black ops ii wii u preferred console experience
FPSゲームに最適なGamePad
Wii Uバージョンの過去2日間を過ごした後 コールオブデューティ:ブラックオプスII 、ペースの速いファーストパーソンシューティングゲームを処理するGamePadの機能についてのすべての心配を解消しました。実際、私は今、Wii Uを将来のFPSゲームのための頼りになるコンソールと考えるかもしれません…PCでプレイしていないとき。
GamePadの固いアナログスティックが精度を難しくするのではないかと心配しました。 忍者外伝3:カミソリの刃 時々やや扱いにくいと感じました。しかし、最初の試合の後、私は売られました。 GamePadは一人称シューティングゲームに最適で、実際に楽しんでいます Black Ops II 以前に持っていたよりも多く-そして私はすでにそれがとても好きだった。
( 注意: スクリーンショットはPRのものであり、Wii Uのものではありません )
概して、 Black Ops II 他のコンソールの選択肢とあまり違いはありません。追加のタッチスクリーンゲームプレイやジャイロスコープの照準はありません。ストライクフォースのステージでさえ伝統的にプレイされますが、これはチャンスを逃したように思えます。ただし、そのために余分なコントロールがゲームに単純に放り込まれたわけではないことを感謝しています.Wii Uゲームが必要に応じて通常のビデオゲームになり得ることを早期に確立するのは良いことです。
一人でプレイする場合、タッチスクリーンはマップ、ミッションの詳細、オンザフライ設定の変更に使用されます。この最後のポイントは、一時停止して切断されたメニューから行うのではなく、ゲームのプレイ中に照準の感度を手動で調整できたため、非常に便利であることがわかりました。スライダーを調整して感度をテストするオプションにより、これまでコンソールで経験したことのないレベルの個人的な精度に到達することができました。それは一見したところ小さなことですが、実際に違いを生むことができるのはこのような小さなタッチです。
ゲーム全体をパッドでプレイできるデュアルスクリーンモードがあり、取引に伴う色のわずかな流出はありますが、かなり見栄えがします。このオプションは、ローカルプレイ用にゲームを開きます。1人のユーザーはPro ControllerとTVを使用し、もう1人のユーザーはPadを使用します。マルチプレイヤーでは小さな画面は常に少し不利になりますが、友人同士で並べてプレイするオプションはいつでも歓迎されます。
前述のように、GamePadは一人称シューティングに使用するのは驚くほど楽しいです。フェイスボタンはすべてXbox 360コントローラーとは異なるコマンドにマッピングされているため、制御スキームは最初は少しわかりにくいです。ただし、そのハンプが解消された後は、長い間コンソールFPSをそれほど楽しんだとは思わないと言わざるを得ません。パッドの表面積が大きいため、長時間のオンラインセッションが快適になり、アナログスティックとトリガーの配置はジャンルに最適です。 GamePadの実行可能性に対する最初の恐怖の後、私はとても嬉しく思います。
もちろん、オンラインアクティビティはXbox LiveやPCほど繁栄しているわけではありません。チームデスマッチのみがプレイされ、不明瞭なゲームタイプの多くは興味の欠如により使用不能になっているという不満がありました。 Dominationのほぼ独占的なプレイヤーとして、私は投票率にあまりにも不満を抱いているとは言えません。 COD Wii Uの体験はそれほど激しいものではありません。 COD 「プロ」プレイヤーはすべてXBLを使用しているので、1年中プレイするのではなく、このバージョンからさらに楽しむことができます。
接続の安定性はまともですが、完璧ではありません。ほとんどの場合、マッチメイキングは高速で、ゲームはスムーズに実行されます。しかし、時々、接続の問題が邪魔になります。 Xbox Liveバージョンで取得するものよりもはるかに邪魔になるとは言いませんが、すべてのゲームを永遠にスムーズに実行できることに注意してください。
このバージョンで最大の不満は、そのパフォーマンスであり、フレームレートの不一致の報告がアクションの邪魔になります。私がゲームに費やした時間では、一部の人が報告したほどひどいものにはまだ出会っていません。ソロキャンペーンでの1〜2回の短いしゃっくりを除けば、ゲームがかなりスムーズに動作し、大きな問題が私の楽しみを弱めることはありませんでした。それは、次回起動したときにフレームレートディップの猛攻撃に見舞われなかったということではありませんが、報告したのは自分が見たものだけで、これまでのところ非常に小さな問題だけを見てきました。
少なくともゲームのプレイに関しては 通常は 。 GamePadにアクションをストリーミングすると、Wii Uに負担がかかっているように見えます。他のタイトルでは見たことのない負担です。 2つの画面をオンにしてプレイすると、フレームレートの低下が確実に顕著になります。これはおそらく開発者が将来意識しなければならない問題です。
ゲームは、ダイナミックシャドウと遠くのNPCのエッジのわずかな粗さの除去にもかかわらず、Xbox 360バージョンとほぼ同等に見えます。それは確かに見られるひどいギザギザのようなものではありません Warriors Orochi 3 、しかし、特定の牛肉風味の任天堂の経営陣が主張しているように、それは間違いなく「劇的に良い」と呼ぶものではありません。
そんなに熱心ではなかった コール・オブ・デューティ 以来 コールオブデューティ4 、それは私が軽く言うことではありません。たぶん私の太った手のせいかもしれませんが、GamePadを使用することは明確な喜びであり、微調整された快適さの感覚により、過去1年間にこのシリーズで失った情熱を取り戻すことができました。誰もがそのように感じるでしょうか?絶対にそうではない、そしてあなたが去ったならば、私はあなたにそれを話すつもりはない COD 、これは魔法のように再びあなたを愛させるでしょう。ただし、このローンチタイトルは、FPSジャンルでのGamePadの将来にとって良い前兆と言えます。 エイリアン:植民地海兵隊 それでできます。
私の楽しみで Black Ops II Wii Uでは、GamePadに関連する私の最後の残りの懐疑論はほとんど侵食されました。できます。実際、うまくいきます。
ソフトウェアテストのテストケースの種類
そしてそれは私のために働く。