zelda breath wild wii u doesnt have touchscreen becauseit took something awayfrom game
あなたは基本的に「Wii Uは決して良くなかった」と言っています
qaテスターインタビューの質問と回答
あなたのコピーを開いた場合 ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド Wii UとGamePadのタッチスクリーン機能をテストすることに興奮していました-ポートに関する唯一の 'Wii U'の事柄は、スイッチがデフォルトで実行できるようになったオフTVプレイであることに気付いておそらく失望していました。はい、2番目の画面で在庫をオンザフライで管理できれば、Wii Uバージョンは実際にゲームプレイの観点から優れている可能性がありましたが、ゲームのディレクターである藤林秀marによると、カード。
IGNに話すと、「タッチ機能を使用せずにテストを行うと、ゲームパッドと画面の間を前後に見ると、実際にこのタイプの何かから少し離れたことがわかりました。 ゼルダ ゲーム。タッチ機能がなければ、実際に非常に強力なゲームプレイ体験になりました。さらに実験とテストを行った結果、これがゲームを体験する最良の方法であることがわかりました。これが、プロダクションバージョンで現在のゲームプレイスタイルになった方法です」
次の大きなものに進むのは自然ですが、任天堂がWii U GamePadを現在の次の大きなものとして告げたときのことを覚えていますか?マーケティングチームが義務を果たさない他の多くの仕掛けとは異なり、GamePadは 実際に ユニーク。ライブマップとして操作またはタッチできる2番目のパッドがあれば、ゲームに組み込まれたSheikah Tabletで完全に意味があり、「前後を見る」ことで素晴らしいWii Uゲームがいくつも停止することはありませんでした。 Xenoblade Chronicles X 。
このような話を聞くたびに、Wii Uに少しだけ注いでいます。
外部結合と完全外部結合
ゼルダ:ブレスオブザワイルドのタッチスクリーン機能(IGN)