the spirit lucasarts lives with 3 minutes midnight
乙女の歌の続編ではない
ポイントアンドクリックアドベンチャーのジャンルは、最後のコンソール世代で徐々に注目を集めています。伝説のテルテールの古いLucasArtsゲームの復活から始まります モンキーアイランドの秘密 2009年にHDポートを取得し、ゲーマーは現代のプラットフォームで栄光の日々を追体験することができました。その再リリースの成功で、同じ脈の中でより多くのゲームが生き返るのは時間の問題でした。
これらの新しいタイトルには確かに浮き沈みがあります( ブロークンエイジ がっかりしました)、しかし、誰も90年代のLucasArtsの雰囲気を完全に打ち消していません( シンブルウィード公園 例外であること)。チェックアウトに関するメールを受け取ったとき 深夜まで3分 、私は当初、私が何のためにいたのか知りませんでした。名前はIron Maidenの歌のプレイのように聞こえますが、これは奇妙でヘビーメタルにインスパイアされたシューティングゲームになると思いました。
LucasArtsクラシックのスタイルのポイントアンドクリックゲームであることがわかりました。の組み合わせを考える モンキーアイランド の美学で ブレイディバンチ そしてあなたはちょっと親しい。 1940年代に行われ、 深夜まで3分 異常爆発が皆の記憶を一掃した後、ニューメキシコで謎を明らかにすることで、プレーヤーに働きかけます。その謎を解くには、市民と話をし、奇妙なアイテムを組み合わせて、文字通り目に見えるものすべてをクリックする必要があります。
PAXでタイトルのデモをしている間、ゲームディレクターのJan Serraと話す機会がありました。 深夜まで3分 。私たち二人は、私たちがどれほど失望しているかについて話しました ブロークンエイジ そしてどのようにパズルが 3分 古典的なポイントアンドクリックがファンにとって魅力的だった理由をよりよく理解しているようです。非常に簡単な解決策やまったく明白な手がかりは見つかりませんが、世俗的な知識に報いるパズルです。
たとえば、利用可能なデモは、ゲームの第2章の人里離れた部分で行われました。ネタバレを避けるために、ゲームプレイのこの小さなスライスは、コンテキストを完全に欠いており、キャラクターの説明は比較的ありませんでした。 「Crystalline Lake」という名のキャンプで行われ、主人公のベティ・アンダーソンにキャンプのカウンセラー、Pamという名前のキーを手に入れました。明らかに彼女に尋ねるのは簡単すぎるので、私は鍵を手に入れることができるようにパムに彼女を警戒させさせるためにいくつかのアイテムのために小さな領域を精査する必要がありました。
ある時点で、私はたくさんの怒っているカの蚊によってパスがブロックされた画面にいました。メインキャンプに戻ると、左側にシトロネラ植物が含まれるセクションがあります。バグスプレーについて何か知っていれば、シトロネラが蚊を撃退するための主要な成分であることがわかります。私は蚊の集会に戻り、テーブルの上にろうそくを見つけました。ろうそくの近くの床に小さなグラインダーがあったので、そこにシトロネラ植物を入れ、ろうそくを浸し、解決策を見つけました。
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しかし、それを理解できなかった場合、 深夜まで3分 潜在的な解決策についてプレイヤーに知らせるための本当に有機的な方法を持っています。のようなガイドシステムを使用する代わりに モンキーアイランド リメイク、異なるキャラクターとの複数回の会話、またはアイテムの間違った使用を数回行うと、正しい方向を示すユニークなダイアログが表示されます。デモから別の例を挙げると、ロープに取り付けられたプランジャーを使用して、湖をボートをドラッグする必要がありました。
プランジャーを投げるのに失敗すると、湖のダイバーは「あなたには核心力がない」とコメントします。少しあいまいですが、単にオブジェクトを水に投げつけるだけではカットされないという事実がわかります。前のセクションから、消火器を出すためにパムを手に入れたのを思い出し、爆発したポータポットから何らかの種類のシャットが利用できたので、MacGyverがプランジャーランチャーを組み合わせることになると考えました。
特定のイベントのいくつかのトリガーが正しく機能しなかったため、それはデモが完璧だったというわけではありません。たとえば、シュートを取得すると、ダイバーをポータポティから外すことができます。私は一度だけ彼に話しかけ、彼が他に何も言うことはないと考えたので、私は去った。トイレから彼を発射するシーケンスを開始するために、私は彼と何度もやり取りする必要がありました。これは、Scarecrow Studiosが失われたプレイヤーを支援するのに十分な対話の行をまだ入れていないため、ゲームがデモであることにまで下がっていました。
セラが私に言ったように、ベティの声優はPAXの1週間前に風邪を引いたので、デモのために彼女にもっと多くのラインを録音させることができませんでした。もし彼女がいたなら、ベティはおそらくポータポティで何か怪しいことが起こっていると述べていただろう。そのようなちょっとしたタッチは、セラが誇りに思っているものです。彼が私に説明したように、すべてのNPCには便宜上、追加の対話があります。特定のプレイヤーはこれらのインタラクションの一部を見ることはありませんが、 深夜まで3分 イライラするのではなく、プレイヤーを引き付けることです。答えは明白ではありませんが、言葉の手がかりはあなたを正しい方向に向けるのに十分なはずです。
それも私が感謝できることです。厳しい状況になったときに文字通りどれほど多くの古典的なゲームがあなたを落とすか、私はあなたに話すことができません。私は愛してる モンキーアイランド 次の人と同じくらいですが、地獄がゴム製の鶏肉と滑車を一緒に組み合わせると思ったのは誰ですか?そのような論理はどの惑星で意味をなしますか?私がそれを言ったときセラは笑いましたが、その種の不条理なユーモアがルーカスアーツをとても人気のあるものにしたことをすぐに指摘しました。 深夜まで3分 これらの種類のソリューションを放棄するわけではありませんが、プレイヤーを導くためのより良いヒントがあります。本当に、それはあなたが求めることができるすべてです。
ゲームのユーモアは、ルーカスアーツの黄金時代にぴったりです。パムと最初に話すとき、パムが複数の人格障害を持っていることにすぐに気づきます。彼女は自分と会話を始め、ベティは混乱した表情でそこに座っています。対話できる別のキャラクターはアライグマで、ベティは夕食のために彼の派手なゴミを得るための取引を提案します。その後、彼女は立ち止まり、動物と話していることに気付き、気が狂っていることに気づきます。
ある意味、彼女はガイブラシスリーウッドを思い出させます。彼女は馬鹿げた馬鹿ですが、どういうわけか自分の不備を克服して進歩を遂げます。彼女はまた非常に親しみやすく、動揺したり怒ったりすることはありません。あなたが古典的なアドベンチャーゲームと比較する基礎を持っていなくても、彼女を好きにならないのは難しいです。
あなたがそれらのゲームのファンなら、しかし、 深夜まで3分 素晴らしい方法で彼らに敬意を表します。アートスタイルでさえ、ルーカスアーツのタイトルの進化のように感じられ、ピクセルアートではなく、手描きのHDスプライトを選択します。 LucasArtsは長い間死んでいるかもしれませんが、Scarecrow Studioが今年後半にゲームをリリースするとき、彼らの精神は生き続けます。来年中にすべての主要なプラットフォームにポートが搭載されたPCで起動します。