review warhammer 40
ウォーハンマー40,000は、空想的な生き物のSFの描写が厳しく、絶え間なく暴力的な未来で戦う卓上ゲームであり、ビデオゲームの世界に適しています。実際、かなりの数の人々に影響を与えたと確信することができます。
経験豊富なC ++インタビューの質問
Games Workshopの戦闘で強化された宇宙海兵隊員、現実を歪めるデーモン、恐ろしいエイリアンの宇宙は、完璧なゲームの餌食になります。レベルのwarzone。
レリックエンターテイメントのような戦略ゲームがたくさんありました 戦争の夜明け シリーズ、しかし非常に人気のない外 火の戦士 、折り畳み式のテーブルやアイロン台で毎日死ぬ兵士の1人であるような気分になれたことはありません。
つまり、今まで。
ウォーハンマー40,000:スペースマリーン (PC、PlayStation 3、Xbox 360(レビュー済み))
開発者:Relic Entertainment
出版社:THQ
リリース日:2011年9月6日
MSRP:59.99ドル(コンソール)、49.99ドル(PC)
ウォーハンマー40,000:スペースマリーン のキャンペーンは、ウルトラマリンスペースマリンチャプターのヒーローであるキャプテンタイタスの物語です。彼の部隊は、侵入するオークの暴徒に対処し、戦略的に重要な場所を解放するために、フォージワールド(本質的に巨大な惑星規模の工場)に送られます。残念ながら、すべてが見かけ通りではありません。カオス宇宙海兵隊が現れ、タイタスは、惑星のための三方向の闘争と、それが収容する実験的な新しいエネルギー源に閉じ込められています。
スペースマリン の話は正確ではありません。実際、最後に興味をそそられるのは、続編のフックでひどく短くなっているところです。とはいえ、ウォーハンマー40,000の「グリムダーク」世界を非常に真剣に受け止め、そのストーリーを推進する3つのレースを代表する素晴らしい仕事をしています。 Space Marines、Orks、Chaosの各部隊は信じられないほど本物のように見え、鳴り響き、おそらく私があらゆる娯楽媒体で見た40K部隊の最高の表現を示します。
物語は少し満たされていないが、同じことを言うことはできない スペースマリン の戦闘。 Melic hack n 'slash violenceと遠隔戦を巧みに融合させたRelic Entertainmentは、驚くほどタイトで流動的なアクション体験を生み出しました。タイタスがあるプレイスタイルから別のプレイスタイルに素早く移動するので、剣のスイングと銃のスリングがどれほどうまく機能するかにかなり感銘を受けました。銃の肩のボタンと近接武器の顔のボタンを使用すると、コントロールが合理化されて直感的になり、本来のシンプルさにもかかわらず多目的なゲームが実現します。
豊富な種類の武器から選択することもでき、それらはすべて卓上での経験から得たものです。遠距離武器には、標準のラピッドファイアーボルターやスナイパー風のラスカノン、メルタガンなどのエキゾチックな武器が含まれます。これは、プレイヤーの10フィート以内にあるすべてのエネルギーを本質的に発射し、貼り付ける敵。プレイヤーは、標準のサードパーソンシューティングゲームの場合と同様に、左トリガーを使用して照準を合わせ、発射する権利を使用します。
近接武器には、弱い戦闘剣、片手チェーンソードとフォースアックス、両手雷撃ハンマーの4種類があります。 Titusは、1つのボタンで標準の近接攻撃を実行し、他のボタンでスタン攻撃を実行します。さらに、非常に単純なコンボ(ヒット、ヒット、スタン、ヒット、ヒット、ヒット、スタン)を使用して、より効果的なスタンブローを作成します。敵がda然とするほどenough然とする場合、タイタスは残忍な仕上げの動きを実行できます。死刑執行は、健康を補充し、とんでもなくクールに見えるために使用されます。フィニッシャーは、戦っている敵と使用される武器によって決定されます-たとえば、チェーンソードでブラッドレターデーモンと戦うと、ティトゥスが後ろからそれをつかみ、喉からチェーンソードを引く。はい、それは 非常に 楽しい。
タイタスは再生するシールドを持っていますが、一度消耗すると健康を失い、それは実行を使用するかフューリーを起動することによってのみ回復できます。フューリーメーターは攻撃が成功するたびに大きくなり、アクティブ化されると、TitusはHPを取り戻しながら、より多くのダメージを与えます。キャンペーンが進むにつれて、彼は遠距離武器の照準を合わせながら時間を遅くする能力を解き放ちます。ゲーム中に実際の「RPG」要素はありませんが、ゲーム全体を通してさまざまなアップグレードがロック解除されます。Titusは事前に決められたポイントでアップグレードを獲得します。
jarファイルを実行するにはどうすればよいですか
スペースマリン 激しい戦闘に1つを投入するという称賛に値する仕事をします。チェーンソードで潜る前に、銃撃で侵入する大群を間引くと、魅力的な戦闘が行われ、物事は非常に困難になる可能性があります。標的を優先することは不可欠です。遠距離の敵をいつ取り去り、混戦部隊にいつ対処するかを知ることが生き残るための鍵であることが多いからです。シールドされたオーク・アードボーイやカオス・スペース・マリーンズなどのより厳しい敵は、何よりも対処する必要があります。
ただし、戦闘システムには確かにいくつかの問題があります。一つには、大胆不敵な宇宙海兵隊に対処するとき、カバーシステムの意図的な欠如は本物かもしれませんが、それはいくつかのイライラする戦いを作ることができます。ゲームではしばしば遠距離の敵を手の届かないところに配置し、マシンガンスプレーや悪意のある効率的な爆発物を避けるために、弱いかわすロールだけを持っている場合、銃撃戦はかなりトリッキーになります。同様に、近接戦闘ではかなりの防御力がないため、小さなグループの敵と戦う場合でも、タイタスは多大な損害を被ることになります。これは、長時間の実行アニメーションと、実行中に体力が失われるという事実によって悪化する問題です。
これらの迷惑にもかかわらず、Relicは私が予想していたよりもはるかにエレガントな戦闘システムを構築しており、そのため賞賛に値します。戦闘には満足のいく野barさがあります。ボルターの火は敵を切り裂き、雷撃で敵を引き裂き、鎧のカオス海兵隊を美しい厳しさで押しつぶします。私が本当に愛しているのは、このゲームが遺伝的に強化された超人的ゲームのように感じることです。 Titusの実行中に画面が揺れ(以前のビルドから引き下げられた効果)、メレーブローは重くて指揮が行き届いているように感じますが、巨大で大胆な銃は使用する喜びです。タイタスはアサルトジャンプパックでいくつかのレベルを楽しんでおり、空中に飛び跳ねて跳ね返り、爆風に巻き込まれた群衆を破壊します。
キャンペーンの最大の欠点は、非常に短い問題であるということです。ゲームを突破するプレイヤーは6時間以内に行われる可能性が高く、ゲームプレイは再びプレイしたいほど楽しいと感じましたが、他の人はゲームの突然の結論とかなり安いクリフハンガーに少し不満を感じるでしょう。
幸いなことに、物事をスパイシーに保つための堅牢なマルチプレイヤーモードがあり、それは驚くほど優れています。チームデスマッチとキャプチャポイントの2つの従来のゲームモードでは、控えめなマップを選択して、Space MarinesとChaos Marinesを互いに戦わせます。選べる3つのクラスがあります-ジャックオブオールトレードのタクティカル/カオスクラス、乱闘ベースのスピーディなアサルト/ラプター、遠隔のデバステーター/ハボック部隊です。プレイヤーはクラスをデスとデスの間で切り替えることができ、一部のマップは特定のキャラクターにとってより有利であり、プレイヤーが単一のタイプに固執するのではなくキャラクターをスワップアウトすることを奨励します。
各クラスには、それぞれの戦闘能力を強化するさまざまなユニークな武器と特典(レベルを上げて獲得)があります。個人的には、ヘビーボルター(オートバイの大きさのマシンガン)で戦いに挑むことができ、敵をかみ砕くために静止したブレーススタンスを取ることができるデバステーター/ハボックが大好きです。とはいえ、タクティカルクラスの柔軟性とアサルトのジャンプパックはそれらを同等に効果的な選択肢にします。また、プレイヤーはゲームを巨大なジャンプパックコンテストに強制するのではなく、健康的な多様なキャラクターを使用しているように見えることに注意しました。
クラスはほとんどバランスが取れていますが、アサルト/ラプタークラスは 少し 圧倒されており、ヘルスメーターの減少で、その近距離の大きな利点を相殺する可能性があります。とはいえ、どのクラスにも 最高 また、マップは非常にうまく設計されており、賢明なスポーンポイントと、しばしば劇的な前後の戦いを収容する優れたキルゾーンを備えています。私は確かにいくつかのエキストラクラスも好きだったでしょう。 Chaplains / Dark Apostlesはクールなヒーリング/バフクラスだったかもしれません。Librarian/ Sorcererクラスも大好きです。おそらく将来のために考えるべきことです。
プレイヤーは、Games Workshopで生成されるほぼすべての使用可能なペイントカラーを使用して、キャラクターを完全にカスタマイズできます。各アーマーピースには、プレイヤーが完璧なスペースまたはカオスマリンを作成し、好きな色で塗りつぶすために使用できるさまざまなロック解除可能なバリエーションがあります。また、Relicは、事前設定された標準的な海洋章とカオスウォーバンドのカラースキームの膨大な範囲を含めるという問題に直面しています。私はただ 少し 私は自分のサウザンドサンズの戦士をつなぎ合わせなければならなかったことに失望しましたが、それは私がただつまらないことです。
優先度付きキューを使用したダイクストラのアルゴリズムjava
ウォーハンマー40,000:スペースマリーン Games Workshopの愛する宇宙にふさわしい信頼性と強度をもたらす、驚くほどタイトな作品です。面倒なデザインの決定がいくつかあり、キャンペーンは残念ながら簡潔ですが、それにもかかわらず、提供されている非常に野combatな戦闘に巻き込まれ、非常に野sなコンテンツがたくさんあります。血に飢えたゲームプレイ、心のこもった雰囲気、そして遠距離戦争と乱闘の予期せず流れる混合物により、 スペースマリン ソース素材のファンを満足させ、おそらくあまり馴染みのない人々の新しいファンを作るアクションジャンルへの典型的なエントリーです。