supurato un kai fa zhenointabyuha yun chengtogemuno shi jieni guangwo dangteru
「アメリカ人にとっては、ロサンゼルスからラスベガスまでドライブするようなものかもしれません」
やや不可解な性質にリモートで興味がある場合 スプラトゥーン 伝承、あなたは好きになるでしょう この新しい任天堂開発者インタビュー .
野上尚志(プロデューサー)、井上聖太(共同ディレクター)、佐藤慎太郎(共同ディレクター)、峯岸徹(作曲家)の対談で、 スプラトゥーン 宇宙。フランチャイズの概要を簡単に説明した後、彼らはレースに出ます。
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スプラトゥーンの世界地図
インタビューで最大のブレイクアウト情報となる可能性があるのは、開発者が実際にどこにあるのかについて考えていることです。 スプラトゥーン world — 新しいロケールを含む スプラトゥーン3 .スタジオは世界を埋めるための「暫定的なドキュメント」を作成し、実際の正確な距離を念頭に置いています.井上氏は次のように述べています。東京。距離で言えば、約1.2キロメートル(約0.75マイル)です。」
しかし、スプラッツビル (第 3 ハブ) は「遠く離れた地域にあり」、「まったく異なる気候」を持っています。佐藤は、スプラッツビルが他のすべてと比べてどこにあるのかについても詳しく説明します。
「スプラッツビルは、インコポリス プラザとインコポリス スクエアからローカル線 1 本でかろうじてアクセスできます。日本の東京から熱海あたりまでの距離とほぼ同じです。高速道路を走ると数時間かかるような田舎です。アメリカ人にとっては、ロサンゼルスからラスベガスまでドライブするようなものかもしれません。地理的にはかなり離れていますが、第 2 タイトルから第 3 タイトルまでの 5 年間に開通した高速道路により、この地域への便利なアクセスが可能になりました。」
彼らはまた、他のいくつかの変更にも触れています。つまり、マーチ(以前に存在したキャラクター)がその間にどれだけ成長したかです。 スプラトゥーン2 と 3 .野上氏は、なぜ時間の経過という角度を選んだのかについて、次のように語っています。そういう意味では、これは最初のリリースから7年間、プレイヤーと開発者が並んで歩んだゲームフランチャイズと言えます。」
チームは、世界のスタイルの感覚がどのように変化したかについても詳しく説明しています.お望みならば、 インタビュー全体を読むことができます あなたが遊ぶために別の日を待っている間 スプラトゥーン3 .