twisted metal a different kind multiplayer game
継続的な人気を数えない限り マリオカート 、90年代の自動車戦闘ゲームの全盛期からの長い道のりです。最近のマルチプレイヤー戦闘は、主に人々がお互いを撃つゲームに関係していますが、デビッドジャッフェ、スコットキャンベル、およびイートスリーププレイのチームは、「with car」という言葉で終わるフレーズを修正することを目指しています。彼らは新しいことに取り組んでいます ツイストメタル タイトル、コンソールにヒットした最初のオリジナル ツイストメタル:ブラック 10年前にPlayStation 2で発売されました。
ツイストメタル シューティングゲームとは、「人々を撃つ」よりも多くの点で異なります 運転中 '一部。いくつかの点で、それらのゲームよりもアクセスしやすいです。他では、それはさらに不可解です。
深さ優先探索c ++
ツイストメタル (プレイステーション3)
開発者:Eat Sleep Play
パブリッシャー:Sony Computer Entertainment
リリース:2012年2月14日
私が一緒に過ごした時間かそこらで ツイストメタル 、私は戦闘の1つの側面に気付き続けました。誰かを殺すにはかなり長い時間がかかることがあります。私のためにゲームをデモしたソニーのプロデューサーによると、それは偶然ではありません。彼は、デザインの決定は、ほとんどのマルチプレイヤーシューターのペースに対するJaffeの嫌悪感の結果であると説明しました。シリーズの共同作成者は、無限のspawn-die-spawnサイクルのファンではありません。それらのゲームでは、あなたを殺すのに多くの弾丸を必要としません、そして、銃撃戦はめったに長続きしません。
ツイストメタル 一方、プロデューサーは「生存率」がはるかに高いと述べています。あなたは殺すために働かなければならないでしょうが、設計者は生存率の向上はゲームをよりスリリングにするだけだと信じています。ここでは、戦闘は「すべてを追いかける」ものであり、これは車両の騒乱を特徴とするゲームにとって理にかなっていると思います。さらに、イートスリーププレイの人々は、ロープを学習している間に新しいプレーヤーが耐えなければならないフラストレーションの量を減らすために、より長い寿命が役立つことを望んでいます。
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理解するのに数時間以上かかる可能性があるため、その決定は非常に理にかなっています ツイストメタル カオス。マルチプレイヤーはこのゲームの焦点であり、イートスリーププレイは、車両の能力のバランスや武器のダメージの調整などの重要な側面に多大な開発時間を費やしていることは明らかですが、モードとオプションは非常に多く多様であることがわかりました私はデモ中に圧倒しました。ジャッフェは例えました ツイストメタル 格闘ゲームに比べると、その比較は適切に思えます-格闘ゲームの特徴については理解していないので、同じように無知な人を演じているのでなければ、それらを楽しむことはできません。ここの深さは驚異的です。このような急な学習曲線では、ゲームが初心者に上手に教えることが重要であり、初心者も楽しめるようにすることが重要です。
あなたが選んだ武器を車両に装備できます。各車には、標準の火力に加えて2つの特別な攻撃があります。高度な破壊性は、レベルジオメトリが常に流動的であることを意味します。ジャガーノートのように、いくつかの車はサポート車両としてよりよく使用されます。ジャガーノートは、最大2人のチームメイトがたむろし、砲塔を構えるために後部ドアを開くことができる遅いトラクタートレーラーです。多くの武器は、リスク/報酬メカニズムを採用しています。攻撃を仕掛けると、より効果的になりますが、多くの場合、成功するのが難しくなります。プレイ可能な乗り物の1つはいまいましいヘリコプターで、Sweet Toothはおかしな機械に変身できます。さまざまな機会が高レベルの戦略的プレイを生み出す可能性が高く、うまくいけば貸し出します ツイストメタル 長い貯蔵寿命。
私は3つの異なるレベルでプレイしました。1つは郊外に、もう1つはテーマパークに、そして雪に覆われたニューヨークのテイクです。ゲームのバレンタインデーの発売前にやらなければならない作業はたくさんありますが、その環境はサイズ、破壊性、変動性に感銘を受けました。架空のニューヨークに設定されたレベルには秘密のショートカットがたくさんあり、その垂直性-あなたは建物に上がるか、地下鉄に向かうことができます-かくれんぼの素晴らしいゲームプレイを提供します。テーマパークは、広いオープンエリアと、係留から切り離すことができる観覧車と、周辺の狭い小道のバランスが取れています。郊外の景観はまばらにあり、ほぼ完全に破壊されています。それらのすべては、ミラー化された半分を持たずに両側に「公平」なプレイスペースを提供するようです。
フェイスボタンが車両コントロールをカバーし、トリガーが武器を発射するという古典的なコントロールスキームでプレイしました。 Eat Sleep Playには、トリガーに加速とブレーキをかける現代のレースゲームに基づくコントロールも含まれています。先ほど言ったように、 ツイストメタル ピックアッププレイの経験ではありませんが、一度コントロールを見つけたら、マップを駆け抜けてキルを獲得しました。ペースの速いアクション中にフレームレートが低下することはなく、AIボットの動作も見られませんでした。
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オンラインプレイはショーの主役ですが、このゲームでは、昔と同じように、最大4人のプレーヤーにローカル分割画面アクションも提供します。どんなプレイをするにしても、十分な時間をかけて投資の内と外を学ぶ必要があります。 ツイストメタル 、シリーズに慣れていない場合でも。ありがたいことに、それは価値があるように見えます。