slime rancher 2 ha 6 shi jian zurazude 10 wan bu yi shangwo mairi shanggemashita
ぬるぬるしたインディー ヒットが帰ってくる
今年は多くの優れたインディー ゲームが多くの愛を集めています — 迷っている アンナプルナのこれまでで最大のローンチであり、 子羊のカルト 持っていました 1週間で100万人以上のプレイヤー .今は次のように見えます スライムランチャー2 リリースから最初の 6 時間以内に 100,000 コピーを超えるという大きなマイルストーンに達したため、これらのランクに加わります。の背後にあるスタジオの共同創設者兼 CEO である Nick Popovich は、 スライムランチャー シリーズMonomi Parkは昨日ツイートを共有し、ゲームを成功させてくれたファンに感謝しました.
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なじみがないかもしれない人のために、 最初 スライムランチャー ゲームは、約 1 年間の早期アクセスを経て、2017 年にリリースされました。このゲームでは、プレイヤーは農家の役割を担い、さまざまな種類のスライムを自分の牧場で集めて繁殖させ、すべてがオープンワールドの FPS スタイルのパッケージに包まれています。クリティカル受信 スライムランチャー 好意的でしたが、何年にもわたってカルト的な支持者を獲得し、PCとXboxの最初の発売から数年後にPlayStationとSwitchのリリースを獲得しました.
星が揃っていれば、最初の 24 時間でスライム ランチャー 2 のコピーを 10 万本販売できるという夢物語が頭の中にありました。そして、6時間以内にそれを行いました。このクレイジーな列車がどこに向かっているのかわかりませんが、乗る機会があることにとても感謝しています.皆様、本当にありがとうございました。 ??????✨
— ニック・ポポビッチ (@NickPopovich) 2022 年 9 月 22 日
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逸話的に、私は スライムランチャー シリーズは何よりも口コミで広まりました—それはそれらのもう1つです 居心地の良い農業スタイルのゲーム プレーヤーは十分に得ることができないようです。開発者が出会った最愛のインディーゲームの続編を出すのを見るのはエキサイティングです. ほぼ普遍的な賞賛 、その勢いを維持することは困難な場合があるためです。
100,000 は、数百万に及ぶ可能性のある大規模なローンチと比較すると、比較的小さい数のように思えるかもしれませんが、インディー スタジオにとって、それは人生を変える可能性があります。私たちがめったに目にすることのない特定の種類の魔法を利用することができたので、モノミパークからさらに素晴らしいものを見続けることを願っています.