review uncharted golden abyss
輝く岩棚からぶら下がったり、崩れ落ちた床から飛び降りたり、大爆発からの狭い脱出を十分にしたかもしれませんが、「デュードレイダー」ネイサンドレイクの冒険を十分に得ることはできません。すべてのPS3ゲームが大好きで、 Uncharted 3:ドレイクの欺ception 2011年のベストゲームに選ばれました。
とはいうものの、私はこのシリーズがポータブルになることについていくつかの予約をしました。シリーズのトレードマークである映画のようなスタイルは、小さな画面でどのように維持されますか?また、タイトルがNaughty Dogから直接来るのではなく、SCEのBend Studioから来るのではないかと心配しました。これは、ギミックのあるタッチスクリーンの1回限りの操作でしょうか?
プレイの10分以内に私の心配はすべて消えました 未知:ゴールデンアビス 両方とも12月17日に日本でリリースされた新しいPlayStation Vitaについてです。以下に詳細を説明する大きなレビューがありますが、ここで簡単に説明する必要があります。 未知:ゴールデンアビス Vitaの最初の「必需品」です。このゲームは、ポータブルゲームの新しいハイマークを設定します。また、これが発売タイトルである場合、Sonyの新しいポータブルの将来は非常に明るいように見えます。
( レビューノート:の日本語版を使用しました 未知:ゴールデンアビス このレビューのため。このリリースは 同じ 国内リリースで見られる英語の声とテキスト。国内リリース時に機能が変更された場合、このレビューを更新します。 )
未知:ゴールデンアビス (PlayStation Vita)
開発者:Sony Bend Studios
出版社 :ソニー・コンピュータエンタテインメント
リリース日:2012年2月22日
MSRP:49.99ドル
シリーズに続くそれらのために、 未知:ゴールデンアビス 前編の話ですが、バックストーリーの方法ではあまり確立されていないようです。このゲームでは、ネイサン・ドレイクの切り傷や打撲の数が少ないかもしれませんが、彼は基本的にあなたが知り、愛するようになった同じ主人公です。キャストの残りの部分は新しく、シリーズのファンがすぐに認識する古い友人を除きます。この古い友人は白髪が少ないかもしれませんが、彼はまだ同じひどいシャツとジョークを持っています。
ゴールデンアビス ドレイクはジェイソン・ダンテというやや日陰の古い友人のために働いています。彼は、中央アメリカの深い森に住むダンテの歴史的専門家としての義務を報告しています。仕事中に、彼らは有名な考古学者の孫娘であるマリサ・チェイスと出会う。チェイスは遠征中に行方不明になった祖父を探しています。グループは、宝探しのために地域から引退した将軍と混同されます。誰もが同じ遺跡を探しているようですが、理由は異なります。
ストーリーは素晴らしく、楽しみながら探検するためのいくつかの本当に素晴らしいプロットのひねりと伝承があります。 ゴールデンアビス Naughty Dogが以前のシリーズゲームのキャラクターに注ぎ込んだキャラクターの深さはまったくないかもしれませんが、キャラクターが何らかの形で悪いと言っているわけではありません。あなたはまだ悪者を完全に憎み、ヒロインに同情し、ドレイクの卑劣な間投詞を心から笑います。キャラクターに関する限り、角は切り取られていません。それは、良いものの、Naughty Dogが以前のゲームで設定した不可能なほど高いレベルではないということです。
とはいえ、声の演技は 丁度 コンソールゲームで経験したものと同等。ノーラン・ノースは最高の状態で、ドレイクのようにチャンピオンのように賢く割れています。声優のクリスティーヌ・レイキンもマリサ・チェイスとして素晴らしい仕事をしており、ドレイクと彼の古い友人がゲームの後半で会うとき、賢明なクラックは止まりません。ゲームの後半では、ペアの間で「…それが彼女の言ったことだ」と冗談を言っています。ほとんどのプレイヤーは、このゲームでどれだけ対話が行われるかに驚くと思います。 すべて 完全に表明されているので、その小さな小さなVitaカートリッジにどのように適合するのか不思議に思われます。
ドレイクは、この最初のポータブルな外出でいくつかの新しいトリックを学びました。 Vitaのさまざまな新しい入力コントロールはすべてで使用されます ゴールデンアビス 、ゲームをシステムの完璧なショーケースにします。そして、ほぼすべてのタッチコントロールとモーションコントロールはオプションですが、それらは非常にうまく実装されているので、ほとんどのプレイヤーはそれらを使用して楽しんでいると確信しています。
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フロントタッチスクリーンとバックタッチパネルは広く使用されています。アイテムや武器を拾うなどの基本的なコマンドは、画面上でそれらをタッチするだけで実行できるようになりました。このようにすると、そこに歩いてボタンを押す必要がなくなります。手ling弾を投げるのは、文字通りフロント画面で行きたい方向にフリックするので、喜びです。拳の戦いでもタッチスクリーンを使用します。これは、予想以上に優れており、映画のような強烈な攻撃とかわしが標準のパンチとキックを混ぜ合わせています。スナイパーライフルのズームは、フロント画面のスライダー、または背面のタッチパネルで指を上下に動かすことで制御できるのが大好きです。
タッチコントロールは探索にも拡張されます。いつものように、ボタンとアナログスティックを使って棚から棚にジャンプしたり、棚に触れてドレークにジャンプしたりできます。実際、彼は指で画面上をトレースした線をたどり、棚の上や障害物の上または下を移動するようなことをします。繰り返しますが、これらの場合のタッチコントロールは完全にオプションですが、それらは非常に滑らかであり、一度試してみるとおそらくあなたに売れます。
私のお気に入りの新しい追加 未知」 sコントロールは、モーションコントロール対応の照準アシストです。それでも正しいアナログスティックを使用して武器を狙いますが、Vitaのモーションセンサーを使用すると、システムを傾けて狙いを微調整できます。大きなジェスチャーでレチクルを敵から敵に移動させることができましたが、私はそれを使用して照準を修正し、すぐにこの機能に夢中になりました。目標を微調整するために傾けることができるのは非常に直感的であるため、それなしでどのように生活したかはわかりません。
オプションではない唯一のタッチコントロールは、ゲームのカットシーンにあります。拳の戦いと狭い逃げ道をスワイプします。これらの「クイックタイムイベント」はかなり標準的なものから始まりますが、最後には本当に創造的になります。私は状況を台無しにしたくないので、できるだけ速く全方向にスワイプして、歯を噛みしめていることを知ってください。ベンドはこれらのイベントをまとめるのがとても楽しかったようで、あなたもそうなると思います。
確かに、この外出には多くの新しいトリックがありますが、ゲームのコアはクラシックです 未知の 。これは、緊張感のあるプラットフォームとクライミング、そして壮大な銃撃戦の完璧な組み合わせをより多く得られることを意味します。初めて物事が毛むくじゃらになり、上から射撃する射手と下から狙撃する狙撃兵でロープにぶら下がっているのに気づくと、あなたは家にいるように感じるでしょう。ゲームのクリエーターがもっと忠実であったはずがない 未知」 ゲームプレイ。彼らはそれを打ちました。
シリーズのファンもコントロールに慣れていることを嬉しく思います。 Vitaの典型的なデュアルジョイスティックは、ポータブルコンソールとホームコンソールの境界線を曖昧にするのに非常に役立ちます。以前のゲームのいずれかをプレイしたことがある人にとって、学習曲線は絶対にありません。翻訳では何も失われません。
の 未知の シリーズには常にパズルが組み込まれており、 ゴールデンアビス 。実際、この最新のタイトルには、他のどのタイトルよりもパズルのようなインスタンスが多くあると思います。楽しみながら、それらの大部分は非常に浅く、フロントとリアのタッチパネルに依存しています。あなたの手は、古代の彫刻の炭でこすったり、汚れやさびをこすったりして手がかりを見つけたりするようなことを画面全体に行います。ゲームのメーカーは、物事をこすり付けることに興奮しているため、スタジオのロゴに木炭のこすりグラフィックスが表示されるようになっています。
ミックスには、さらに興味深いタイプのタッチパズルがいくつかあります。コンビネーションロックを回転させて宝物にアクセスするために指を使用する必要があります。また、リッピングしたマップ、ポスター、その他のペーパーを再組み立てするのはかなり楽しいですが、頻繁に行うので、なぜこんなにたくさんの物事は中央アメリカの森に引き裂かれています。幸いなことに、これらのiPhoneゲームのような転換は、ゲームの終わり近くにいくつかの本当にきちんとしたパズルに取って代わります。これらは宝探しゲームの古典的なパズルに似ており、すべてとても楽しいものです。
アイテムハンティングのファンはそれを聞いてうれしいです ゴールデンアビス 他のシリーズタイトルよりも多くの隠されたアイテム、宝物、その他のアーティファクトがあります。多すぎるかも!冒険中に収集可能な宝石やコインにつまずいたことがわかりましたが、偶然にもいくつか発見しました。このゲームにはどれだけのアイテムが見つかるか、ほとんど信じられません。 Drakeのゲーム内ジャーナルには、これらすべてのアイテムの空の「スロット」が数ページ含まれており、それらを通過するのは少々面倒です。私は、最もハードコアな人だけがそれらをすべて収集しようとすることさえあえて、おそらくそうするためには複数のプレイスルーが必要になると言うでしょう。
アマチュアの写真家として、新しいカメラベースのクエストを本当に楽しみました ゴールデンアビス 。ドレイクはいつでもカメラを持ち出し、ゲームの素敵な景色を撮影して日記に保存することができますが、収集する必要のある写真もいくつかあります。あなたはあなた自身の写真とマッチしようとする例を与えられており、ゲームはそれらをあなたに採点し、コレクションは100%マッチを必要とします。写真は、Vitaのチルト機能を使用して照準を合わせ、背面のタッチスクリーンを使用してズームします。
未知:ゴールデンアビス 美しいゲームです。視覚的な観点から見ると、これは私が見た中で最も印象的なポータブルゲームです。 PS3ゲームの洗練されたプレゼンテーションと映画スタイルの多くは、このVitaタイトルで見つけることができます。これは、これが発売タイトルだと考えると特に印象的です。オンライン映像とスクリーンショットがこのゲームを正義ではないので、見ることは信じられます。このゲームに関するBendの傑出した仕事により、ポータブルゲームをプレイしていることを簡単に忘れることができます。発表で、ソニーはVitaがPS3のような体験ができると言い続け、 ゴールデンアビス 証拠として機能します。
の 未知の シリーズは美しい背景で知られています。 ゴールデンアビス 例外ではありません。トレジャーハンティングアドベンチャーゲームの設定はすべて同じですが、ベンドは 11 これで。テクスチャアートの一部は積極的に目を見張るものがあります。私は最初のプレイスルーでダブルテイクを何度もしていることに気付きました。緑豊かな緑の森は、ゲームの最初の数時間で太陽が降り注ぐ寺院の遺跡に取って代わります。それを超えて、広大な地下の洞窟を探検し、ゲームの目を楽しませてくれます。ダンディな無駄のないものから、信じられないほど美しい景色の滝まで、ゲームシステムがどのようにレンダリングされても過熱していないのかと疑問に思うでしょう。
このゲームも動きが素敵です。コンソールゲームで楽しんだのと同じ高品質のモーションキャプチャが ゴールデンアビス。 このゲームでは、動く水でさえ驚くほどリアルです。そして、いくつかの報告にもかかわらず、私はどんな種類の減速もst音も経験しませんでした。 ゴールデンアビス 最初から最後までスムーズに走りました。
強く出てくることについて話してください!発売日から、ソニーは主力タイトルと潜在的なシステム販売者を持ちます。 未知:ゴールデンアビス -それはそれでいい。それはあなたが期待するすべてです 未知の グラフィカルな強豪としてのタイトルであり、ソニーの最新ハードウェアの技術的なショーケースとして機能します。 Vitaのすべての機能を活用するという非常に良い仕事をします。ソニーはこれが驚くべきことを知っていて、それを実現するために費用をspareしまないかのようです。
シングルプレイヤーゲームに関する限り、シリーズファンはシリーズの最初のポータブルゲームに失望することはありません。小さいですが、 ゴールデンアビス まだ、彼らが期待するようになった深く、多様で、非常に面白い冒険であり、ほとんど何も失われません。そして、30以上のゲームの章と約12時間のゲームプレイで、これは完全な未知の体験です。ただし、マルチプレイヤーはないため、シリーズの一部のフォロワーはそれを見逃す可能性があります。
と 未知:ゴールデンアビス ソニーのPlayStation Vitaの最初の必需品があります。シリーズの非常に愛されているゲームプレイ、ストーリーテリング、プレゼンテーションを取り入れ、革新的なタッチおよびチルト機能を追加して、前任者にぴったりのゲームを作成します。ポータブルビデオゲームに驚く準備をします。