what armor says gear war
バーチャルリアリティゲーミンググラスxbox360
「ジャック、このドアを破ってください」と、小さな部屋に響き渡る言葉が声に出した。熱いsh散弾が明滅し、マーカスフェニックスが投獄された暗い部屋を一時的に明るくします。破れた後、ドアは大きく揺れます。光が忍び寄る。フェニックスのシルエットが画面全体に広がります。彼は裸です。で初めて Gears of Wa rシリーズ、Fenixは装甲なしで表示されます。シーンの後、恐ろしい主人公は戦闘に適したスーツを着ます。重くて球根状の金属板は、彼の肩、太もも、腕、脚だけでなく、胸と胴体全体を覆っています。
重いプレートは一種のジョークになりました。私たちはビデオゲームで、大きくて頑丈な男性が等しく大きくて頑丈な鎧を着ているのを見ることに慣れてきました。最近、4つのスタジオに同じ2つの質問をして、ゲームに巨大な、または宇宙のような鎧が現れる理由を見つけました。私が話した最初のスタジオは Gears of War 開発者、Epic Games。デザイナーのCliff Bleszinskiは、メールで回答するのに少し時間がかかりました。
ブレジンスキーは、宇宙鎧が登場するキャラクターや世界について語ったことを尋ねると、現実的でした。 Gears of War 彼らは信じられないほど強く、回復力があり、定期的に撃たれることを意味します」と彼は言いました。
しかし、それは弾丸や残酷さだけではありません。何度か繰り返した後、エピックチームは「アイコニック」だと感じたアーマーで落ち着き、男性をタフに見せること以上のことをしました。ゲームのカバーシステムを使用する必要性を強化するために使用されました。
「私たちは象徴的な‘ rounded Chestplate / Blue Emissiveの外観に落ち着くまで、かなりの量のアーマーデザインを繰り返しました」とBleszinski氏は言います。 「ゲーム開発におけるすべてのものと同様に、私たちが象徴的なものと感じる何かを見つけるまで、多くの反復が必要でした。何よりも、キャラクターに「重い」と感じさせたので、プレーヤーが隠れたとき、彼は本当に壁に巨大な存在を投げつけているように感じました。」
今考えてみると、背中をバリアに叩きつけることは、格闘攻撃で顔の骨を砕くのとほぼ同じくらい満足のいくものでした。装甲は最終的に巧妙なデザインになりました。それは非攻撃的な戦闘運動に力とフィードバックを提供しました。
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明日は、Capital WastelandとBrotherhood of Steelアーマーのクリエイターからの考えをお届けします。