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Valve は、Steam のグラフィック アセットを顧客にとってより「わかりやすい」ものにしたいと考えています
ゲーム開発者にとって、Steam で目立つようにすることは絶え間ない努力であり、派手なアートワークは、クリックしてゲームのストア ページに移動するのに十分な時間、プレイヤーを引き付けようとする大きな方法でした。忙しいバナーに気づいたと思います。 Valve が納得できないところまで事態がエスカレートしており、同社は Steam のアートワークに関するガイドラインを固め、9 月に発効する新しい規則を発表しました。
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Steamworks 開発の投稿で説明されているように 、Valve は、「Steam で購入してプレイするゲームを顧客が見つけられるように、できるだけ明確かつ簡単にする」ことを望んでいます。
「最近、ゲーム開発者がグラフィック アセット イメージに含めるテキスト、賞のロゴ、さらにはレビュー スコアが増えていることに気付きました」と、Valve 氏は述べています。 「これにより、私たちのガイドラインが本来あるべきほど明確ではないことに気づきました。ルールが明確に定義されていない結果、グラフィック アセットが追加され、顧客にとって混乱を招き、場合によっては不正確なエクスペリエンスを生み出していることがわかりました。」
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ギター億万長者 、 カスタード キャッスル少額裁判所 、および上の写真の他の模擬ゲームは、その核心になります。 Steam は開発者に対し、レビュー スコア、賞、割引テキストを グラフィックアセットを保存する (「カプセル」)。
Valve はまた、この問題のいくつかの例を共有しました。また、グラフィック アセットの画像が賞のロゴや評価で散らかっていて、気が散って読みにくい場合もあります。一部のカプセルには、正確ではないレビュー スコアが含まれています。また、ほとんどの場合、アセットに関するこの追加テキストは英語のみで表示され、英語を話さない Steam 視聴者の多くを孤立させていることがわかります。」
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今週の Steamworks 開発記事には完全な内訳がありますが、一目で:
新しい Steam ストア グラフィック アセット ルール
- Steam のベース グラフィック アセット カプセルのコンテンツは、ゲームのアートワーク、ゲーム名、および公式サブタイトルに限定されます。わかりやすくするために、これは次のことを意味します。
- いかなる種類のレビュースコアもありません 、Steam レビューまたは外部ニュース ソースを含む
- 賞名なし 、記号、またはロゴ
- ディスカウント マーケティング コピーなし (例: 「セール中」または「最大 90% オフ」のテキストはありません)
- 別の商品を宣伝するテキストや画像はありません .これには、同じフランチャイズの続編や他のタイトルのマーケティングは含まれません。
- その他のテキストはありません .
- 私たちは、パートナーが話をすることに興奮していることを理解しています 大型アップデートと季節イベント であり、お客様はこれらがゲーム カプセルに反映されているのを見て興奮することがよくあります。このコンテンツはベース カプセル アセットでは許可されていませんが (上記のルール #1 を参照)、許可されています。 Capsule Artwork Overrides を通じてこのユースケースをサポート 次の制約があります。
- アートワークのオーバーライドを使用する必要があります — グラフィック アセットにテキストを含める場合、これはアートワーク オーバーライドとしてアップロードする必要があり、長さは 1 か月に制限されています。
- すべてのテキストをローカライズする必要があります — グラフィック アセットに含まれるテキストは、少なくともゲームでサポートされている言語と同じセットにローカライズする必要があります。
- 新しいコンテンツを説明するためだけに — ゲーム カプセルの追加テキストとして認められるのは、ゲーム コンテンツのメジャー アップデート、新しいシーズン イベント、バトル パス、DLC、または同様のゲームの新しいコンテンツを説明する言葉だけです。
これらの新しい Steam ストア アートワーク ルールは、2022 年 9 月 1 日に発効します。