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ここで完全なパッチノートを読む
大規模な スプラトゥーン3 パッチがドロップされたばかりで、マルチプレイヤーとトリコロール バトル システム (将来の Splatfest に影響を与える) に影響を与えます。開梱することがたくさんあるので、掘り下げましょう。
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技術レベルでは、Squid Roll エクスプロイト、水との相互作用などのバグ、および一般的なマルチプレイヤー接続の問題など、いくつかのバグが修正されました。マッチメイキングは論争の的になっている人もいますが、理想的には、このパッチで問題が解決するはずです。小さなストーリー モードのバグも解決され、Salmon Run の接続と技術的な問題も修正されました。
しかし、ここでの大きな焦点は、一度に 3 つのチームが戦う新モード「トリコロール バトル」です。 多くの人が無料のスプラフェスト デモ (ジャンケン) で経験したように、モードの純粋な混沌は実際にはうまくいきませんでした。今のところ、「トリコロール バトルの発生率」(勝者チームとしてランダムにマッチングされる) が「調整」されており、「以前よりもトリガーされる頻度が若干低くなります」。
興味深いことに、任天堂はパッチノートの最後に追加の説明を提供しましたが、これは通常の出来事ではありません.彼らは、このパッチが「ゲームの進行に重大な影響を与える可能性がある」マルチプレイヤー接続の問題に対処するため、「優先された」と述べています。また、トリコロール バトルの変更は「一時的なものと見なす必要があります」とチームは述べています。
任天堂からかわれた 12 月の新しいメジャー パッチ 、新しいシーズンの開始とともに、今から年末までのマイナーアップデート「シーズン半ば」。
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ここで完全なパッチノートを読むことができます 、または以下。
スプラトゥーン3 パッチ バージョン 1.1.1 (2022 年 9 月 15 日リリース)
フェスの変更点
- トリコロールバトルの発生率を調整しました。防御チームの観点からは、以前よりもトリガーされる頻度がいくらか少なくなります。
プレーヤー コントロールの変更
- イカサージのチャージ中に特定の入力を行うと、イカロールで通常よりも遠くまでジャンプできる不具合を修正
- ソフトウェアを閉じずに長時間プレイすると、プレイヤーのメインウェポンからのショットが正しく発射されないなどの問題が修正されました。
- プレイヤーが素早く移動すると、水面を移動したり、水の上に立ったりできる問題を修正しました。たとえば、スプラット デュアリーでドッジ ロールを実行する場合などです。
マルチプレイヤーの変更点
- 接続環境により、バトル終了時に高頻度で接続エラーが発生する不具合を修正しました。
- 1 回のボレーの 3 番目と 4 番目のブロブの衝突検出が非常に小さくなるという Bloblobber の問題を修正しました。
- プレイヤーが不足して戦闘が早期に終了した場合、特定の状況で現金と経験値が授与されない問題を修正しました。
- 特定のモードで、他のプレイヤーが十分に集まっていない場合、プレイヤーがマッチメイキングをキャンセルできない問題を修正しました。一定時間が経過すると自動的にマッチメイキングがキャンセルされるようになりました。
- スタージョン造船所で、特定の跳ね橋の裏側に入ることができた問題を修正しました。
サーモンランの変更点
- 接続環境により、ジョブ終了時に高頻度で接続エラーが発生する問題を修正しました。
- マッドマウスが意図しない方法で移動するマッドマウス噴火イベントの問題を修正しました。
- 同じ称号を持つ一部のプレイヤーが「ランクサポーター」と見なされ、ランクポイントを獲得できない問題を修正しました。
- 水没したマウズに特定の特殊武器で継続的にダメージを与えると、ゲームがクラッシュする問題を修正しました。
- プレイヤーがステージの地形に閉じ込められる問題を修正しました。
- バトル終了時に、獲得したグリズコポイントが実際にセーブデータに加算された量よりも少なく表示され、報酬を獲得できない場合があった問題を修正しました。
- King Salmonid が出現するかどうかによって、Wave 3 の開始時のメッセージが変わる可能性がある問題を修正しました。
ストーリーモードの変更点
- 最終ステージクリア後、特定シーンの途中で通信エラーが発生し、プレイヤーが広場に戻ってしまうことがある不具合を修正
- クリア後のカットシーンは、最終ステージを再度クリアすることで見ることができます。
- このエラーが発生した場合、最終ステージはクリアされたものとして扱われ、再試行時に一時停止メニューからステージをスキップできます。
その他の変更
- ゲームの初回起動時に、黄色と青のインクが混ざる画面の後、黒の画面からゲームが進行しなくなることがある問題を修正しました。
- バトルリプレイをダウンロードすると、ゲームが進行しないことがある問題を修正しました。
- フレンドに参加しようとしているときにスケジュールが更新されると、ゲームがクラッシュする問題を修正しました。
- プレイヤーが店を訪れているときにゲームがクラッシュするというまれな問題を修正しました。
- プレイヤーがショップでギアを下取りすると、通信エラーが発生する可能性がある問題を修正しました。
- 武器購入時に接続エラーが発生することがある問題を修正しました。プレイヤーは武器を購入できなかったにも関わらず装備しているように見え、プレイヤーが戦闘に参加しようとすると接続エラーが発生します。
このアップデート パッチはフェス関連の変更に焦点を当てており、ゲームの進行に重大な影響を与える可能性があるバグに対処しているため、優先的にリリースしました。
c ++メモリリーク検出トリコロール バトルの頻度の変更は一時的なものであることに注意してください。現時点では、トリコロール バトルを選択したプレイヤーが、代わりに縄張り争いのバトルに配置される例がいくらか増えます。今後もフェスマッチメイキングの仕様調整を継続し、本不具合を修正してまいります。これらの調整は、12 月に始まる新しいシーズンで実装する予定です。
次のパッチは、主に現在のパッチの範囲外であったバランス調整とその他の問題に焦点を当てます。
戦闘データの観察と分析を続けており、今シーズンの中間点で調整を行う予定です。