the memory card 45 the birth cutscene
Ninja Gaiden
ビデオゲームの物語は最も重要な側面の1つですが、 現代の ゲーム、これは必ずしも20年前のケースではありませんでした。確かに、レトロなデザイナーは、ビデオゲームのために信じられないほどの世界を作成することを確認します に存在する 、しかしストーリーが実際のゲームプレイに統合されることはほとんどありませんでした。
のようなものを考えます ゼルダII:リンクの冒険 。冒頭のテキストスクロールに加えて、ドラマチックなストーリー自体が実際に存在する例は決してありません。ゲーム全体は、(例外的な)ゲームプレイのみで構成されています。実際には、のような ゼルダII のほとんどのゲーム 早い NES時代は、ボックスに詰め込まれた取扱説明書に精巧なバックストーリーを委ねました。
と呼ばれる小さなゲームまではありませんでした Ninja Gaiden オリジナルの任天堂エンターテインメントシステムでは、すべてが変わったことがわかりました。このゲームのリリースにより、ビデオゲームのストーリーテリング技術は永遠に変わりました。
ゲームの真の革命を追体験しましょう。
セットアップ
これは、このシリーズの歴史の中で最も簡単なセットアップです。今週のメモリーカードの瞬間は 分 あなたが起動します Ninja Gaiden 本当にセットアップするものは何もありません!ゲームのオープニングタイトル画面の微妙なニュアンスについては続けていくことができますが、すべてを説明することはしません。また、オープニングタイトル画面はそれほど特別なものではありません。
見る?
NESがアメリカでデビューしてから数年後にリリースされ、 Ninja Gaiden リリースに至るまで驚くほどの誇大宣伝がありました-古典的なゲーマーマガジンの最初の号の1つの表紙にも掲載されました 任天堂パワー 。
ほとんどの人が期待していましたが Ninja Gaiden 面白い、横スクロールの忍者アクションゲームであるために、このゲームが真に画期的なものになる準備は誰もしていませんでした。
画期的な どうやって 、あなたは尋ねることができますか?
さて、灰色のカートリッジに飛び込んでゲームを起動し、スタートを打った後、今週の 画期的な メモリカードの瞬間が発生します。
瞬間
スタートを押した後、すぐにプレイヤーをアクションに放り込む代わりに Ninja Gaiden 驚くほど精巧なオープニングカットシーンを提示します。ゲームの多くの最初の、この特定のカットシーンは、オープンフィールドの真ん中で2人の忍者間の壮大な戦いを示しています。
劇的な剣の出会いの後、忍者の一人が倒れて死に、フィールドの草や花の中で彼の体が失われました。
男が死んだ後、彼はリュウ・ハヤブサという名前の別の忍者の父であることが明らかになります。この公開中に、シーンは、現在亡くなっている父からの手紙を読んでいるリュウに切り替わります。殺された。その後、手紙はリュウに父親の神秘的なドラゴンソードを連れてアメリカに向かい、ウォルタースミスという男を見つけるように指示します。
これで、プレイ可能なゲームが始まります。幸いなことに、このような素晴らしいオープニングの後、実際のゲームは夢のようにプレイします。ほとんどの従来の2Dアクションゲームのようにプレイし、 Ninja Gaiden 優れたコントロール、詳細な8ビットグラフィックス、および悪名高い難易度を提供することで際立っています。
プレイヤーがリュウを連れて父親に何が起こったのかを知る旅に出ると、ゲームは、すべての「伝統的な」レベル(ゲームの「行為」と呼ばれる)の間に新しいカットシーンのセットを提示します。
今週のメモリーカードの瞬間として役立つのは、これらのカットシーンです。
各カットシーン Ninja Gaiden 驚くほど深いストーリーをさらに拡大し、衝撃的で感情的なプロットのひねりを提供します。
ウォルター・スミスに会う前に、リュウはアイリーンという若い警官に捕らえられます。アイリーンはリュウに2つの悪魔の像の1つを渡します。遺物は一緒になって世界を破壊する邪悪な悪魔を呼ぶと思われます。
アイリーンと友達になった後、リュウは手放され、最終的にウォルター・スミスと会う。会話中に、謎の人物が襲いかかり、リュウの像を盗みます。幸運なことに、リュウが宝物を盗むために飛び出したとき、彼はウォルター・スミスが他の像を安全に手に持っていることを知りました。
もちろん、彫像の回収に成功した後、リュウはウォルター・スミスが死んでいるのを見つけに戻り、 彼の 像がありません。くそ!
何かをする時間を持つ前に、リュウは捕らえられて、CIAエージェントのフォスターに会うために連れてこられます。フォスターはリュウに、ジャキオとして知られている人物を追跡していることを伝えます。喜んで手伝い、リュウはジャキオを破壊するために南アメリカに旅行することに同意します。
彼が到着すると、リュウはジャキオがアイリーンを捕まえたことを知る!彼女を取り戻すために、リュウは彼の像を引き渡す必要があり、それによってジャッキーは両方の像を所有することができます。彼はしますが、リュウは彼の友人が殺されたのを見たくなく、ジャキオに彼の像を渡します。この交換で、リュウはtrapに投げ込まれ、死を避けるためにいくつかの危険なカタコンベを通り抜けることを余儀なくされます。
アイリーンが捕虜となった場所に戻ったリュウは、ジャッキーが所有しているにもかかわらず、父親が以前の決闘で殺されたと考えていたが、まだ生きていることを衝撃的に知る。
この時点で、ジャッキーとリュウの間で戦いが始まります。戦闘が完了すると、リュウの父親は呪文から解放され、以前の自分に戻ります。
ソフトウェアテストのテストケースの種類
すぐに気付かずに、ジャキオはリュウにエネルギービームを放ちます。
しかし、リュウの父親は彼にぶつかる前に、ビームの進路の前でジャンプし、息子を助けます。
父親の体が地面に倒れると、リュウは彼を捕まえて、彼の高貴な父親の姿が彼の腕の中で死ぬのを見る。
最近のすべての出来事からの復geと怒りに満ちたリュウは、最終的にジャッキーオと再会した彫像から生まれた悪魔を破壊します。
Ninja Gaiden リュウが崖の端に立って劇的に立つと終わります。彼の忍者服に夜風が吹いている。彼のそばに立っているアイリーン。父の死を守る彼の新しい人生が始まる準備ができています。
ふう!
非常にすばらしい。
あなたはすべての信じられないほどの編集物を見ることができます(私も言いましょう すごい ?) Ninja Gaiden ここのカットシーン:
インパクト
戻って、ストーリーの説明を読む Ninja Gaiden もう1回。
かなり複雑でドラマチックですね。
ここで、このストーリー全体が提示されたことに留意してください ゲームのコンテキスト内 。 Ninja Gaiden パックされた取扱説明書で語られるストーリーに依存しなかったメモリ内の最初のゲームの1つです。番号、 Ninja Gaiden そのゴージャスなカットシーンを通してそのプロットを提示しました。上記のすべてのストーリーは、ゲームをプレイするだけで把握できます。これは信じられないほどの偉業であり、何が Ninja Gaiden すごい 画期的な 。
初めてカットシーンを見たのを忘れない Ninja Gaiden 。私は…の若い若者だった…まあ、私は特定の年齢だったと言ってみましょう...そして、私はそれのようなものを見たことがなかった!
ビデオゲームのその時点まで、私は王女が別の城にいると言ったToadstoolのような穏やかなストーリーカットシーンに慣れていました。 悪魔城ドラキュラ 、そして爆発する島 に対して 、しかし、私はで提示されたようなものを見たことがなかった Ninja Gaiden 。
1988年。それはゲームが登場した年です。 二十 数年前。ゲームの各カットシーンの洗練度と深さは、20年前だけでなく、 今日 同様に!
角度、構図、照明-これらはすべて一緒になって、NESで見たことのない驚くほど映画的な体験を形成します。すべてのカットシーンは独自の方法で非常に優れていますが、クリエイティブを実際に見るために最初の(最も記憶に残る)シーンに焦点を当てましょう。 映画の ゲームのストーリーを提示することに注意を払う:
シーンは、フィールドで向かい合っている2人の忍者のロングショットで始まります。顔のクローズアップをすばやくカットし、それぞれが芸術的にフレームの反対側の端に押し込まれます。足が互いに向かって走る同様の構成にカットします-スピーカーを通して響く素晴らしいサウンドエフェクト。再び顔、今度は怒りと揺れ動きを描写します。足のクローズアップ。ジャンピング。ロングショット。忍者は空を飛んでいます。彼らの剣は衝突します。画面がフリーズし、一瞬だけ白黒が点滅します。彼らの体は前進し続けます。フォアグラウンドでは、1人の忍者が安全に着地し、もう1人の忍者は遠くの地面に倒れます。文字を読んでいるリュウのテキストが画面の下部を満たすと、シーンはフェードアウトします。リュウにカット…
私が正しく数えているなら、それはオープニングイベントを視覚化するための13のダイナミックショットです。 13 。そして、それらのショットのそれぞれが、巧みに作曲され、編集されているというポイントを作ります。無駄な怠zyなショットはありません。ゲームのすべてのカットシーンは本当に 内臓 芸術作品。彼らはそれを見て豪華であり、観察するために急いでいます。それが映画のテクニックとビデオゲームのギャップを埋めるのに大きな勝利ではないなら、私は何がわからない。
どんなに時間が経過しても、オリジナルのカットシーンを決して忘れないという事実を知っています Ninja Gaiden 。私はそれらを初めて経験したときに彼らが引き出した感情の素晴らしい記憶を持っています。私にとって、彼らは常に最も革新的な(記憶に残ることは言うまでもありませんが)ビデオゲームの瞬間であり続けます。
メモリカードはファイルを保存します
.01-。 20(シーズン1)
.21-。 40(シーズン2)
.41:オタマジャクシ王子( スーパーマリオRPG:七星の伝説 )
.42:ピラミッドヘッド! ( サイレントヒル2 )
.43:影を待つ( ファイナルファンタジーVI )
.44:固体と液体( メタルギアソリッド4:愛国者の銃 )