teiruzu furomu za bodaranzuha jueeteiru xianrideha zui gaodesu

次の機能には、Telltale の 2014 年のタイトルのネタバレが含まれています テイルズ フロム ザ ボーダーランズ .とにかく、それが基本的にこの記事の結論だからです。
または多分もっと良い…
数週間前、Gearbox のレビューを不快に思いました。 ボーダーランズからの新しい物語。 私はレビューするすべてのゲームに疑いの恩恵を与えるように努めていますが、このゲームは何度も何度も私を失望させ続け、最終的にはかなり惨めな経験になりました - そして 私はそれに3/10を与えました .プレイしている間ずっと、最初のゲームがどれほど素晴らしいと思ったかについて考えずにはいられませんでした。の最初のエピソードを終える前に ニューテイルズ 、元に戻って、オリジナルが自分の思ったとおりに保持されているかどうかを確認する必要があることはわかっていました。
Rock Paper Shotgun で Alice Bell が判明しましたが、私も同じように思います。 全く同じ考え . ボーダーランズからの新しい物語 非常にひどかったので、対処メカニズムとして、ある種の誤った敬虔な記憶を作成していないことを確認するために、実際に複数の私たちを元に戻しました。しかし、結論は同じで、全会一致のようです。 テイルズ フロム ザ ボーダーランズ 今でもゲームで語られた最高のストーリーの 1 つです。
勢い感
すぐに、ゲームはあなたをつかみます。それは、プレイヤーキャラクターの1人であるRhysを誰が誘拐したかというこの謎で始まり、いくつかの皮肉の後、彼は最初の場所にどのようにたどり着いたかについてのナレーションを開始します.ストーリーはすぐに進行し、その後はスローダウンすることはありません。
セリフはスマートできびきびしていて、完璧なペースで進んでいると同時に説明もしてくれます。に比べ ニューテイルズ ‘ 遅くてぎこちない博覧会のダンプ、元の そのような' シャープで焦点を絞った文章は、いっそう目立ちます。それはまた、地獄のように面白いです。このゲームから今日まで引用している部分がまだあり、エピソード 4 の指銃の戦いを始めるきっかけにもなりません。
それから音楽のオープニングがあり、それらはすべて特に素晴らしいものですが (エピソード 4 のスローモーション ロケット発射シーケンスに叫んでください — 最後から 2 番目のエピソード全体は、正直なところ、素晴らしいことにほかなりません)、しかしエピソード 1 の重いビートとJungle のファンキーなシンセバンガー「Busy Earnin'」は、一生忘れられないゲームの瞬間の 1 つです。それはシリーズ全体のトーンを設定するだけであり、曲はスタイルとスワッグで滴り落ちており、あなたの前に冒険全体があるという感覚を本当に痛感させます.完璧。
その勢いの感覚は、おそらく最終エピソードの後半を除いて、シリーズの残りの部分全体で維持されています。 そのような —最後のボス戦。それ以外の場合、残りのエピソードには、グループをよろめかせる計画、障害、ランダムな出来事がぎっしり詰まっています。
彼らが数回使用した特に巧妙なストーリーテクニックの1つは、キャラクターに計画を立てさせ、それを使用して実際に計画のそれらの部分を実行することをナレーションにすることでした.これは私の意見では効率的な執筆です.私が考えることができる別のゲームのように、一度に何時間も無駄にすることはありません。
原因と結果
すぐに、キャラクターが誰で、何を求めているかを正確に知っています。シリーズが進むにつれて彼らの目標がゆっくりと変化するため、目の前に置かれた状況に反応して対処するときに、彼らが誰を変えているかをリアルタイムで見ることができます.もちろん、あなたはプレイヤーとしてそのアークを形成する一部であり、ゲームはすべてのステップで満足感と反応を感じます.
画面の上隅にある「彼らはそれを覚えているだろう」というメッセージに対する批判を、私はまったく理解していませんでした。 そのような。 Telltale の開発者は、ジョークのために使用方法を絶えず変更することで、メカニックから素晴らしいマイレージを取得します。
始めて驚いたことは他にもあります テイルズ フロム ザ ボーダーランズ ゲームを操作する頻度です。本格的なアクション ゲームに比べると幼稚ですが、 ブレス オブ ザ ワイルド の隣に ボーダーランズからの新しい物語 .対話の選択肢は非常に頻繁にあり、時には 1 分間に 3 つまたは 4 つの選択肢があり、各エピソードで環境を探索したり、ポイント アンド クリック操作を行ったりするのにかなりの時間を費やします。繰り返しますが、これは非常に基本的なものですが、実際よりもはるかに多くの相互作用があります ニューテイルズ .
あなたはジャックを知らない
また、ジャックの死のシーンがどれほどめちゃくちゃ良いかについて話すのに少し時間をかける必要があります.ハンサム・ジャックはすでに死んでいる ボーダーランズ 2 、しかし、彼はリスの頭の中に住むAIとして死後戻ってきます 国境地帯の物語。 ゲーム全体を通してリスとジャックの間のすべてのやり取りが優れているだけでなく、彼らの最後の対立はシェイクスピアの参考文献から直接出てきたものであり、私はそれを軽視しません.
Rhys は単なるファンボーイとしてスタートしましたが、Jack との最初の出会いから多くのことを学び、成長しました。さらに、ご存知のように、彼は死にたくないので、ジャックは自分の体だけを自分の肉の操り人形にすることができます.それは思ったよりも性的ではありません。ともかく。
品質アナリストインタビューの質問と回答pdf
難破した Helios の残骸での究極の対決は、熟練した映画撮影、スリリングで実存的な執筆、そして Troy Baker と Dameon Clarke による優れたパフォーマンスと相まって、これまでにないゲームで最高のストーリーテリングを生み出します。つまり、ハンサム・ジャックは死の本質を熟考し、リスは自分の腕と目を引き裂いて宿敵を完全に殺します。これ以上何を望むことができますか?それはピークドラマです、ベイビー。
記憶違いじゃなかった… そのような ヤギです
テイルズ フロム ザ ボーダーランズ は常に私のお気に入りのゲームの 1 つとして心に残っていますが、それをプレイしてから何年もの間、それがどれだけ私に固執し、自分の執筆の感性に影響を与えたかさえ気づいていなかったと思います。テンポの速い、ばかげた冒険ですが、その核心は、主要な 6 人のキャスト メンバー以外であっても、各キャラクターに魅力的な弧を描くことができる本当に感動的なキャラクター作品です。
私はさらに何千もの言葉でその賛辞を歌い続けることができますが、あなたはそれを理解しています.プレイしてみてください。以前にプレイしたことがある場合は、もう一度プレイしてください。 Telltaleは2010年代前半に次のレベルのたわごとをしていましたが、私に言わせれば、 テイルズ フロム ザ ボーダーランズ 彼らの最高傑作です。
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