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ベセスダは「プレイヤーに最大限の自由を与えることにリソースを投入している」。
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事実 スターフィールド でいくつかの賞にノミネートされています ゴールデンジョイスティック賞 それ自体が非常にうまくいっているゲームであることを示唆しています。もちろん、他のゲームと同様に欠点もあります。 サイバーパンク 2077 のクエストディレクターが擁護に躍り出た。
Twitter への最近の投稿で、CD Projekt Red のパトリック K. ミルズ氏が次のように反応しました。 スターフィールド 彼らはゲームが好きだと主張して批判した。
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私は『スターフィールド』がとても好きなので、ここでの核心的な批判には関与しませんが、映画と 2077 の扱い方はエンジンではなく、ツールとデザインにあると言いたいと思います。関連していますが、同じではありません。 https://t.co/l1rJNFlBoe
— パトリック K. ミルズ (@PKernaghan) 2023 年 10 月 2 日
要はユーザーです シンセポテト は、特にスタジオのクリエーション エンジンに関して、ベセスダ RPG についてかなり長い評価を行いました。比較すると サイバーパンク 2077 、投稿では次のように主張しています スターフィールド 特にカットシーンやアニメーションを考慮すると、「時代遅れ」です。これは数週間にわたって Twitter 上で一種の確執が続いていましたが、CD Projekt Red の開発者から実際の返答が得られました。
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ミルズ氏によれば、すべてはデザインにかかっています
これに対してミルズ氏は次のように主張する。 スターフィールド の映画とアニメーションは「エンジンではなく、ツールとデザインが重要です。」彼らは自分たちが「エンジンマニア」ではないことを認めているが、ベセスダのシーンは「より洗練された方法で演出されている」と続けている。
投稿チェーンではさらに詳細が述べられており、ミルズ氏は開発者が「時間に合わせて何か違うことをやっているだけで、それは素晴らしいことだ」と述べている。このスレッドは、「すべてのゲームですべてのことができるわけではない」と付け加えて締めくくられており、そのため、すべての機能が人々が望むほど洗練されるわけではない。
これに同意するかどうかはあなた次第です。今のところ、 サイバーパンク 2077 のクエストディレクターは少なくとも愛を注ぎたいと思っています スターフィールド さんのやり方。