smash bros champ says tripping brawl was badbut smash 4 rage is much worse mechanic
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大乱闘スマッシュブラザーズSpecial わずか2か月先です。つまり、シリーズの以前のゲームの名前は付けられていません。 乱闘 日没にフェードします。乱闘はおそらく競争シーンの黒い羊のままだろうが、 スマッシュ4 これまで見てきたすべてが示唆しているように、おそらく2019年が転回すると最も難しいことを忘れるゲームです 究極の あらゆる方法でそれを置き換えます。
任天堂フォースの今月号のインタビューで、君臨 スマッシュアルティメット 招待チャンピオンのゴンサロ「ZeRo」バリオスは、 スマッシュ4 彼はスイッチの続編で戻ってくるのを嫌い、そしてそれがどのようにひどくつまずくよりもさらに悪いのか 乱闘メカニック 、「トリップは悪いが、ここに私が見る方法がある。つまずくと、6年間で2ゲームほど負けてしまい、3ゲーム以下で勝った可能性があります。しかし、 スマッシュ4 、怒りははるかに悪いメカニズムです。レイジは私がプレイしたすべての試合に影響を及ぼしました。私の好意と不利の両方です。これが、怒りがもっと悪いと思う理由です」。
彼は、「…激怒のメカニックに耐えられない」と述べたので、詳細に説明しました。矛盾しているように感じます。また、ゲームが非常に多くのクレイジーなものを持っているので、信じられないほど早くあなたを殺したり、あなたがダメージを受けなかったとしても助けにはなりません。ああ、ベヨネッタ。ベヨネッタは、対戦するのが本当に面白くありません。彼女はパーティーを台無しにします」。私は、怒り、つまずき、波のようなものをオンまたはオフにするオプションを望んでいます 究極の、 歴史的には、桜井は、プレイヤーにフードの下でのアクションの多くの制御を与えることを避けてきました。
完全なインタビューについては、次の任天堂フォースをチェックしてください、大きな古い両面 スマッシュアルティメット ポスターとその他のきちんとしたジャンクの束。