the memory card 08 a twist classic
メトロイド:ゼロミッション
ゲーム(特に古典的なゲーム)のリメイクは非常に危険な試みです。
一方で、デザイナーはゲームを最初からクラシックにしたものを台無しにしたくありません。通常、オリジナルのほぼ完全に設計されたクローンをリリースし、新しいものと改善されたグラフィックポリッシュをあちこちに追加して、物事を面白く保ちます。しかし、この視覚的に強化されたアプローチは退屈すぎませんか?ゲームを少しだけきれいにするためにリメイクするのはなぜですか?
一方、新しいバージョンが元のバージョンとあまりにも似ているのではないかと恐れて、開発者はときどきあまりにも多くの変更を行い、リメイクをほとんど再生できない混乱に変え、コントロールを更新し、新しいミッションを無意味にします。そもそも壊れていないものを修正するのはなぜですか?
オラクル11gパフォーマンスチューニングインタビューの質問
基本的に、古典を作り直すことは、ほとんどの場合、負けの状況です。
それで、リメイクがオリジナルよりもより良い、より充実した体験になることさえ可能ですか?の場合 メトロイド:ゼロミッション (オリジナル、信じられないほどクラシックのゲームボーイアドバンスリメイク メトロイド )、答えは圧倒的(そして驚くべき)です!
次のメモリーカード入会者は、 メトロイド:ゼロミッション それは、元のゲームのプレイヤーの強い記憶からのみ恩恵を受けます。リメイクの完璧な例(続き)をお読みください。
セットアップ
前に述べたように、 メトロイド:ゼロミッション オリジナルのリメイクです メトロイド 、今回は素敵でファンシーなゲームボーイアドバンスシャインをお楽しみください!ゲームの大部分は同じですが、一部のマップ、敵、および武器は、プレイヤーにわずかに新しい体験を提供するために変更されました。
誰もが最初に何が起こるか知っている メトロイド :プレイヤーは、悪役の母の脳を探して破壊することを望んで、主人公と銀河間報奨金ハンターのサムスアランを制御します。
さまざまなビーム、ミサイル、爆弾、エネルギータンクが後に、サムスは最終目的地であるトゥーリアンのマザーブレインの部屋(ゼベスのサブレベルの1つ)に到着します。
マザーブレインとの戦いは、元のゲームと同じように猛烈で混chaとしており、弾丸と発射体があらゆる方向からサムスに向かって飛んでいます。
最初のように メトロイド 、マザーブレインを倒すには、ミサイルでガラスケースを開け、最終的に倒されるまで発射します。しかし、すぐに勝利を祝う代わりに、サムスの周囲の部屋全体が自己破壊シーケンスを開始し、サムスは数分で巨大で高くそびえるサイロに登って、船から安全に脱出します。
これは、よくできたリメイクの天使たちが素晴らしい栄光の歌を歌い始めるところです!次のメモリカードの瞬間は、 メトロイド:ゼロミッション プレイ中です。
瞬間
最初に メトロイド 、プレーヤーがマザーブレインを倒し、崩壊しつつある部屋を上ってサムスの船から脱出した後、ゲームは終了し、クレジットがロールバックします。プレイヤーは巨大でかなりやりがいのあるゲームに勝つことに満足しただけでなく、サムスが実際に女性であることを知ってショックを受けました。
に メトロイド:ゼロミッション 、サムスが彼女の船で飛び去るとき、結末は最初のゲームに非常に似ています(ただし、漫画本のスタイルが大幅に改善されています)。しかし今回は、新しい種類の衝撃的な瞬間が発生します。
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もちろん、プレイヤーはサムスがスーツを外し、彼女の「資産」を世界に公開するというノスタルジックな暴露に扱われますが、ゲームが終了する代わりに、シーケンスは続きます…
サムスが宇宙を飛んでいるとき、宇宙海賊船の大隊が彼女を取り囲んでいます。突然、そして警告なしに、戦争機械は貧しい、疲れ果てたサムスに発砲し始めます。
彼女はほとんど全宇宙で最もクールな女性であるため、サムスは攻撃の火をすぐに避け、遠くの星であるスペースパイレーツに向かってズームアウトします。
サムスが特定の死の可能性を奇跡的に逃れたと考えると、巨大なレーザー光線がどこからともなく飛び出し、賞金稼ぎの船を突き刺し、サムスをus落させてゼベスの表面に押し戻します。
彼女の船は破壊されますが、サムスは幸いにも殺されず、無意識のうちに一時的にノックされます。彼女が目を覚ますと、彼女はパワースーツ(およびそれに付属するすべての武器とアップグレード)を剥がされ、弱い緊急用ピストルだけを手に入れて完全に無防備になったことに気付きます。
プレイヤーをさらに驚かせると、ゲームは完全にプレイ可能になり、サムスは「ゼロスーツ」になり、基本的な走り、ジャンプ、そしてちっぽけなピストル(Pew!Pew!Pew!)以外は何もできなくなりました。
サムスはスペースパイレーツの隠れ家に忍び込み、持ち物をすべて回収し、エイリアンの惑星から逃げ出す方法を見つけようとしなければなりません。そして、この隠れ家はメインゲームへの小さな、すぐに完成したアドオンではありません。それは巨大で巨大な構造であり、すでに深みのある完全なゲームに何時間もの余分なプレイ時間を提供します。
彼女が召集できるすべてのステルス戦術を使用して(そう、ステルス!)、最終的にサムスは失われたアイテムをすべて発見し、さらに困難で威圧的な最終ボス(そびえ立つメタリドリー)を打ち負かし、スペースパイレーツ船を調達し、最終的に逃げます宇宙に戻る。
このすべての後に、ゲームが最終的に終了し、封印されます メトロイド:ゼロミッション おそらく、ビデオゲームの歴史の中で最も偉大なリメイクの1つとして。
ゲームの驚くべき「結末」をここで見ることができます:
…そして、サムスがパワースーツを剥ぎ取った「ステルス」ゲームプレイの最初の数分をチェックしてください。
インパクト
今日このゲームの宝石をリプレイした後でも、元の メトロイド もっと良くできたかもしれません。真剣に、 メトロイド:ゼロミッション ゲームがかつてないほど完璧なリメイクに近い。すべてが素晴らしく馴染んでいますが、適切な量の調整されたマップ、より大きなボス、追加されたアイテムにより、すべてが完全に新鮮で無限にプレイ可能に感じられます。
そして、その新しい、ツイストエンディング?ああ、どうすればそれについて詩的に永遠にワックスできますか!
私はそれを十分に言うことはできませんが、この危険で天才的な拡張機能がゲームのように記憶に残るクラシックとして追加されたことは非常に役立ちます メトロイド 。考えてみてください。より小さく、あまり知られていないゲームが、新しく改善されたエンディングでリメイクされた場合、ええ、それはまだクールですが、同じ影響がありますか?答えは間違いなくノーです。
オリジナルの終わり メトロイド ビデオゲームの歴史の中で最も記憶されている結末の一つです。マザー・ブレインを打ち負かし、惑星ゼベスを駆け抜け、サムスが実際に少女であったことを発見したことを誰も覚えていませんか?この象徴的な瞬間に大きなひねりを加えることにより、プレイヤーは心を曲げるループに投げ込まれます。
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そして、この拡張された終了シーケンスを組み込むとき、設計者は怠け者にはほど遠いものでした。単純な追加のボス戦やゲームの初期部分のリトレッドを簡単に追加する代わりに、ステルスの革新的な要素が初めて導入されました メトロイド ゲーム。この追加はそれ自体に衝撃を与えますが、2D横スクロールゲームで非常に成功するように機能させることは、印象的なことです。
古典的なゲームを非常に連想させる フラッシュバック 、最後のステルスシーケンス メトロイド:ゼロミッション 素晴らしいデザインです(レーザーをかわして、スペースパイレーツで真の猫とマウスのゲームをプレイするのは素晴らしいです!)、 メトロイド ゲーム、そして最も重要なのは、プレイする爆発です。真剣に、私はゲームのこの部分を初めてプレイすることがどれだけ新しくて異なっていたかについて考えているだけでうんざりします。
ゲームプレイは別として、オリジナル メトロイド 深い、ジャンルを定義する物語で知られていませんでした(賞金稼ぎはエイリアンの惑星で巨大な脳を打ち負かす-それはほとんどそれでした)が、拡張 メトロイド:ゼロミッション 実際の終了シーケンスは、サムス自身の起源を説明し、GameCubeの神話との確固たるつながりを確立することです。 メトロイドプライム ゲーム。パワースーツを取り戻すためにスペースパイレーツの隠れ家を探索しているときに、サムスはチョゾー(鳥のような種族と強い絆で育てられたことに気づく) プライム )彼女がずっと探していた同じ惑星、ゼベスで。
初めてプレイしたとき メトロイド:ゼロミッション それがオリジナルのリメイクであったという事実を除いて、私は本当にそれについてあまり知りませんでした メトロイド 。ちなみに、ゲームのリリースでさえ少し静かで、ブランドはシリーズの新しい反復にまたがり、 メトロイドプライム そして メトロイドフュージョン 、「シンプルな」リメイクからスポットライトを盗みます。
マザー・ブレインを倒した後、ゼベスを脱出した後、ゲームを終えてゲームオーバーになったことを本当に忘れないだろう。クレジットが転がるのを見るために、ひざにゲームボーイアドバンスを置いたと思います。
言うまでもなく、ひねりの終わりだけでなく、すでに驚くべきゲームに驚くほど巨大な、プレイ可能な全体が追加されたことを経験して、私はうれしいほど驚きました。
メトロイド:ゼロミッション リメイクで達成できること、特に元の メトロイド 物語が終わり、追加の物語が始まることは、ビデオゲームの歴史の中で最大の驚きの1つです。
メモリカードはファイルを保存します
- .01:ベビーメトロイドの帰還( スーパーメトロイド )
- .02:パロムとポロムの高貴な犠牲( ファイナルファンタジーIV )
- .03:サイコカマキリとの出会い( メタルギアソリッド )
- .04:ダベントリーの相続人( キングズクエストIII:相続人は人間 )
- .05:Pey'jがキャプチャされます( 善と悪を超えて )
- .06:オペラハウス( ファイナルファンタジーVI )
- .07:ゾンビ犬の攻撃! ( バイオハザード )