review toukiden the age demons
ブランド外のモンスターハンター
例を含むc#のoopsコンセプト
独創性は手に入れるのが非常に難しいものであり、アイデアは薄い空気から実現するだけではありません。それらは、私たちの周囲から持ち出され、フィルタリングされ、世界に拡散された経験のパッチワークです。
私たちの多くは、サブリミナル泥棒の縫い目を隠します。素材を組み合わせて、私たち独自のパスティッシュを作成します。影響を公然と祝う人もいます。そして、他の人は思考を大量に盗むのに十分なほど勇敢で、複雑な処方を模倣して模倣品を大量生産しています。
闘伝:悪魔の時代 その最後のカテゴリに分類されます。元のゲームから世界で最も遠いものについて、それは自由に盗みます モンスターハンター シリーズ、およびその事実を曖昧にすることはほとんどありません。そしてそれは大丈夫です。ゲームの派生的な性質にもかかわらず、それは、そのパラゴンを幾分単調ではないにしても、かなりまともなファクシミリを提供することに成功しています。
闘伝:悪魔の時代 (PlayStation Vita)
開発者:Omega Force
パブリッシャー:Tecmo Koei
リリース:2014年2月11日
MSRP:39.99ドル
Windowsでデータファイルを開く方法
闘伝伝 人類の最後の痕跡が糸にかかっている世界で起こります。悪魔のような鬼の無限の大群に悩まされて、苦しめられた村はスレイヤーと呼ばれる戦士に頼って、絶えず彼らの門でmon落する怪物の流れを撃退します。
スレイヤーとして、プレイヤーは特定の種類の悪魔の特定の数を間引くために、国境を越えて腐敗した土地に進出します。それから、次の報奨金を追求する前に、彼らの残骸を集めて、戦利品を使って新しい武器と防具を作ります。そしてそれは基本的にそれです。少しフリルの方法で、 闘伝伝 試行錯誤した モンスターハンター フォーミュラと、ええと、まあ、それは確かに青写真に固執しています。それは確かだ。
物語と設定は、おそらく経験の最もユニークな側面です。それはすべてとてもひどく暗いのは残念です。 闘伝伝 の世界は陽気で、生き生きとした自然環境と、インスピレーションが採用している話し猫のような娯楽を避けています。悲しいことに、キャラクターは硬くて平凡であり、必死にそれを必要とする世界に貴重な小さな漫画の救済を提供します。
ゲームプレイはタイトルの欠点の大部分を補い、馴染みのある構造と堅実な戦闘でこのジャンルのファンに勝つはずです。ミッションに参加すると、プレイヤーは敵のいるアリーナの列に追いやられます。そこから基本的なハックアンドスラッシュで、最大4人のスレイヤーのチームが小さな敵の波を通り抜け、時には大きなクリーチャーに取り組みます。ミッションは通常短く、ポータブルプレイに適していますが、より強力なOniは一部のプレイヤーの忍耐力をテストする場合があります。
ボス戦は、より大きな悪魔を一度に四肢に刻まなければならない繰り返しの問題です。これらの悪役は過剰な量の健康を持ち、永遠に降ろすように見えるものを取る。これらの出来事は、疲れた事態が終結するにつれて、フラストレーションのクライマックスが安momentの瞬間に来る前に、どんどん引きずられるようです。怪我にin辱を加えて、ボスのタイプは何度も繰り返し使用されるため、これらの出会いには多様性が欠けています。
戦闘の最中に、プレイヤーは新しい武器と防具を作るのに必要な材料をもたらす虐殺された悪魔の死体を浄化するために、警備員を下げる必要があります。このゲームはローカルとオンラインのマルチプレイヤーをサポートしていますが、味方のキャラクターは驚くべきことに敵を倒し、プレイヤーの背中を見ることができます。また、戦闘に陥った場合、彼らが足元に戻るのにあまりにも遠く離れていることはめったにないので、戦いに再び参加することができます。
武器に関しては、無数の刃、弓、その他の死の道具があります-連鎖鎌のように。標準的な攻撃に加えて、スレイヤーズはトレードのツールに、さまざまな戦闘ボーナスと能力を提供する倒れたヒーローの魂であるミタマを装備させることができます。ゲームの魅力の多くは、装備の進化と、新しくより強力な装備でキャラクターを装備することから来ています。
高度なc ++インタビューの質問
それを超えて、しかし、 闘伝伝 多様性とニュアンスに欠けています。目的は変わりません。それはすべて悪魔の殺害と装備の作成です。大丈夫です。しかし、beatられた道から決して迷わないことにより、競合他社との差別化や一歩踏み出すことはほとんどありません モンスターハンター の影。
そのような経験に飢えている人たちは、 闘伝伝 前。それは楽しいことであり、確かにかなりの経験であり、特に友人と遊ぶ場合は、数十時間殺して集めたいという欲求を満足させるかもしれません。特に素晴らしいものや革新的なものを期待しないでください。
あなたが盗むつもりなら、最高から盗んでください。そしてそれはまさに 闘伝伝 良くも悪くも。それは非常に有能です モンスターハンター クローン、しかし、その勝利の式に非常に厳格に固執することにより、それは独自のアイデンティティを欠いています。だからといって、これが悪いゲームであると言っているわけではありませんが、それは決して素晴らしいゲームではありません。それは群衆から自分自身を分離したり、あなたの注意を要求するのに十分ではありません。
色のタッチ、いくつかの転換、そしていくつかの新鮮なアイデアは、本当に長い道のりをたどることができました 闘伝伝 何か特別なもの。現状では、かなり大丈夫です。