those dang spear jerks are bane my existence dead cells
セレンテスターのためのコアJavaインタビューの質問
ハイピークキャッスルのストレスが十分でないように
私はどれだけの時間に沈んできたかについてほとんど罪悪感を感じ始めています 死細胞 。まっすぐに、私はこれ以来ローグライクゲームになっていない スペランキー 2012年に戻りました。 少なくとも 1日に1回の良好な実行であり、「1回の良好な実行」では、簡単に最大で数十の不満足な試行を実行できます。
暴行すると思った 死細胞 私を遅くしますが、もしあれば、王の手を殺すことは私を元気づけるだけです。キャラクターの構築、分岐レベル、アクロバティックな動きの仕組み、そしてはい、すべての最後のアイテムのロックを解除するための着実なグラインド-それはすべて魅力的です。
ゲーム後の難易度修飾子をデフォルトとして有効にする自信がありません 死細胞 経験、そしてそれは一つの大きなこだわりのポイントによるものです:ランサー。すべてのトリッキーなアクションゲームには、確実に対処できない特定の敵の種類が1つあります。嫌いだ!
それらのずるい犬はそれをすべて把握しています。彼らは壁、床、天井を突き刺すことができます。多くの場合、他の敵の近くにいるため、立ち止まって計画することはできません。そのため、敵にドロップするのは必ずしも簡単ではありません。彼らは長いリーチを持ち、3ヒットの攻撃を回避するのは一見困難です。
私の解決策は?私の好みのプレイスタイル(時間の経過に伴うタクティクスビルド)にさらに傾倒し、安全な位置からそれらと戦う。または、それがなければ、それらを衝撃的/凍結して、すべて外出します。
これは完璧とは言えない解決策であり、High Peak Castleに足を踏み入れるたびに緊張したままです。いつか、コンシェルジュ、ゴーレム、ラセレーターのようなかつての大きな脅威と同じように、ランサーを見ることになります。その後、再びハンドを処理するだけの問題になります。 「ただ」。
お元気ですか 死細胞 今まであなたを治療しましたか?あなたに最も苦労しているのは何ですか?