rocket leagues wackiest game modes are getting their own ranked playlists
シーズンの報酬と新しいタイトルで完了
訓練されていない目には、 ロケットリーグ プレイする人数に関係なく常に同じです。 1対1、2対2、3対3-すべての車がボールを巧みにノックし、ゴールに到達することを期待しています。 「サッカーと車」は常にコンセプトの高いピッチです。
ただし、いくつかの逸脱があります。 Psyonixは、ゲームの3年間の寿命にわたって、いくつかの代替ゲームモードを導入しました。フープは基本的にバスケットボールです。雪の日は本質的にホッケーであり、楕円形のパックの形をしたボールがあります。ランブルは、ボールを後ろに引っ張るプランジャーや、ピッチ全体で相手をパンチするボクシンググローブなど、あらゆる種類の一時的な修飾子を追加します。 Dropshotでは、ボールを地面に叩きつけてゴールを狙うために、プレーヤーは床をバラバラにします。
これらのモードは、最近ではあまり一貫性がありません。執筆時点で、約3パーセント ロケットリーグ のオンラインプレーヤーはこれらのモードのいずれかのプレイリストでした。ランブルは1,000人のプレイヤーをクラックする唯一のものでした。これらのゲームタイプには、これらのモードを好む非常に熱心な人が数人いますが、ほとんどは平均的な後付けです ロケットリーグ ファン。
この秋、Psyonixはこれらの代替モードのプレーヤー数を強化することを期待して、予想外の動きをしています。シーズン9の開始時に、これらのゲームタイプはそれぞれ、ランク付けされた独自のプレイリストを取得します。 Psyonixの最も奇抜なものすべてが引き継ぐ ロケットリーグ 競争力のあるプレイをする人がいます。
この動きがいくぶん驚くべき理由は、Psyonixが昨年の標準化への取り組みに費やしたためです。 ロケットリーグ 可能な限り。たとえば、開発者は、型破りな形のアリーナをすべてランクプレイから削除し、標準化されたバージョンに置き換えました。真剣なプレイヤーは、できるだけ予測不能なゲームを望んでいました。 Psyonixは準拠しているようです。
ゲーム開発の上級副社長コーリーデイビスは、デストライドに、なぜPsyonixがレギュラーと ロケットリーグ そして、ランクプレイに関しては代替モード。 「プレイヤーのフィードバックに基づいて、時間の経過とともに競争力のある「サッカー」を標準化しましたが、ランク付けされた代替モードへの関心を無効にすることはありません」と彼は説明します。 「競争力のあるプレイリストは、定量化可能なステーク(ランクが上がるか下がる)を与え、シーズン終了時に報酬を付与し、リーバーの罰則が厳しいため、プレイヤーにとって望ましいものです。これらのインセンティブを最大のHoops、Dropshot、Rumble、Snow Dayファンに与えることは、「サッカー」体験を標準化するという私たちの目標に反対するものではありません。
デイビスはまた、これらの新しいプレイリストでの勝利は、各競争シーズンの終わりに報酬にカウントされることを明確にします。また、「スポーツのプレイリストごとに、コアコンペティティブモードをプレイすることで獲得できるタイトルとは異なるユニークなタイトルを提供する予定です」とも述べています。
テスト面接の質問のソフトウェア開発者
Psyonixには、シーズン9がいつ始まるかについての確定日がまだありません。現在のところ、「この秋」に静かに設定されています。しかし、Psyonixが最も非伝統的なテイクをプレイする追加のインセンティブを提供するのはその時です ロケットリーグ 。それは、これらのモードに必要な腕のショットかもしれません。
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