warframe just got control improvements nintendo switch
本日のアップデートはデッドゾーンの問題に取り組みます
ながら Warframe Panic Buttonのスタッフのおかげで、称賛に値する状態でNintendo Switchに移行しました。常に改善の余地があります。ゲームは、そのドライブなしでは今日の成功にはなりませんでした。そのメモでは、パフォーマンスとコントロールの強化を含む新しいアップデートが本日公開されました。
C ++は何に使用されますか
チームは、コントロールの強化について長々と話しました。それは多面的な努力でした。
このパッチで対処された1つの大きな問題は、ヒップファイヤーカメラの操作を実行する前に、ほぼ50%のコントローラー入力が必要になる問題の修正です。コード化されたデッドゾーンを減らして、より洗練された正確な照準を可能にし、方向をシフトするときに継承された速度を削除しました。プレイヤーは、コントロールスティックに入力が適用されなくなると、カメラの動きがすぐに落ちることに気付くはずです。
さらに、操縦stickの入力を補間するために使用されるランプ曲線と加速曲線に関する数学的な改善をいくつか追加しました。これにより、以前の「正方形」のような動きに比べて、カメラの操作がはるかにスムーズになり、円形の動きをより近似できるようになります。
また、操縦stickを操作するときに見られる垂直方向の動きの量を増やして、操縦stickと水平方向の動きの間の非対称性の量を減らしました。水平面への偏りはまだありますが、カメラを上下に動かしても、左右の動きと比べてそれほど劇的に異なることはないはずです。
これらの目標の変更は、時間を費やした人なら誰でもすぐに目立つはずです。 Warframe 。開発者は、Landing Craft and Decorateモードのモーションコントロールも有効にし、「リセンター」オプションを作成しました。後者はデフォルトではボタンに設定されていないため、手動でバインドする必要があります。
パフォーマンスの終わりに、プレーヤーはボリュームライティングを切り替えて「パフォーマンスを向上させる」ことができます。修正に関しては、主にクラッシュと再生に関するいくつかの問題に関連しています。 Warframe ドッキング解除。
レヴナントのマスク:パブリックホットフィックス3(Warframe)