the thinking mans ikaruga
現代のゲーマーとして、私たちはある種の貪欲で無駄な生き物の種に進化しました。私たちは何かの反対側にたどり着くために戦っているようなゲームをむさぼりしています。私たちのオレオの霜をなめ、窓の外に残っているものを投げて、チップスアホイに着くことができます。ゲームジャーナリストであるということではないにしても、私は他の誰と同じように罪を犯しています。ビュッフェに近づき、好みの味がわかるようにすべてを用意して、トレイをスライドさせます。これは常に当てはまるわけではありませんが、時には助けにならないことがあります。しかし、とてもおいしい、魅力的な何かに出くわすときがあります。あなたはそれに夢中になります。それに夢中。
私たちの多くはそれを持っています。私たちのゲームコレクションで他の何よりもそびえ立つ大事な、輝くお気に入り。私は約6年前に私のものを見つけました。それはトレジャーの最も悪名高い垂直射手でした。 斑鳩 。ジャンプの後に私と一緒に参加する場合は、その理由を説明したいと思います。また、自分のお気に入りのいくつかを詳しく調べることをお勧めします。
(免責事項:この投稿は、プレイに興味のある方を対象としています 斑鳩 最終的にXBLAで利用可能になります。ゲームについてよく知っている人から、ゲームを詳しく見てみたいと思うかもしれません。あなたがそれらの人々の1人でないならば、私はあなたにそれを保証します 長い投稿は長いです そして、私はそれについてのがらくたを聞きたくありません。ありがとうございました。)
1.バックストーリー
sdlcの実装フェーズは何ですか?
始める前に、 斑鳩 すでに他のshmupsの中で際立っています 持っている バックストーリー、それがかなり良いものであるという事実さえ言及していません。ゲームの取扱説明書に記載されている以外は見つかりませんが、そこにあります。
この物語は、ゲーム開始の数年前の小さな島国、Ho来で始まります。国内で最も強力な人物の1人であるTen井天朗は、発掘プロジェクトで地下深くにある物体を発見しました。この「神の力」を使用して、テンロと彼の追随者たちはすぐに他の国家を「平和の名の下に」征服し始め、彼らはすべての文明をほぼ征服しました。
Hoの征服の世界を解放する努力の中で、天閣と呼ばれる小さな連合が立ち上がり、彼の帝国に挑戦しました。 Hoの自由の力に匹敵するものはありませんでした。天閣は戦闘後に戦闘に負け、完全に一掃されました。撃たれた後、戦闘機の残骸から引きずられて、シンラは目覚め、Ho来の追放中に追放されていた斑鳩と呼ばれる辺ofな村の高齢者たちによって健康に戻った。神羅は力を取り戻すと、Hoを何とかして止めることを誓い、年配の村人が斑鳩という名前の独自のデザインの戦闘機を作ったことがわかります。
普通の船からは程遠い 斑鳩 天内という名の独創的なエンジニアによって設計され、他の老齢の村の指導者の助けを借りて建てられました。これは、光と暗黒の両方のエネルギー極性を処理するために建造された最初の船であり、いつでも2つを切り替えることができる最初の船でした。村人たちは、彼への強い信仰のために、船を神羅に委ねました。 2プレイヤーモードでは、シンラは、彼の命を救った元Hoのmerc兵カガリによってクエストに参加します。彼女の過去を償うために、彼女は自分の船に乗り出し、 Ginkei 、彼の大義で彼を助けるために。ゲームを開始します。 PEW PEW PEWタイトルの悪いプロットではありません。
2.極性メカニズムとゲーム自体の驚異
一度もプレイしたことがなければ、 斑鳩 次のように動作します:可能な限り多くのポイントを獲得しながら生き残りをかけて、絶対的な弾丸地獄の5つの章を通して船を操縦します。極性メカニックを考慮するまで信じられないほど一般的なサウンドです。
船は、白/青の光エネルギー、または黒/赤の暗エネルギーの2種類のエネルギーを発射できます。敵の船は、光または暗黒のエネルギーを発射します(ボスと大規模な敵の場合もあります)。ゲームの多くは、適切なタイミングで適切な極性を選択する能力を中心に展開します。白い船を使用している場合、すべての白い弾丸を吸収し、暗い敵の航空機に二重のダメージを与えることができます。反対の極性の弾丸だけがあなたを傷つけることができ、同様の色の敵の火は貯えられ、特別な「スーパー武器」の弾薬に変換できます。これは、右または左のトリガーを引くことで起動される12の熱探知レーザーの弾幕です。秘Theは、与えられた瞬間にあなたの安全性または火の有効性を犠牲にするかどうかを決定することです。
思ったよりもずっとシンプルですが、同時に、実行してマスターすることははるかに困難です。敵の船が破壊されると、彼らは同じ極性の「復vol弾丸」を放ちます。白い船を破壊し、白い弾丸の弾幕を手に入れましょう。これは、ゲームの3つのプレイモードにつながります。
多くのシューティングゲームと同様に、ゲームはイージー、ノーマル、またはハードモードでプレイできます。 Ikarugaをもう一度違うものにしているのは、3つのモードは実際には3つの異なるプレイ方法であり、特定のモードは他のモードよりも大幅に簡単ではないと言う人がいるかもしれません。それが愚かに聞こえたら、説明させてください。
イージーモードでは、敵の船は復ven弾丸を一切発射しません。罰せられることを恐れることなく、好きなものを爆破することができます。欠点は、特別な武器の潜在的なエネルギーの量を大幅に削減することです。これにより、より大きな敵やボスを破壊することがはるかに難しくなり、復ven弾を吸収するために受け取る余分なポイントを奪います。
通常モードでは、あなたの船と同じ極性の敵のみが復venの弾丸を送ります。これにより、極性の切り替えが難しくなり、より危険になりますが、ホーミングレーザーを充電するための十分なエネルギーが得られるため、目の前をすり抜けることがはるかに容易になります。
ハードモードでは、すべてが復venの弾丸を放ちます。あなたがどんな極性であるかは関係ありません、あなたが破壊するすべては最終的な「性交」としてダースほどの色の弾丸で消えます。さらに、一般的に各敵が放つ射撃の量は増加します。これにより、競技場全体が致命的なものになるだけでなく、特別な武器のための弾薬をほぼ無限に供給できるため、画面に表示されるものを非常に簡単に破壊できます。
どちらのモードを選択しても、あるものを別のもののために犠牲にするというプッシュ/プルダンスです。世界のトッププレーヤーの中には、他のモードでプレイするのと同じように、イージーモードでのパフォーマンスを高く評価している人もいます。どのようにスライスしても、ゲームは難しいです。それはあなたに巨大なボーナスポイントを与え、その後、余分な命を与える「攻撃連鎖」機能さえ考慮していません。同じ色の3隻の船を連続して破壊すると、1つのチェーンとしてカウントされます。連続して9つ以上のチェーンを獲得すると、スコアが急上昇します。
3.比phor、表現、より深い意味
私が良い隠phorの吸盤であることを知ってみましょう。他の何かを表すためにストーリーに存在するものは、毎回私を取得し、多くの場合、ストーリーまたはゲームに多くを追加して、それがはるかに何かになります。 斑鳩 これの代表例は、まさにそれが意図された方法です。
ゲームのディレクターである井内宏は、 斑鳩 その表面に現れるものよりもはるかに深い、より精神的な意味を保持する。 5つの章の名前(理想、試練、信仰、現実、および覚醒状態、啓発への人類の道を示唆する)から、ゲームで見つかったさまざまな工芸品の名前まで、すべてが示すように、このゲームは仏教の象徴性に富んでいます。
ゲームの開始時に船を発射する船であるアカラの剣は、仏教の宗教的人物である「不動の者」にちなんで名付けられました。その目的は、妄想を破壊し、人類を助ける誘惑に立ち向かうことです。彼の目標に到達しながら集中し続けること。この比beginningによって、ゲーム開始時に神羅が戦場に出る剣のシーンが強化されます。
船自体の名前、 斑鳩 は、「斑点のある鳥」を意味し、船は人間の魂を表すことを意図しているので、この名前は(ゲームの極性メカニックと一緒に)人類の善悪、侵略、平和主義の能力を表すために選択されたと考えられ、目的地に到達するためにどちらを使用するかに関する彼の選択。
ゲーム全体は二重性の教訓です。陰と陽が最初から最後まで複雑に絡み合っています。あなたが見るすべてのものは、あなたがすぐに切り替えて配達する前に、それらを隠すカバーに同じ極性の弾丸を発射することによってのみ弱点に達することができる第2章ボスの場合のように、もっと何かを意味するように取ることができます暴行。これは、心を開くために他の人に優しさを示し、それらを露出したままにしておくと、信じられないほどの痛みの危険にさらされます。比metaがいつもいいとは言わなかった。ただあなたにそれを指摘しているだけだ。
4.ポイント
斑鳩 タフなshmupよりもはるかに多く、その額面よりも指数関数的に価値があります。これは、ビデオゲームがかつてあるべきであり、そうあるべきであるという輝かしい例です。アーロンリンデは、Real men play Gradiusの記事でこの点に触れました(これは、今日までDestructoidのページを飾る私のお気に入りの作品であり、おそらくあなたが今読んでいるものにある程度インスピレーションを与えました。それ、リンデ)と私はここでそれを繰り返したいと思います。ゲームは単に楽しいだけでなく、遊ぶのも楽しいものでなければなりません。
私たちは時々ゲームを急いで、できるだけ早く吸い出そうとして、できるだけ早く吸い込み、次の大きなものに向かって充電するときに残っているものを残します。 斑鳩 、ほとんどの優れたshmupsと同様に、それを許可していません。勉強、練習、そしてスキルが必要です。そして、あなたがそれを完了するかどうかに関係なく、それの楽しみはあなたと一緒にずっとそこにあります。
私は、4歳のときに、地元のセブンイレブンでミルククレートの上に立ってプレイしたときから始まった、垂直射手に対するほとんど不健康な情熱を持っています。 ガラガ 。そこから続いた情熱です 斑鳩 の精神的な前任者、 ラディアントシルバーガン 以降。比metaが大好きです。二元性の概念が大好きです。ゲームの見事なビジュアルに見られる美しい日本のデザインが大好きです。簡単に言えば、 斑鳩 私のお気に入りのゲームにならなかったので、一度のショットで私のプレッシャーポイントの多くを打ちます。
小さな4人のチームによって開発された垂直シューティングゲームにとって、それをどれほど愛するかはかなり驚くべきことです。私は簡単に次の10段落に進むことができますが、あなたも読んでいない可能性が十分にあります この 遠い。あなたが持っているなら、それは私にとってゲーム以上のものだということを知ってほしい。親指がまだ機能している限りプレイすることを知っています。もしまだ行っていないのであれば、いつかそんなに好きになるゲームを見つけてほしいと思います。
また、XBLAの更新バージョンがまもなくリリースされたときにプレイした場合、私が言及したことのいくつかについて考えていただければ幸いです。