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私はPCバージョンの約70時間をどこかに入れました ファンタシースターオンライン2 。無料でプレイできますが、このリリースは楽しくて複雑なマルチプレイヤータイトルであり、リリース以来、継続的に更新が行われています。日本のベータ版以来プレイしていたので、来年早々に日本でリリースされる予定のゲームのPS Vitaバージョンをチェックアウトする機会がようやく得られました。知らないあなたのために、 PSO2 for the Vitaは完全なPCゲームですが、Sonyの小さなマシンのマシンでプレイできるものを除きます。
幸運なことに、東京ゲームショウの初日は行列が非常に短く、10分ほど待ってからデモエリアに行くことができました。演奏経験もある他の3人の紳士と一緒に座った PSO2 、そしてすぐにデモに飛び込みました。
驚いたことに、 ファンタシースターオンライン2 それはヴィータのために作られたように感じます。
前回 ファンタシースターオンライン2 3月に開催されたVita Game Heavenオンラインイベント中に、どのようなキャパシティも示されました。当時、それは初期の状態であり、フレームレートは絶対に混乱していました。半年後との安定性についての懸念 PSO2 窓の外に投げ出されました。セガはPCバージョンのゲームを複製するという奇跡的な仕事をしました。
デモでは、事前に構成されたキャラクターのリストからすぐにレースとクラスを選択しました。私は長距離射撃戦闘に堪能なキャストレンジャーで転がすことにしました。デモミッションでは、ゲームの最初のエリア、オオカミモンスター、空飛ぶ生き物、巨大な類人猿に満ちた密林を探索しました。毎秒30フレームというかなり安定しているように見えるゲームを実行しているにもかかわらず、ビジュアルがどれほどきれいだったかにすぐに驚きました。画面上に巨大なモンスターがいると、若干の減速がありましたが、邪魔になったり邪魔になったりすることはありませんでした。環境と文字の実際の詳細レベルは、私がPCで使用していたものよりも少し低かったものの、OLED画面ではまだ見栄えが良かった。 Vitaのタイトルとして、それを否定するものはありません ファンタシースターオンライン2 素晴らしく見える。
戦闘は相変わらずシンプルで楽しいもので、正方形と三角形のボタンがそれぞれ基本射撃と二次射撃に割り当てられています。 ファンタシースターオンライン2 の戦闘はタイミングとリズムに大きく依存しており、攻撃のたびにキャラクター内で色のついた円が閉じます。適切なタイミングで攻撃ボタンを押すと、コンボを継続し、スキルのエネルギーを増やすチャンスが得られます。
PCバージョンと同様に、スキルとアイテムは画面下部の行に並んでいます。マウスを使用してさまざまなオプションから選択する代わりに、指で直接アイコンをタップするだけです。ほとんどの場合、システムは正常に動作しますが、アイコンの大きさが小さいため、時々アイコンを複数回タップする必要があります。 d-padは、さまざまなホットキーオプションに規制されており、好きなようにカスタマイズできると言われました。
私と仲間がデモミッションを進めていくと、マルチプレイヤーがどれほどスムーズに走り、遅れが目立たないかということに驚いた。これは、ボスとの出会い、巨大な岩熊と数匹のサルのモンスターとの戦いで特に印象的でした。私たち4人がPCで何十回もクリーチャーを明らかに打ち負かしたので、獣を置くことは簡単でしたが、Vitaでそれをプレイすることは新しい経験のように感じました。
Rockbearを破った後、デモは終了し、ブースから追い出されました。去る前に、セガの担当者に、ゲームの3つのバージョンすべてで同じキャラクターを使用できることを確認しました。
私は少し心配でした ファンタシースターオンライン2 Vitaは使い捨てのプロジェクトになりますが、現状では、彼らはこのポートで何をしているのか知っていると確信しています。来年のリリース時に無料ダウンロードになるという事実はさらに良く、セガがこのバージョンの西部リリースを確認することを期待することしかできません。