーに徹底的に触れます。
ストーリー以上に、新しいタイプの敵と武器が絶え間なく展開されていたので、 コンジット 。ゲームは一般的に人間のように考える標準的な人間の敵を特徴とします(彼らは通常、最初に隠れて、あなたがあまりにも長く隠れるとあなたを探しに来ます)、一撃で死ぬ小さな神風のエイリアンジャーク(しかし、時には衝撃で爆発します)大きなお尻エイリアンビーフケーキはノンストップであなたに来て、自由に見えなくなることができます、巨大な空飛ぶトンボはあなたに手rena弾を投げるエイリアンを探します、ギズモのように聞こえる小さな笑いのエイリアン グレムリン 、リストが続きます。
ゲームに存在するすべての敵には、対応する銃があります。現実の世界にしっかりと組み込まれたゲームを開始し、通常の現代の武器で標準的な人間と戦います。そこから、いくつかに移動します スタートレック -スタイルのレーザー発射大砲、そして最終的にはしばしば生きていてあなたの手でくねくねしているエイリアンの火力に。すべての銃には独自の癖とユーティリティがあり、それらの多くはFPSジャンルのファンには馴染みがあるように見えますが、他の銃にはいくつかの驚きがあります。私のお気に入りはおそらく「The Shrieker」です。これは、プレイヤーがリモートをひねりながらピンポイントの精度で空中を誘導できる爆発物を発射するエイリアン銃です。この種のものは以前に試されました。たとえば、 メタルギアソリッド そしてその超派手な銃器から レジスタンス:Fall of Man 、しかし、あなたの発射物を導くことは、それがそうであるように有機的で楽なことを決して感じません コンジット 、それはコントロールに関係しています。
既に推測しているかもしれませんが、コントロールは本物のスターです コンジット。 彼らは本当の理由だ、と言う人もいるだろう のみ 理由、遊ぶ コンジット 別のコンソールFPSの代わりに。ゲームのコントロールに関するすべてはカスタマイズ可能ですが、ゲームを最初から最後までデフォルト設定でプレイし、他のホームコンソールFPSでこれまで以上に楽しんでいます。ホームコンソールFPSは、今日のゲームで最も好きなジャンルではありませんが、それは主にコントロールの方法によるものです。それ以来 ゴールデンアイ 、私はFPSがアナログスティックを目指していることを嫌っていました。に コンジット 、照準は常に楽しいです。つまり、ゲーム自体が常に楽しいものであることを意味します(それが完全にふさわしくない場合でも)(後で詳しく説明します)。ゲームの照準システムのもう1つの利点は、任意の銃でいつでも狙撃スタイルをズームインできることです。ただし、特定の銃器でズームインしている間のみ発射できます。たぶんそれはあなたにとってあまり意味がありませんが、昔から狙撃ファンとして、このオプションは天の恵みです。
コントロールが コンジット のセクシーな主人公、それからい相棒はおそらくすべてを見る目です。 ASEは略して、差別化するもう1つの主要なものです。 コンジット 他のFPSから。誇張された名前から、ASEは非常に強力なハードウェアだと思いますが、最終的には単なる懐中電灯です。プロンプトが表示されたときにそれを使用すると、ゲームが反復しすぎるのを防ぐのに役立ちます。シングルプレイヤーキャンペーンのほとんどのレベルは、消火活動とASEを使用してドアのロックを解除したり、秘密の通路やデータディスクを見つけたり、地雷を除去したりする間を歩きます。ビデオゲームで見た中で最も賢いアイテム/武器とは程遠いですが、 コンジット その包含のために間違いなく良いです。
さて、私はわくわくしませんでした。つまり、ゲームのグラフィックス、レベルのデザイン、および最終レベルのクライマックスです。 High Voltageは、ゲーム内のすべてのアイテムでウェットや光沢のあるものに非常にクールなテクスチャマッピング手法を使用します。これは素晴らしいことです。 は 濡れている/光沢がある 見ている 。すべてのエイリアン、多くの装甲された人間の敵、大部分の銃、多くの環境、および豊富なギガーの影響を受けたエイリアン触手/ test丸のアーキテクチャは、このタイプのテクスチャを利用しており、それらはすべて幻想的で、ほぼ360 / PS3の品質です。ゲーム内の他のすべて;そんなにない。多くの場合、PS2のような世界に多くのPS3のようなキャラクターが存在しているのを見ると、実際にはかなり不快です。この矛盾は、エイリアンを彼らの周りの世界に属していないように見せるために働きます(したがって、よりエイリアン)、それはまた、ゲームがあなたに叫んでいるように、視覚的に気を散らす可能性があります 'LOOK HOW SHINY MY ALIENS ARE '。
レベルデザインも混合バッグです。街の通りや空港から地下鉄のレベルなど、一部のエリアには、さまざまなオープンエリア、狭いエリア、隠れたり狙ったりするのに使用できるスポットがあります。秘密の研究室やホワイトハウスなど、その他の施設は一般的に廊下を利用しており、最大で中規模の部屋があります。これらのレベルにはまだ多くのアクションがあり、ASEに関連することもありますが、それでも他のビットよりも動的で興味深いものはありません。
最終レベルのクライマックスに関しては、それらはすべて悪いわけではありませんが、一般に忘れられがちです。ゲームの終了は特に反クライマチックです。これは私が見た最悪の結末ではありませんが、決して壮大ではありません。これは、「大画面、ポップコーンエンターテインメント」と宣伝するゲームにとって奇妙です。そこ は の壮大な瞬間 コンジット 、しかし、それらはしばしばゲームの途中で発生するか、レベルの途中で軽く叩かれます。そうすると、物事がより予測不可能になり、そのように物事のペースを調整する「ビデオゲーム-Y」が少なくなりますが、「ビデオゲーム-Y」が必要ない場合は、ビデオゲームをプレイしません。
次に、マルチプレイヤーがあります。オンラインで最大12プレーヤー、Wii音声統合機能を備えており、さまざまなモードや環境でプレイできます。さまざまなキャラクタースキンも利用できるため、ガスマスクを着用したエイリアンまたはCIAエージェントとしてプレイしたい場合は、そのオプションがあります。これは、Wiiで最も優れたフル機能のマルチプレーヤーFPSですが、モードや環境と比べるとまだ見劣りしています ハロー3 または キルゾーン2。 それでも、私はむしろプレーしたい ザコンディート これらの2つのゲームのいずれよりも、そしてそれは、コントロールのためだけです。ホームコンソールFPSの現在のファンがそのように感じるとは思わないが、それは私が思う人ではない コンジット のために作られました。これは、他のホームコンソールFPSを凌toしようとしているゲームではなく、ジャンルを好むが、彼らがコントロールする方法のために今までアップすることができなかった人々のためにホームコンソールFPSを作成します。
コンジット そして、それは潜在的な成功または失敗であり、Wiiで「素晴らしいハードコア」ゲームがどれだけ売れているかを示す尺度として使用すべきではありません。グラフィックス、レベルデザイン、さらにはストーリーの面でも、ゲームは次のような同等のタイトルと同じリーグにはありません メトロイドプライム シリーズ、または バイオハザード4:Wii版。 もし コンジット 売れ筋は、ハードコアゲームがWiiで売れるか売れないという意味ではありません。私たちに言えることは、かなりの量のFPSフレンドリーなWii所有者が、非常に優れたコントロールと非常に光沢のあるエイリアンを備えたフル機能のオンラインシューティングゲームをプレイするために、ゲームデザインの平凡さを乗り越えようとすることです。
あなたは彼らの中で私を数えることができます。
スコア:7.0-良い (7は間違いなく視聴者がいる堅実なゲームです。リプレイの価値が欠けているか、短すぎるか、無視できない障害がありますが、体験は楽しいです。)
マシュー・ラザク
何を分けるのは難しい コンジット 前者は後者についての私の考えに直接影響を与えると思うので、実際にゲームがどれほど良いかを表します。ホームズ氏は既にこれがFPSのジャンルへの神の贈り物ではないことを議論したように、それはこのジャンルへのサンタクロースの贈り物でさえありません。の全体的な品質をまとめる最良の方法だと思います コンジット それが映画に基づいたゲームである場合(それはほとんどがさまざまな映画からのものです)、私たちはそれが映画ゲームがいかに吸わないかのデモンストレーションとしてそれを指していると言うことです。うまくいけば、私がそれを言うとき、誰もが私と同じページにいます。ただし、WiiのFPS(およびすべてのゲーム)でどのようなビルディングブロックを使用するかをまとめなければならない場合は、次のような名前を削除します。 ハロー そして スーパーマリオ64 。
ゲームを完全にプレイする前にこのレビューを書くことを思い描いたとき、コントロールがどれほど素晴らしいかについて、とりあえずとりあえず考えていると思いました。ただし、ゲーム内のコントロールについては何も言うのは困難です。なぜなら、それらは、ほぼすべての細部に至るまで正確に制御できるためです。ジョナサンは、彼はあまり変わらなかったと言いますが、私は回転速度が私にとって少し速いと感じたので、私はそれを切り落とし、私の感度を少し上げました。気分が良いものを見つけるのに何回か試行錯誤を繰り返しましたが、いったんそれが得られたら、快適に転がりやすくなりました。要するに、コントロールはあなたのコントロールであり、あなたがそれらをどのように設定するかについての相互作用がないので、私はそれらについて不満を言うことも、賞賛することもできません。しかし、Wiiでシューティングゲームを動作させることが非常に重要であるため、この量の制御深度が存在するという単純な事実を賞賛することができます。警告の言葉:壁に向けられている間、ヌンチャクの手で鼻を傷つけないでください。手g弾投げの準備をしている場合、手often弾の自殺につながることがよくあります。
コントロールは非常に洗練されているため、コントロールは非常に洗練されていますが、コントロールできないものはどうでしょうか?ヒットバッグやミスバッグのようなものです。ストーリーのプレゼンテーションは非常に不足しており、キャラクター開発が存在しないため、多くの「深い思考」が投げ込まれ、実際の深さはありません。ジョナサンは言った ゴールデンアイ これは大きな影響であり、シューティングゲームには非常にレトロなFPSの感覚があります。その一部はゲームプレイそのものであり、それはすべてアヒルとカバー、実行、銃に関するものですが、その一部はテキスト全体とナレーションでストーリー全体が配信されるためです。地下トンネルやオフィスビルの外には何も見えません。エイリアンの侵略が進行していますが、目に見えるのは文字通りあなたが見るものであり、良い方法ではありません 人生の半分 。
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これらのオフィスビルや地下トンネルといえば、実際にはワシントンDCメトロシステムであり、ペンタゴンやホワイトハウスなどの有名なランドマークです。レベルはかなり当たり障りのないように見えたというジョナサンの評価に完全に同意しますが、DC Metroシステムを完全に釘付けにするために、High Voltageのスタッフに大規模な小道具を提供しなければなりません。 DCの住人として、映画やゲームでここで多くのことが行われているのに腹を立てていますが、それでも私が育った都市のようには見えません。
もちろん、あなたの他の99パーセントは、この小さなファクトイドについてあまり気にすることはできませんが、ゲームに関する重要な事実を示しています。ちょっとした反復的なレベルのデザインを除いて、ほとんどの欠陥は高電圧が細部に注意を払っていなかったからではなく、ゲームがうまくやっているものによってWiiが破壊されなければならないからです。銃、敵、重要なオブジェクトは恒星に見えます。敵のAIにスポットがあり、一度に画面に表示される悪者の数が不足することはなく、フレームレートの低下を一度も経験しませんでした。これはWiiでできることの証拠ですが、すべてのゲームで行われるべきことをしているからといって、あまりにも多くのクレジットを与えているかどうかという問題に私を思い起こさせます。
私はクレジットを与えない場所をあなたに伝えることができます、そしてそれは音楽の中にあります。手に入れた適切な音楽がどれほど重要であるかを、それを持たないゲームに出会うまでは、決して実感しません。ゲーム全体の音楽キューは奇妙に配置されているか、まったく意味をなさず、全体的なスコアはひどく欠けていました。幸いなことに、かなり論理的な戦略で一定のペースで攻撃するさまざまな悪者を追い出すのに忙しすぎます。サウンドトラックがどんなに変わっていても、ゲームは楽しく、シンプルでシンプルです。
ジョナサンはゲームの敵とさまざまな適切に設計された武器について既に議論しましたが、ゲームは非常に興味深いことをたくさんの異なる武器で行い、同じものを使用しているという感覚は決して得られないことを指摘したいと思いますそれは最高だから何度も武器。多くの場合、FPSゲームは、明らかに最高ですが、ここではないため、各レベルで1発の銃を撃ちます。開発者は、各武器を有用で価値のあるものにする素晴らしい仕事をしました-ロケットランチャーを除いて、それらはどんなゲームでも常に失望しています。
ASEは悲しいことに十分に活用されていません。アイテムには可能性があり、ゲームプレイを他のFPSから実際に分離できたかもしれませんが、ほとんどは隠されたオブジェクトの発見と地雷の検出に委ねられています。 ASEの動作を初めて見たとき、プレイヤーに銃と安全性のどちらかを選択させるのは素晴らしい機会だと思いました。ただし、このゲームでは、2つのゲームプレイのモードを、まとまりのある全体ではなく個別の部分に委ねることで、実際に2つを組み合わせることはありません。良いゲームで見逃したチャンスの1つであり、どうすれば改善できるかを必死に続編に見せたいと思うようになります。
オンラインはWiiにとって素晴らしく堅牢です。文章の最後まで「for the Wii」にタックするのは嫌いなので、その文脈から外しましょう。オンラインは楽しくてシンプルです。そこでは、それははるかに良く、はるかに質が低いようです。はるかに詳細なオンライン名簿を備えたゲームがたくさんあり、それらは非常に大きなレベルとより多くのゲームプレイオプションを持っています。実際、これでほぼすべてのことが完了しました。 コンジット のオンラインはタイムワープに足を踏み入れて遊ぶようなものです ゴールデンアイ より良いコントロールとより多くの武器を備えたオンライン。レベルは小さく、より密閉されており、射撃は必死であり、過去4年間毎日ゲームをプレイしているロバはいません。リスポーンするたびにナノ秒であなたを連れ出すことができます。実際に戻って古い学校のシューティングゲームのように感じるものをプレイするのはかなり爽やかであり、わかりやすいコントロールも同じ普遍的な魅力を与えます ゴールデンアイ 持っていました。それは良いことです、あなたは楽しみを持っているでしょう、そしてあなたは混乱しないでしょう。 (補足として、私はこのゲームでプレイするためにWii Speakを選択しましたが、それはかなりクールです。もっと多くの人に楽しんでもらえたらと思います。)
は コンジット がっかり?いいえ、まったくありません。私たち全員がそうなると思っていたものとまったく同じであることがわかったと思います。よくできたWii FPSで、浮き沈みがあり、遊ぶのが楽しいです。ああ、そしてもしあなたがゲームのリプレイ値について疑問に思っていて、私が偶然80%完了したゲームを消してしまい、それを2回プレイしなければならなかった場合。まだ楽しかったです。
スコア:7.0-良い (7は間違いなく視聴者がいる堅実なゲームです。リプレイの価値が欠けているか、短すぎるか、無視できない障害がありますが、体験は楽しいです。)
合計スコア:7.0 - 良い (7は間違いなく視聴者がいる堅実なゲームです。リプレイの価値が欠けているか、短すぎるか、無視できない障害がありますが、体験は楽しいです。)