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フォールアウト76 奇妙なものです。私は何も思わない フォールアウト ファンは、これがベセスダからの次のステップになると疑っていました。今日のエピソードで述べたように、彼らがこのゲームで誰を狙っていたのかもよくわかりません。評決は、ほとんどのコアファンから、彼らがそれについてどう思うかについて実質的に出ています。一方、サバイバルゲームを楽しむ観客-など 錆- そして、PvPがどのように処理されているかで、そのPvPの側面が正確に得られないのは誰でしょうか。少なくともすぐではありません。
だから、このゲームが誰のためのものなのか不思議に思う。たぶんやがて、それはそれ自身のための聴衆を構築します。地獄、私はベセスダがハローゲームを引っ張り、期待を無視するのを見てみたい フォールアウト76 長い目で見れば。しかし、現時点では、ゲームがホーム画面にクラッシュしたり、メニューの1つを蹴ったりしていなかったときは、ほとんどすべてのカテゴリでせいぜい平均でした。
私は今でも、メインストーリーと最初の前提が面白いと主張しています。 A フォールアウト シリーズのタイムラインの早い段階でこれを設定したゲームには、どのようなストーリーを伝えることができるかという点で多くの可能性があります。しかし、これまでのところ、クエストのデザインは非常に骨が折れ、面白くありませんでした。ストーリーに注意を向けることすら苦労してきました。ローンチ時にゲームをチェックアウトし、それを公正に振るうあなたのために、私は 高く メインクエストラインを急がないことをお勧めします。それだけの価値はありませんし、それは確かにあなたの興味を保持しません。
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ほぼすべてのクエストは、ホロテープ、ターミナル、またはロボットを見つけてから、ロケーションマーカーを取得し、そのマーカーに向かい、敵を殺し、身体、ホロテープ、ターミナル、またはロボットを見つけて繰り返すまで続きます。私は最初の2つのベータテストにメインクエストラインのみを費やしました。ただし、ベセスダは過去に強力な主な物語で知られていませんでした。彼らの強みは常に世界そのもの、探検、そして副業でした。
フォールアウト76 その点で違いはありません。これらの過去2回の最終ベータテストでは、それと、 フォールアウト76 しっかりしています。より良いギアを探して高レベルのスーパーミュータントをこっそりと回りこむことから、MothmanやGrafton Monsterなどの新しいクリーチャーと戦うことまで、アパラチアにはまだ見たり撃ったりすることがたくさんあります。 Bethesdaがもっと多くの人に戻って来て、聴衆のフィードバックを聞くことができれば、彼らは将来特別な何かを作ることができると思います。