what dlc do you wish was new game instead
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この会話はEAに心臓発作を引き起こす
2019年に最も予想されるリリースの1つは新しいゲームではなく、 ホロウナイト 。 Kickstarterストレッチゴールの一部として、高く評価されているバグEMアップのMetroidvaniaの開発者は、Hornetを主演するサイドアドベンチャーを作成することを計画しました。驚いたことに、チームチェリーはバレンタインデーに、このDLCが新しいゲームとして作成されていることを明らかにしました。おかげで ホロウナイト の爆発的な成功により、ホーネットの冒険を自分のものにするために、チームのアイデアの山を実現するための続編が最善の方法になりました。
それは私に少し思い出させる ショベルナイト のプレイ可能なキャラクターのストレッチ目標。 Yacht Club Gamesは、当初、既存のキャンペーンの代替キャラクターとしてPlague Knightと男の子を設計することを計画していましたが、代わりに新しいプレイスタイル、レベルデザイン、ストーリーで本格的なアドベンチャーを作成しました。これらの拡張は、単独での購入にもなりました。
これはKickstarterのデザインクリープの典型的な例ですが、ありがたいことに、うまくいったものです。任天堂でさえ、ある意味でこのアクションに参加しています。 ブレスオブザワイルド 青沼英二氏によると、チームのDLCのアイデアが多すぎたためです。
以前は、優れたDLCを備えた既に優れたゲームを追加することは、普遍的に理想的な実践であるという個人的な哲学がありました(どちらも優れていることは、咳咳です)。それでも、私はさらに興奮しています シルクソング そうでなければ私はもっと興味があります ブレスオブザワイルド は、別の拡張パックの場合よりも後継です。これらの発展は、私にその哲学を振り返ることを強いました… レイヴンの選択 に 重力ラッシュ2 、私がプレイした素晴らしいゲームでの1つの素晴らしいDLC拡張により、私は不足していると感じました。

ちょっとしたコンテキストでは、 レイヴンの選択 キャットの最強のライバルであるレイヴンに焦点を当てた短いサイドストーリーでした。したがって、このフランチャイズの2番目のプレイ可能なキャラクターの最も可能性の高い候補です。私はそれが彼女の過去を深く掘り下げてくれたのが好きでした。 重力ラッシュ の奇妙な世界の構築、およびそれらをテストするためのユニークな課題を持つ新しい動き。しかし、これらのアイデアは、私がプレイしたほとんどのDLCよりもその基盤によって制限されていると感じました。
一方、Katの新しい重力スタイルは GR2 の基本ゲームは彼女のプレイスタイルを劇的に混乱させましたが、レイヴンの新しい動きは、キャットができないことを何もできないとは思わなかったので、比較するとほとんどバニラだと感じました。ストーリーには非常に多くの答えが詰め込まれ、非常に多くの質問が寄せられたため、私は彼女の歴史、現在の出来事、一体何が起こっているのかをもっと知りたいと思っていました。 GR の神話。ヘック、もし私が物語の終わりに近づいていると予想していなかったなら、私は彼女に新しい重力スタイルのような力を与えるためのあるプロットポイントを期待していたでしょう。
レイヴンはおそらく、それが取締役会で提案されたとしても、ゲーム全体を自分で手に入れることはなかっただろう。 重力ラッシュ2 あまりにパフォーマンスが低かったため、オンラインサーバーは2年間も存続しませんでした。このストーリーは無料アップデートとしてリリースされました。しかし、私は彼女がその続編を手に入れた別のタイムラインと、彼女の翼を広げる機会がうらやましいです。嘆きながらこれを他のスタッフに渡すつもりです 重力ラッシュ イタリアの氷を食べることによる運命。

CJアンドリーセン
バーバラゴードンがDCユニバース全体で私のお気に入りのキャラクターである理由はわかりません。私は彼女の漫画を読んで育ったわけではなく、イヴォンヌ・クレイグが若々しいフェミニズムの少しを注入するのを見ることは生きていませんでした バットマン テレビシリーズ、そしておそらく盲目の女性以外のカウルを着用する他の女性のいずれかを伝えることができませんでした。おもう。彼女は耳が聞こえなかったかもしれません。いずれにせよ、なぜ彼女に夢中になったのかは謎ですが、初めて「コウモリの影」のエピソードを見たのは バットマン:アニメシリーズ 、私はバブスから目を離せなかった。
それ以来、私はできる限りバットガールのメディアを消費しました。漫画、ひどい バットマン&ロビン フリック、バットマンと友人のさまざまなアニメーション化された化身、地獄私はエピソードの1つまたは2つを見ました DCスーパーヒーローガールズ 。それらはどれもすばらしいもので、ダンディーですが、私が本当に望んでいたのはバットガールビデオゲームです。そして、私たちはちょっとしたものを持っています アーカム・ナイト DLC バットガール:家族の問題 。
アーカム・ナイト 間違いなくロックステディが開発したものの中で最も弱い アーカム ゲーム。 DLC向けにリリースされたさまざまなエピソードは、製品を強化するものではありませんでした。ほとんどは短すぎてリプレイの価値がありませんでしたが、一部は独自のゲームに変えることもできました。 家族のA事項 バットガールがロビンと協力してゴードン委員をジョーカーとハーレイ・クインから救うのを見た。古い石油掘削装置の上に建てられたテーマパークである、絶対に活用されていないシーゲイト遊園地にあります。バットガールはバットマンのように多かれ少なかれコントロールします。エリアが狭い場合でも、ロックステディはそれを独自のスタンドアロンのゲームに変えたかもしれません。おそらく、バットマンのローグのギャラリーからさらに多くのあいまいな悪役をスポットライトで与えました。ロキシーロケット、誰か?
女性のスーパーヒーローのビデオゲームはほとんどありません。長い間、女性のスーパーヒーロー映画もあまりありませんでした。しかし、私たちは今、女性のヒーローがどれだけ収益性があるかを見てきました。WBがそのメッセージを受け取り、Batgirlを喜んでスタジオにライセンスし始めることを願っています。

ウェスタコス
サソリはちょっとクールです。雷電?彼は大丈夫です。キャシーは間違いなく揺れますが、最後のカップルの私の好きな部分を知っている人 モータルコンバット ゲームはされていますか?信じられないほど愚かなホラーとSF映画のDLCゲストキャラクター。
MK9 悪夢のような準ペドFreddie Kruegerを追加することで、物事を適切に開始しました(彼の全体の軌跡がいかに馬鹿げているかが大好きです)。 X Leatherface、Jason Voorhees、The Predator(Freddieではない)、そしてバラカでありながらクールなXenomorphとのAゲームを本当にもたらしました。それは本当に、本当にクールです。また、噂や漏えいを信じる場合は、 11 ターミネーターとアシュリーJ.ウィリアムズを取得しています。
明らかに、これらのキャラクターを1つずつばらばらに引き裂くライセンスを取得することは、ネザーレルムにとっては問題ではありませんでした。それらをすべて1つにすると、最終的には フレディvs.ジェイソンvs.アッシュ 私たち全員が常に望んでいた適応。私たちはついにGhostfaceと、ええと、フックマンとの間の議論を解決することができました 去年の夏にあなたがやったことを私は知っている ; Ashを追加する場合、2013年の信じられないほどのリメイクからMiaを投入してみませんか?ピンヘッドとペニーワイズとベイビーをください。シチューをやった。
モータルコンバット とその文字は素晴らしいです。しかし、男、フルオン MK これらの素晴らしいライセンスホラーアイコンのすべてを備えたスタイルの格闘ゲームは素晴らしいでしょう。それをやろう、ネザーレルム。

ピーター・グラゴウスキー
私はDLC拡張の考えに完全に反対しているわけではありませんが、それらの多くが頭の中で突き出ているわけではありません。私は通常、一口サイズのキャンペーンモードに似たものを期待し、信じられないほど失望します。最も痛いDLCは、しかし、すべてのためにリリースされました 眠っている犬 。それは私が新しいキャラクターとプロットラインで探求し続けたいオープンワールドゲームでしたが、各拡張は巧妙なものや新しいものを導入することに失敗しました。さらに悪いことに、出版社の要求を満たすために一緒に投げられたC層のもののように感じました。
その絶え間ない支持で、なぜ私は「ヘビの年」DLCをフルゲームとして見たいと言っているのですか?明白な理由は、私は別のものが欲しいということです 眠っている犬 ゲーム。もう1つの理由は、その特定のパックのセットアップが続編に役立つ可能性があると信じているからです。ウェイシェンは、メインキャンペーンのエクスプロイトから新鮮であり、通常の警官生活に再調整しようとして立ち往生しています。彼は別の犯罪集団を発見し、それらを連れ去ることを任されています。ひねり、回転、隠蔽、作品があります。
代わりに、 眠っている犬 かろうじてリリースされ続けた トライアドウォーズ そして今は死んでいます。スクウェア・エニックスは、中国のコンソール禁止が終了した今、中国がデジタルエンターテインメントのはるかに大きな市場になりつつあるにもかかわらず、シリーズを続けることに興味がないようです。地獄、マーベルはこの国で大成功を収めており、中国人は西洋の生産/開発されたものを愛しています。さあ、スクウェア・エニックス!今こそストライキの時です!

ジョシュ・トレンティーノ
長年の開発の後、いくつかの最も興味深いコンテンツが ファイナルファンタジーXV 後にリリースされるDLC拡張でロックアウトされ、最大の潜在的な変更のいくつかがあり、最終パックのキャンセルによりカットオフが明らかになります。私の一部は、スタンドアロンの拡張または予算の続編の一部として統合されていれば、より多くの人々がそれらをプレイする機会を与えられることを願っています(ala ファークライニュードーン に ファークライ5 )、しかし、おそらくそれは、十分に待っていたチームとファンベースからあまりにも多くの遅延を求めていたのかもしれません。
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気分がよくなりました。氷は綿菓子風味でした。しかし、対処メカニズムの私の好みについては十分です。既存のゲームに追加するのではなく、本格的なゲームとして開発されたDLCは何ですか? DLCのアイデアがゲーム全体にどのように影響するのでしょうか?アイデアをどのように拡張したり、元のゲームの基盤を揺さぶったりしますか?
