sifu kicks me down 119750

師父 武道の復讐映画をインタラクティブな生活にもたらします
のプレビュービルドを最初に実行しました 師父 大成功ではありませんでした。私はそれの重要でない部分を私の後ろを地面に置いて過ごしたと想像します。すべてのワイルドなスイングは、計算された、罰するような返事に出くわしました、そして、私が直立したままでいるのに苦労している間、私は何年も離れていくのを見ました。
それでも、一撃ごとに、そして毎年私の人生を離れて、私はより賢くなっていました。私は忍耐力を学びました。いつ攻撃して前進するか、いつ再生して防御するか。敵はグループで私を圧倒する可能性がありますが、私はそれらを孤立させることができました。習得するのは一言で強すぎるかもしれません。しかし、私は確かに学んでいました。
Sloclapは、何度も何度もあなたを蹴り飛ばすゲームを作るのに不思議ではないスタジオです。 2017年 解散 デッキ構築、曲がりくねった構造、そして武道のアクションの巧妙な組み合わせでした。 師父 ファンタジー世界から信じられないほどスタイリッシュなリベンジフリックに移行しながら、その焦点を絞った洗練されたバージョンのように感じます。
のセットアップ 師父 あなたは学生であり、家族の殺人者を狩っているということです。パスはボード上であなたの前に配置され、さまざまな写真、切り抜き、メモがターゲットの周りにウェブを作成します。デモの集中的な性質を考えると、これがより大きな構造にどのように影響するかについてはあまりわかりませんでした。 師父 。しかし、時間の経過とともに、ボードに関する知識が増えるにつれて、新しいルートとオプションが表示されるように見えました。
PythonとC ++の構文
生徒の最大の武器は粘り強さです。これは、何年もの人生を犠牲にして敗北から立ち上がることができる神秘的なペンダントに具現化されています。これらは時間の経過とともに指数関数的にスタックします。私の最初のノックダウンは、せいぜい1年のマイナーな後退でした。しかし、私がますます下がるにつれて、価格は高くなりました。それで、私のダメージは増加しますが、私の健康は低下します。
そして、私は最初にたくさん落ちました。時間が経ち、敵のルーティンやパターンを理解し始めても、簡単に捕まることができました。 師父 のオプションは十分に単純です。回避と二重機能のガード/受け流しボタンの両方を備えた、軽い打撃と重い打撃です。紙の上ではシンプルですが、実際には、圧倒されやすいと感じました。
敵はあなたを数字で群がらせます。彼らはあなたが彼らの友人をノックアウトにコンボするのを防ぐためにパンチで飛び込みます。彼らは武器を手に取り、ボトルを壊し、コウモリを体に割ってしまいます。もちろん、これらのオプションも利用できます。しかし、あなたは1人であり、彼らはたくさんいます。初期のアクションセットのピース 師父 数字の管理がすべてです。
コンボと、それぞれがどのように機能するかを知るのに役立ちます。ボタンマッシングは、これまでのところ私を獲得しただけです 師父 、そして公平を期すために、それは私をきちんと遠ざけました。しかしやがて、私は、より強力な敵を最も強くしたいのであれば、どのボタンと入力が何をするのかを認識する必要があることに気づきました。私の落雷は強力でしたが、そもそも受け流しができた場合に限りました。対戦相手がヘビーレッグキックで私を攻撃しようとした場合、私が受け流しの窓を逃した場合、それは重大な罰になるでしょう。だから私はかわすのを選ぶかもしれませんが、方向さえ重要です。スライドしても回避は関係ありません の中へ レッグスイープ。
師父 1対1の決闘で私にとって最も明るく輝いていました。私のお気に入りは、Sloclapが切り取ったクラブエリアのかなり早い段階でした。敵のダンスフロアを片付けた後、キラーブーツを履いた背の高い女性が(比喩的かつ文字通り)手すりから飛び降ります。彼女はDJにいくつかの曲をかけるように合図を出し、言葉がなければ、次に何が起こるかを理解しています。
私がそれらを克服しようとした方法に適応し、反応するように見えた彼女のキックと流動的なパターンの突風は、私の時代の最初の主要なハードルの1つでした 師父 。さて、私が戻ったとき、それは確かに最初の数回よりも気が遠くなることはありません。しかし、それでも危険です。彼女が私を私のお尻に乗せて、私の人生の文字通りの年を打ち負かすことができるのと同じくらい、私は彼女を打ち負かすことができることを知っています。
Sifuは、ネオンに浸されたクラブや薄汚い奥の部屋のトレーニングエリアから、建物の間の庭の植物相に至るまで、すべてを背景にしています。カメラが時々敵のように感じられたとしても、それは非常に楽しい視覚体験です。攻撃が自分に向かってくるのをはっきりと確認できるようにするためだけに、狭い場所での戦闘は避けたいことがよくありました。
アジャイル手法の面接の質問と回答
それが一緒になるとき、 師父 私の武道のアクション映画の夢を演じているような気がします。私がゾーンにいるとき、私は敵を巧みに倒す前に、ヒットの間を流れ、回避し、受け流します。報酬もうまく適合します。敵をテイクダウンにずらすと健康が回復します。ステージ内の特定のマーカーは、スコア、経験値、または若い年齢でそこに到着した場合に、より良い報酬を提供します。
もちろん、敵も同じことができます。テイクダウンを逃すと、敵をより強力な敵にパワーアップさせることができます。ガードが長すぎると、気絶してよろめき、大きなダメージを与える可能性があります。私のノックアウトのいくつかはほとんどコミカルで、ロッキーの映画で見られるような顔を向ける、唾を吐くようなノックアウトヒットでした。そして、私はもっと年をあきらめて、立ち直ります。
より大きなメタゲームと話すのは難しいです、そして全体的な構造は何ですか 師父 は。しかし、この1つのセクションだけでも、少なくとも1つの瞬間が何であるかを示してくれました。 師父 のように感じるでしょう。急いで行き過ぎたり、スイープが来るのを見て認識しなかったりすると自分自身を批判するので、それは速く、激怒し、さらに悪化する可能性があります。
それから私は立ち上がる。 師父 ノックダウンして元に戻すゲームです。そして、長くプレイすればするほど、自分の足でどれだけ長く滞在できるかを見るのが楽しくなりました。フルゲームが終了したとき、私はどれくらいうまくいくでしょうか?ええと、確かに私は試してみたいと思っています。
師父 PlayStation 4、PlayStation 5、PC向けに発売 2022年2月8日 。