the debut game every super smash bros
最初から始めましょう
格闘にもかかわらず、格闘ゲームコミュニティの一部のメンバーから取得します。 スマッシュブラザーズ フランチャイズは、このジャンルで最大のゲームであるだけでなく、すべてのゲームで最大のゲームの1つでもあります。シリーズのすべてのエントリは、それより前のエントリを売り切れており、 大乱闘スマッシュブラザーズSpecial Switchで12月7日に発売され、その傾向は間違いなく続くと思われます。内容が 究極の タイトルがその名前にふさわしいものになります。含まれる名簿が実際に任天堂とゲームの歴史の中で最大の名前のいくつかの究極の品揃えであるという議論はほとんどありません。
69人のプレイ可能なキャラクターが発売時にゲームに登場し、もう1人が少し遅れて無料のDLCとして登場します。それは多くの異なるゲームから来る多くの戦闘機です。実際には59種類のゲームがあり、 大乱闘スマッシュブラザーズSpecial 、それぞれのタイトルを再訪するのは楽しいと思いました スマッシュ キャラクターが登場し、それらを下にランク付けします。
残念ながら、ポポとナナには、 アーバンチャンピオン キャラクター スマッシュ これは、この退屈で遅くて退屈なプラットフォーマーが、ランキングの最下位になることを避けることができる唯一の方法だからです。
プレイしたことがありますか 積み重ねる ?いいえ。これまでプレイしたことがないゲームをランク付けすることは公平ですか アイスクライマー ?はい。 アイスクライマー 悪いだけです。
ダックハント 点灯中の電球を撃つことでシステムをごまかすことができることを校庭で知るまでは楽しいゲームでした。その後、その魅力は失われました。
オリジナルのゲーム&ウォッチのタイトル、 玉 、4300万台を販売しました。または、スクウェア・エニックスが「期待はずれの販売数」と呼ぶもの。
オリジナルを楽しんでいると言う人 ストリートファイター 嘘をつく嘘つきです。
スーパーマリオランド リリース時にかなり高く評価されました-主にハンドヘルドのマリオだったためです-しかし、それは時の試練に耐えませんでした。まったく。とにかく。とは言っても、それは私たちにデイジー、最高のプリンセスを与えました マリオ シリーズ。とはいえ、それと同じ理由で、デイジーファンも獲得しました。
あなたは何と呼んでいますか カービィ 敵の力をコピーする彼の署名能力のないゲーム?つまらない カービィ ゲーム。
任天堂は、ルイージがアーケードタイトルで彼の公式デビューをしたと言います マリオブラザーズ ただし、 ゲーム&ウォッチ タイトルも数ヶ月前にデビュー マリオブラザーズ 彼の実際の初登場でした。このリストのさらに下で重要になるため、この点に留意してください。
キッド・イカロス スクラッチからのリメイクが非常に必要なゲームです。私はこのゲームのアイデアが好きで、任天堂がそれのために作成した世界は確かに探検の機が熟しているが、元気は悪夢を乗り越えることができる。
北米とヨーロッパでは、マースの最初のデビューは ファイアーエムブレム:シャドウドラゴンと光の刃 、しかし我々は得た シャドウドラゴン ニンテンドーDSでリメイク。それは明るく、カラフルで、よくアニメーション化されており、ボタンを壊すのは困難でした。シリーズの緑の牧草地はすぐ近くにありました。
スーパーマリオランド2 最初のタイトルよりもはるかに優れていますが、それでもゲームの驚くほどではありません。しかし驚くべきことは、これがプレイヤーがワリオに紹介されたのは初めてだということです。 スーパーマリオ シリーズ。わー!
これを入力すると、今は午前1時で、眠っています。
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amiiboの流行の最中にTargetに行ったことを覚えています。誰も購入したくないマリオamiibo博士の棚がありました。
このリストにある多くのゲームは、2回目の試行で正しく機能しました。オリジナル メガマン 大丈夫ですが、カプコンがフランチャイズで大成功を収めるには続編が必要でした。 30年後も、Blue Bomberのエスケープを十分に得ることができません。
人々がビデオゲームを使用して減量しようとしたときのことを覚えていますか?私たちがその流行を乗り越えて、最終的には粗野で不健康に満足していることを嬉しく思います。ケソに合格してください。
ドンキーコング 格付けは高くなりますが、残念ながら、ビリーミッチェルとの関係はそれをいくつかスペースを落とします。
どのようにクロールしますか?
悪魔城ドラキュラ 子供の頃にたくさんのことを教えてくれて、私のNESでそれをプレイしました。それは、各ステージをただ試して実行するのではなく、ゆっくりする方法、ゲームに体系的にアプローチする方法を教えてくれました。最も重要なことは、壁にある食べ物が非常に美味しく栄養価が高いことを教えてくれました。それが実際に私の新しいダイエット計画です。壁にある食べ物だけを食べます。今週の終わりまでには死んでしまうでしょう。
私は見た スーパーマリオブラザーズ 多くの「ベストオブ」リストや多くの出版物で、史上最高のビデオゲームです。私の意見では、それはNESの最高のゲームでさえありません。しかし、それはの最大のゲームです その 時間。いつ スーパーマリオブラザーズ ヒット、それはゲームで重要な唯一のものでした。アタリがほとんどすべてを台無しにした後、 マリオブラザーズ 入って来て、文字通り業界を救った。その卓越性は非常に迅速に上回りましたが、それでも、プラットフォーマーの作成に取り組む方法の標準的な担い手です。
お気に入り メガマン 上記、 ピクミン それ自体は確かに素晴らしいタイトルですが、より優れた続編の基礎となります。とは異なり メガマン 、 ピクミン エイリアンクリーチャーを喜んで死に送り、惑星を放棄できるゲームの残忍な自殺ミッションです。
このリストはゲーム専用であるため、Lucarioは ポケモン:ルカリオとミュウの謎 数えません。彼は実際に私の好きなポケモンです スマッシュ 、しかし他と比較 ポケモン このリストにあるゲーム、 ダイヤモンド そして パール デュオは、おそらく最もエキサイティングで独創的な集団です。
Slippy Toadが私の助けを求めるたびに、 スターフォックス ランキングに別のスポットをドロップします。
おそらく、このゲームはリスト上では低すぎると主張する人もいるかもしれませんが、間違っていても大丈夫です。 スーパーマリオサンシャイン 明るく、日当たりの良いプラットフォーマーでもあり、未完成で、フォローアップとして欠けていると感じる スーパーマリオ64 。そこには多くの素晴らしいアイデアがありますが、レベルデザインはマリオの3D出力の残りの部分にろうそくを保持しません。
運命 の絶対に素晴らしいエントリーです ファイアーエムブレム フランチャイズですが、実際には、3つの別個のゲームに分割する必要がありましたか?
任天堂がGameCubeとWiiゲームを3DSに移植するビジネスをしている限り、 ファイアーエムブレム:放射の道 そして 晴れやかな夜明け ハンドヘルドで?ちょっと待ってスイッチに持っていくだけです。
Wii時代の最盛期に、ビデオゲームをプレイすることを知らなかった私の叔母である叔母が、コンソールを購入しました。 100,000ドルのピラミッド 。彼女のプレイを見たのは Wiiスポーツ そして今日まで、彼女が楽しませるたびに、彼女は数ラウンドの間ゲームを開始します Wiiボウリング ゲストと。おそらく、このゲームはモーションコントロールの技術デモにすぎないと考えている人もいますが、このゲームが業界に与えた影響やそれを否定することはできません Wiiボウリング 史上最高のボウリングゲームです。
この件については、舞台裏でいくつかの議論がありました。 メトロイドプライム2:エコー ダークサムスとの最初のゲームとして、または メトロイドプライム 。キャラクターは プライム 彼女の手と腕が瓦andから出てくるのを見る秘密の結末で。腕と手はキャラクターではないので、一緒に行きました エコーズ 。あまり良くない プライム 、しかし、それはまだ素晴らしい一人称アドベンチャーゲームです。 メトロイドプライムトリロジー パック。
ほら、実は好きじゃない ソニック ゲームですが、これを少し下げても終わらないと思います。そして、いや、空気清浄機としての彼の外観は、ゲームのデビューと同じではありません。
正直、メタナイトはいつ自分のゲームを手に入れるのですか?その桜井に乗って!
正直、いつキャプテンファルコンは 別の ゲーム?任天堂の誰か!
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あなたが17年前に任天堂の最大のフランチャイズの一つがあなたの住宅ローンを返済することについてのそのかわいいゲームであると私に言ったら、私はあなたの顔に笑っていただろう。 どうぶつの森 確かに楽しんだゲームでしたが、最初にデビューしたときは、実際に幅広い視聴者に到達するにはニッチすぎるように見えました。私は間違っていたことがうれしいです。待てない AC スイッチ!
まで 行こう タイトル、 ポケモンサン そして 月 しばしば停滞するシリーズの最大の進化を表しています。タイトルは以前とほぼ同じであり、プレイヤーはほぼ同様の方法で進歩しましたが、全体を通して行われた小さな変更により、タイトルがほつれよりも高くなりました。 太陽 そして 月 友だちになることができ、以前のどのエントリーよりも格闘することができるモンスターが住む世界の概念に傾倒し、この幻想的な世界の最高のバージョンを実現しました。
ああ、私は別のことについて書かなければならない ポケモン ゲーム?!
リストのこの時点で、含まれている各ゲームの個別の評価を後悔し始めています。
私は愛してる カービィ ゲームと私は大好き スマッシュブラザーズ 、しかし、私の頭に銃、Sakura井正弘が作った最も野心的なゲームは キッド・イカロス:蜂起 。ピットの包含 乱闘 人気が高いことが判明したため、プロジェクトソラの下で働いていた桜井は、死んだフランチャイズを壮観な方法で復活させることができました。ほぼ7年後、 蜂起 ニンテンドー3DSで最も野心的で壮大なゲームの1つです。これはあなたの人生の何時間も食べることができるタイトルであり、あなたがクリスマスのために3DSまたは2DSを取得している場合、私はあなたができる限りあなたのコレクションにそれを追加することをお勧めします。
任天堂はのリリースをキャンセルしていなかった スターフォックス2 、それはウルフのデビューだったでしょう。後にSNES Classicに含まれましたが、おそらくこの悪役が スターフォックス64 まだフランチャイズで最高のゲームだからです。 スターフォックス64 オリジナルのすばらしさをすべて取り入れ、本当に輝くために必要なグラフィックスと処理能力を与えました。また、私たちにSlippyの声を与えてくれたので、24位にランクされているだけです。
かつて言及したビデオゲームに関与するために使用された元ガイクリフブレジンスキー ベヨネッタ 歯ごたえのあるゲームデザインを持っているので、今日に至るまで、それを説明するより良い方法は考えられません。 ベヨネッタ 欠点がないわけではありませんが、それらの欠点は、当時市場に出回っていた他のどのゲームとも異なり、ゲームを作ることに費やされました。続編はすべてを完璧にスムーズにしますが、フランチャイズの今後のエントリは、業界全体で非常によく愛されているオリジナルのゲームなしでは起こりませんでした。
ああ。このランキングに実際に異なるキャラクターである別のコスチュームを含めたことは言及しませんでしたか?まあ、私は、で彼女のデビューをしています スマッシュアルティメット ピカチュウリブレです。ほとんどの人はおそらく彼女を ポッケントーナメント でも彼女は、デビュー作よりも早くデビューしました ルビー そして サファイア 。そして、ゲームフリークがこの未発見のエッグポケモンをグローバルバンクに持ち込まないことにしたので、それは彼女が滞在する場所です。ステファニー・タナーが言うように、「なんて無礼だ!」
お願いだから、別のことを書いてはいけない ポケモン ゲーム。
私はまだトム・ヌークがより良い選択だったと思う どうぶつの森 に含まれるフランチャイズ スマッシュ 。トム・ヌークの鼻水を打つことに問題はないが、イザベルは?これは、修道女を打ち負かしたり、サンフランシスコで1日バットマンを作ったようなものです。フォックスの銃で彼女の顔を撃つこと、マリオの火の玉で彼女の炎を燃やすこと、またはカービーで彼女の全体を飲み込むことは、私は喜びません。私はそれをやるが、私はそれについて気分が悪くなることはありません。
アルフはもともと彼自身のキャラクター、エコー・ファイターがオリマーを引き継ぐことを計画していたことを知っていましたか?それは本当です。彼はもともとロックピクミンを引くことができるはずでした。 ピクミン3 。真剣に、これはWii Uで最高のゲームの1つであり、宮本が実際にSwitchの適切な続編に取り組んでいることを願っています。
任天堂がこのフランチャイズを信じていなかった時代があると考えるのは奇妙です。降雨作戦の人々が本当に西部のローカライズに感謝するかどうかはわかりません Xenoblade Chronicles 、しかし、私たちは皆、ビールに責任がある人に借りがある。良いビール、InBevのたわごとのどれも。
私はスネークの行方不明のお尻がどこに行ったのかを見つけたと思う。
はい、私は本当に好きです ゼルダの伝説 シリーズとはい、いくつかの人が議論していることにもかかわらず、私は元のゲームが80年代に戻ったのと同じくらい今日でも楽しいと思います。そのシステムのいくつかは十分に老化しておらず、なぜ彼らがそのいかだを含んでいたのかはまだわかりませんが、ハイラルを通る最初の冒険はまだ誰もがプレイすべき壮大なクエストです。
#LocalizeMother3
ヨッシーを含めることの素晴らしいところ スマッシュ それが確認されているということです スーパーマリオワールド 、マリオはヨッシーの舌を突き出させたいと思うたびにヨッシーの頭の後ろを叩きます。マリオを飲み込んで卵を棚から落とす ヨッシー島 ステージは本当にすべての虐待に対する見返りにふさわしいように感じます。
キング・K・ロール-私は常に3つの別々の単語として発音しており、私が死ぬ日までそれを続けます-作ります スマッシュ 私はフランチャイズの欠けている側面であると私が考えるものに対処するために小さな部分をしています:プレイ可能な悪役が少なすぎます。 BowserからSephiroth、Wii Fitトレーナー、そして私が運動しないと私に腹を立てるWii Fitトレーナーなど、ビデオゲーム全体に数多くの素晴らしい悪役がいます。彼の追加とリドリーの追加は正しい方向への一歩であり、DLCキャラクターが 究極の 少なくとも1人のバディを含めます。
任天堂が持参について非常に優柔不断だったときを覚えている アースバウンド 現代のコンソールに、そして2年ほどでWii U、3DS、そしてSNES Classicでゲームを手に入れましたか?とのように Xenoblade Chronicles 、任天堂は西側でRPGがどのように機能するかについてそれほど心配する必要はありません。つまり、#LocalizeMother3。
このゲームのランクが高すぎると言う人がたくさんいると思いますが、 スプラトゥーン Wii Uに登場する最高のオリジナルゲームです(ごめんなさい ワンダフル101 )。明るくカラフルで、流行に敏感な現代のゲーマーが望むものと完全に調和しています。新鮮なまま!
任天堂は3Dの作り方に関して次の2つの考え方を持っています。 マリオ ゲーム。 1つ目はオープンワールドプレイグラウンド形式で、プレイヤーは、骨cur品、小物、そして落書きでいっぱいの大きくて美しい世界を自由に探索できます。 2つ目は障害物コースアプローチで、2Dとよりインラインになります マリオ 前に来たゲーム。 スーパーマリオギャラクシー おそらく、任天堂は両方のアプローチを単一の完璧なパッケージに結合することに最も近づいており、私が変更したい問題があったとしても、それは今までで最高のゲームの1つです。
誰もが自分の考えを持っていると思う ポケモン ゲームは最高ですが、私のお金はオンです ゴールド そして 銀 。フランチャイズに非常に多くの要素を導入して、オリジナルの高品質を超えることができたほか、 ゴールド そして 銀 岩田悟の遺産の素晴らしい例です。これが真実よりも神話であるかどうかにかかわらず、is田はゲームボーイアーキテクチャと彼の不思議な圧縮能力に精通しているため、ゲームを独力で救った男として知られています。彼が修正せずに ゴールド そして 銀 、 ポケモン 今日のフランチャイズではないかもしれません。
実際には、どのゲームでいくつかの議論があります パンチアウト!! フランチャイズはリトルマックがデビューしました。ワイヤーフレームボクサープレイヤーがチャンピオンシップベルトに向かう途中でアーケードの最初のプレイヤーになったのか、実際のリトルマックが最初の登場でNESでサンドマン氏と戦ったのか、それとも早めに購入できたのか、マイク・タイソン?私の考えでは、それは本当に重要ではありません。アーケードとコンソールの両方のバリエーション パンチアウト!! クラスのトップに位置し、絶対に巧妙なゲームプレイと、誰もが愛することができる家族向けの外国人嫌いのステレオタイプが含まれています。オリジナルのアーケードをプレイしたことがない場合は、垂直スクリーンをサポートするSwitchで利用できるようになり、真のアーケード体験が得られます。
あなたが何を考えているのか知っています。 「CJ」、あなたはおそらくタイピングしている、「ロイはデビューしなかった スマッシュ このバカ。彼は ファイアーエムブレム:結合の刃 最初'。それはあなたが間違っているところです。なぜなら、それが彼の最初の登場だったからです ファイアーエムブレム ゲーム、それは彼の最初のビデオゲームの登場ではなかった。 バインディングブレード 2002年春にリリースされた、 乱闘 2001年の冬に出てきました。 スマッシュ キャラクター、これまでのところ、でデビューする スマッシュ ゲーム。
あることを考えると ファイアーエムブレムヒーローズ 、 ファイアーエムブレムウォリアーズ 、 ファイアーエムブレムエコーズ 、そして ファイアーエムブレム:スリーハウス 途中、任天堂がシリーズをキャンセルしたいと思ったことはかつてなかったと思うのは奇妙です。しかし、それはほとんど起こりました。 Intelligent Systemsが取り組んでいる ファイアーエムブレム覚醒 フランチャイズの最後のゲームになると考えています。 「覚醒」のタイトルは、数十万人のゲーマーを、今では任天堂の最も頼りになる古典的で戦術的なRPGゲームプレイのソースの1つであるフランチャイズの偉大さに目覚めさせたため、予言的であることが判明しました。
文字通り私が書くことができるものは何もありません ゼルダの伝説時のオカリナ これは以前に1,000回も書かれていません。
としてプレーすることを知っていましたか 雲 に スマッシュブラザーズ 死なずに蜂の巣を使用して競合他社を排除するだけで、4,000回連続でエアリスが復活します。 ファイナルファンタジーVII ?
上記のアルフとピカチュウリブレを知っていますか?ええ、彼らがリストに載った唯一の理由は、Koopalingsのためです。クッパジュニアの代替コスチュームだとは考えていません。クッパジュニアはウェンディO.クオパの代替コスチュームだと思います。 Koopalingsは素晴らしく、デビュータイトルです。 スーパーマリオブラザーズ3 、これまでにない最高の2Dプラットフォーマーゲームです。
なぜ ウィンドウェイカー #2で?ゲームの15周年記念のために書いた作品の抜粋で説明させてください。
私のこの傑作への永遠の夢中は、人生という言葉で簡単に要約できます。 ゼルダの伝説風のタクト もっと何かを感じたゲームをプレイしたのは初めてでした。それは私が最後まで到達した一連の目標ではなく、一瞬の印象を与えるスプライトの代わりにダイナミックな個人が住む、完全に実現された、生き生きとした呼吸の世界でした。 過去へのリンク 記憶に残る町民がいます、はい、しかしすべてのNPCは ウィンドウェイカー それぞれ独自の個性を持つユニークです。
明らかに、あらゆる種類のビデオゲームのランキングはarbitrary意的であり、作成者の主観的な好みに縛られています。私は人々が同意しないことを知っています パックマン トップスポットを獲得しましたが、実際には、1980年のこのゲームは依然として絶対的な衝撃を与えます。アーケードにいるたびに、誰かがいつも パックマン 機械。卓上であろうと直立キャビネットであろうと、このゲームは30年以上にわたって四分の一の人々を消耗させてきました。なぜそうすべきではないのですか? パックマン 象徴的なキャラクター、深い戦略、そしてその3,333,360ポイントスコアを追いかけているリーダーボードに取りcommunityかれたコミュニティを備えた、完璧に設計された迷路ゲームです。時々、開発者は最初の試みでそれをノックアウトします。
パックマンは幸運なことに、桜井はエコーファイターとしてパックマンさんを含めなかったので、 そう ずっといい。
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だから、それは、それぞれのデビューゲームの完全に拘束力のないランキングです スマッシュ 競合他社選手。このリストの作成には多くの愛情と注意が払われました。皆さんがそれを切り刻む想像力豊かな方法を楽しみにしています。しかし、あなたがどれほど間違っていても、私がトップの座についていると思うか、どのようにランク付けするために自分の心から離れなければならない ベヨネッタ 後ろに スプラトゥーン 、このリストを読んだ人全員が同意できることが1つあると思います。 アイスクライマー 吸います。