shadow mordors nemesis system signals true beginning this generation
あなたの選択をしてください
ランダムなオークの手で屈辱的な死を遂げるのは十分に悪いが、「糞コレクターのアズダッシュ」?本当に?彼は「アズダッシュシールドブレイカー」や「アズダッシュザインヴィンシブル」ではなかったでしょうか?
私はそのようなまっすぐな悪い名前を持つ誰かに死んで少し慰めを取ることができたかもしれません。だが 糞コレクター ?私はそれを決して生きていけないことを知っていました、そして、彼の絶え間ないあざけりは確かにそれを確かめました。
悪いペニーのように、糞コレクターのアズダッシュは最悪の時に戻ってきました。私が他の2人のオークキャプテンと戦っている最中に、彼が小便と神経に満ちてさまよい、戦いに参加しようとするのです。または、戦場から逃げるオークを追いかけて彼にぶつかり、新鮮ですぐに戦えるアズダッシュの甘い満足のいく復betweenか、すでに弱っていた獲物を終わらせるかを選択させます。彼は私の握りからみ続け、私は彼に拳を振り続け、「次回」を誓った!
最終的に、私はオークの権力構造の上位を一掃したので、彼は新たに空いたウォーチーフの地位に昇進しました。 あなたの相棒にいい 。お祝いとして彼に慣習的な死の脅威を送った。
私は自分の心の小さな詳細を埋め始め、無意識のうちに一度きりの殺人者のバックストーリーを作成しました。 Azdushの突然の予期せぬ電力の上昇は、誰もがショックを受けました。彼のスキャットへの奇妙な魅力は彼をオークの間でさえ追い出しましたが、幸運なスイングは彼を誰からも一夜にして主要なプレーヤーへと駆り立てました。 AzdushはThe Mighty Ducksのような古典的な負け犬の物語を生き延びていました!しかし、エミリオ・エステベスがおそらく(おそらく)快適だったよりも多くの頭蓋骨を砕き、血を流していました。
私はこの卑劣な不潔な男、文字通り うんちを拾って保持する 、私のお尻をオーク社会の上位階層に乗せることができました。私は他のオークが糞収集の趣味としての彼らのスタンスを再考しているのを想像しました-「確かにそれは厄介ですが、それがAzdushのためにどのように働いているか見てください!」 -低ランクであるが野心的なオークの間で、非衛生的でまったく効果のない傾向を引き起こします。私は彼が私を殺したことにまだ怒っていましたが、私は彼を漠然と誇りに思っています。アズドゥシュ、行くぞ!
彼を殺すことはできなかった。私が容赦なく彼のボディーガードを私のポーンに変え、彼らを私の指揮で彼を暗殺する態勢にした後でも。良くも悪くも、彼は私のペットの怪物でした-嫌な豚鼻のファウルブラガートは、安価なショットを撮ることに大喜びし、カラガーズは(皮肉なことに)たわごとを怖がっていました。私は彼を作りました、そして、私は彼を少し嫌っていましたが、私は彼を終わらせるために自分自身を持って行くことができませんでした。バットマンがジョーカーを建物からぶら下げるたびに感じるのと同じ方法でなければなりません。
Azdush the Dung Collectorはついに、私が待ち望んでいた次世代の経験を与えてくれました。
Xbox OneとPS4はほぼ1年前に発売されましたが、これまでのところ、すべてのプラットフォームでリリースされている確立されたフランチャイズの続編がたくさんあります(新しいシステムがそれらをプッシュできる範囲を制限します)最終世代のゲームのHDリマスター。新しいコンソールがゲームの可能性を最大限に発揮するまでに1〜2年必要になるのは驚くことではありませんが、それでも少しがっかりしました。
これらのシステムを待ち望んでいたのは、以前にプレイしたゲームのきれいなバージョンだけでなく、新しくエキサイティングなものを見るべきだと感じていることです。次のような新しいコンソールをリードするために特別に開発された新しいIPでさえも Titanfall 、確立された式に密接に関係しています。電話するのは減退的で気味悪いと思う Titanfall ' CoD ロボットとジェットパックを使用しますが、完全に不正確ではありません。
正直に言うと、私はあまり注意を払っていない モルドール それは同じように見えたため、開発され宣伝されていたためです。あ アーカムズクリード ゲームセット ロード・オブ・ザ・リング 宇宙。私は間違いなく魅力を見ることができたが、画期的なものとは思わない、きちんとしたアイデアでした。
しかし、私は間違っていた、非常に間違っている! Nemesisシステムのおかげで、 モルドールの影 私がプレイした最初のゲームであり、これらの新しいコンソールが可能なこと、そして近い将来ゲームが進む可能性を押し進めているように感じ、興奮しています。
フローチャートを作成するための最良のツール
私は〜をした モルドール クイックリロードボタンやチェックポイントでやり直す方法がないことに気づくまで10時間以上かかりました。基本的な機能が欠けていることに気づいたことはありません 私はそれを利用するように促すことを決して感じなかったので 。確かに、オークが頭をとったり、パイクの終わりに私を串刺しにしたりするたびにイライラしていましたが、泥の昼寝ごとにゆっくりと形になっていく物語にも興味がありました。私を殺したオークがどのように権力を伸ばしたか、そして恩返しを楽しみにしていることが好きだった。あるいは、他のキャプテンが墓での私の時間をいかに利用して、豪華なf宴を開催したり、ライバルオークとスコアを決めたりしたか。私はそこに戻り、鋼のような復geを味わいたかった。私は、最も野心的で厄介な束を実行のために選び出すか、それらを強制的に私の側に変換して、これまでで最も強力なオーク軍を構築したかった。リロードを打ったり、やり直したりしたくなかったので、続けたいと思いました。
ほとんどのゲームでは、失敗はせいぜいあなたの時間の無駄です。あなたは殺され、ゲームオーバー画面を見て、ヒットを続行し、それが起こったことがないように再試行してください。多くのゲームでは、死はあなたの時間を無駄にするだけでなく、負傷にadd辱を加えます。金や弾薬の半分を失うか、ギアを修理する必要があります。もしくは、あなた できる 続行しますが、ステージの終了時、またはゲームの終了時にさえ、あなたはくだらないランキングを得ます(ありがとう メタルギア )。いずれにせよ、もしあなたが私のような人なら、メニューをマッシュアップして、最も近い保存ファイルからできるだけ早くやり直すことになるでしょう。私たちはそれを行うための訓練を受けています。
モルドール 型を壊します。ほとんどのゲームではできるだけ完璧にプレイしたいが、 モルドール 、死が終わりではないだけでなく、たまに飛び込むことでもっと楽しくなるでしょう。過去に剣を交わしたオークとのより興味深い出会いがあり、オークの政治地図は停滞することなくより動き回るでしょう。
うん、彼らは死を楽しくする方法を見つけました。いかがですか?
物語のコンテンツは高価で時間がかかります。 RPGでの素晴らしいクエスト、またはシューティングゲームでのキックアクションシーケンスをまとめるには多くの労力が必要です。これは、多くのゲームが意味のないフェッチクエストや封印されたアリーナシューティングギャラリーを手に入れる理由の1つです。安価で簡単に組み合わせることができ、タイトルのプレイタイムを埋めるゲームプレイ要素。 「何でもできる」多くのオープンワールドゲームが退屈で空っぽだと感じることが多いのは、「何でもできる」が「村の全員を殺してから最後のセーブからリロードする」ためのコードだからです。
C ++の未定義の参照エラー
モルドール のNemesisシステムは、その間に興味深いものを提供します。手続き的に生成されたコンテンツを構築します 感じる 物語のような。これは、ゲームとプレイヤーがメインプロット以外で独自のストーリーを作成できるようにする方法であり、個々のストーリーフックとセットピースに膨大な開発時間を費やす必要はありません。それはあらゆる種類の素晴らしい個人的な瞬間と記憶に残るキャラクター(私の友人、Azdushなど)につながり、他のプレイヤーと交換するためのクールなストーリーを作成します-プレイヤーは自分の物語を語ります。それはトリックです、典型的なものの上に引っ張られた物語のベニア アーカム / アサシンクリード 探検と戦闘が、それは私が落ちることを気にしないものです。それはゲームをより生き生きとさせ、より面白く感じさせます。そして、彼らがどこまで錯覚を起こすことができるかを楽しみにしています。
それは新しいものであり、異なるものであり、最終世代のシステムで可能になるとは確信できませんでしたが、私にとっては新鮮な空気です。
ストーリーの展開方法を変える、よりダイナミックで、より良い関係を育てるゲームが大好きです。私は我慢します アルファプロトコル 多くの欠点がありました。なぜなら、私はスパイな女性を私の魅力に魅了し、やや魅力の低い生涯の敵を作り出すことを楽しんだからです。いつ吹いたのか気になりました 質量効果 あるタイトルで作成した選択肢と関係を取り上げて、それらを次のタイトルに持ち越します。私はどのように ドラゴンエイジ ゲームはナイフをひねり、友人から選択する必要がある状況にあなたを置き、あなたに対する彼らの態度がそれらの緊張した瞬間の結果にどのように影響する可能性があります。
しかし、それらのゲームと彼らが提供した選択肢と同じくらいクールでしたが、それらは常にかなり明白でした。それらは、対話ツリー、バイナリ選択、または明白な腹立たしい瞬間から来ました(「うーん、ドラゴンの血で聖杯を冒secすると、私のパーティーの戦闘修道女は動揺するでしょうか?」)。ゲームがNemesisシステムで構築された基盤を取り、それで実行されることを楽しみにしています(そして、「Mordor-like」と同様のシステムを持つすべてのゲームを指す前に、より良い名前を見つけてください)。来年のすべてのゲームが、より多くの関係と歴史の構築の瞬間をゲームプレイ自体にきちんと折りたたむ方法を見つけ、素晴らしい露骨な「MAKE YOUR CHOICE」キューを特徴とするのは素晴らしいことです。
確かに、システムは内部で機能します モルドール かなり簡単です。あなたは男を燃やします、彼は後で火傷の傷跡と態度で現れます。チキンを出して、軍団長から逃げるなら?次回彼に会うとき、彼はあなたのco病を思い出させるでしょう。ゲームにしばらく時間を費やした後、システムがどのように機能するかのレイヤーを簡単に剥ぎ取ることができます。公平に言うと、オークは最初から最も微妙な束ではありません。しかし、そのようなNemesisシステムのようなメカニックに対して、さらに多くの反復と異なる設定ができることを想像してください。 モルドール 最初の一歩に過ぎず、今私がそれを準備していることを完全に愛している間、私はそのシステムで拡大する2、3年後に出てくるゲームを見るのを待つことができません。
次のようなスパイゲームを想像してください アルファプロトコル これにより、他のエージェントやバカを脅迫して情報を提供したり、ターゲットを妨害したりすることができます。前の仕事で作った敵、または好意と引き換えに手を貸す謎の味方によってランダムに中断される可能性のあるミッション。または、オークの社会的権力闘争システムを次のようなゲームに移植してみませんか いじめっ子 、名前のないパンクの子供たちが一度に1つのアトミックウェッジをパワーアップできる場所はどこですか? (これは大きなジャンプではありません。考えてみると、高校生は基本的にオークです。)
もっとアズッシュ・ザ・フン・コレクターに会いたい。まあ、あなたは知っている、もっと嫌な、たわごとのないモンスターの男性ではないが、 その他 動的なシステムから生まれた興味深いキャラクター。うんちコレクションは完全にオプションです。