yes code vein is dark souls clone
東京ゲームショウビルドプレビュー
それは 暗い魂 。そこで、私はそれを言った。邪魔にならない。あなたの動きと攻撃に影響するスタミナがあり、武器の制御が異なり、敵はほとんどのゲームと比較して比較的タフであり、死んだときに経験値を落とし、思い出すことができ、火のようなもので節約しますあなたはそれがあなたにアピールするかどうかをすでに知っているので、おやすみなさい!
いいよ。 コード静脈 視覚的に信じられないほど魅力的に見えます。 暗い魂 、 悪魔の魂 、 血液由来 などはすべて暗い、陰気なゴシックな雰囲気を持っているので、ここではそれほどユニークではありませんが、吸血鬼の角度と輝く赤いものは、よりアニメスタイルとともに、新鮮さを感じるために他のものから十分に分離しています。ゲームは1080および60fpsでも美しく動作しました(または、それよりも高かったため、ピクセルを正確にカウントしていませんでした)。
SQL Server2012の面接の質問と回答
このゲームにはキャラクタークリエーターがいますが、東京ゲームショーのデモはある種の地下の洞窟で始まり、ほとんどのプロモーション画像で見られる仮面の男としてプレイし、ブロンドの女の子を仲間としてプレイします。はい、彼女は合格します キングダムハーツII Kairi check.
片手で素早く攻撃できる剣と、より遅い両手で使える武器と、ボタンを押し続けてしばらく充電する必要がある特別な血の攻撃がありました。それは信じられないほど強力で、私が遭遇したほとんどの敵を一撃で倒しますが、チーズに対抗するために、もちろん彼らは倒れた敵から集めた血を消費しました。
c ++ハッシュテーブルの実装
ちょうどあなたがするように 魂 ゲームでは、スタミナメーターに注意を払い、攻撃をブロックして回避する必要があります。 Kratosのように広場で粉砕しても、どこにも行けません。私は女の子の仲間の後ろでのぞき見も安全な戦略であることがわかりました。
洞窟はかなり直線的な領域であり、2つの異なるパスに分岐することもあります(どちらも同じ場所につながるようです)。ゲーム全体は見事にプレイしており、ショーでプレイした中で最高のゲームの1つですが、 魂 シリーズは非常に明らかにインスピレーションを受けており、レベルだと思います。
プレイ可能なデモで最高の場所を披露していない可能性があり、トレーラーで見られる他のエリアはより良く見えますが、私はプレイしたレベルについてのみ話すことができます。それを作るのに役立つレベル設計が欠けていた 魂 ゲームはとても素晴らしい。垂直性やテーマについてはあまりありませんでした。
陥落するピットはありませんし、トロルのようなインスタの死の瞬間もありません(これもゲーム内にいないという意味ではありませんが、私はそれらに遭遇しませんでした)。そして、洞窟は一種の一般的な洞窟のように感じました。あなたが戦う場所の狭さや開放性は、あなたの武器が彼らのように壁に衝突するようには見えないので、あまり影響を与えないようです。 魂 ゲーム。
それは彼らがまだリリースのために調整しているものかもしれませんが、そうでない場合、垂直性の欠如と環境を横断する方法について考えることは経験から何かを取り去ります。全体としては、完全にオリジナルではないにしても、素晴らしい経験でした。やりがいがあるので、すべての出会いは真剣に受け止めなければなりません。ストーリーがどのようになるかはわかりませんが、戦闘はそれだけで立つには十分です。