review rhythm heaven fever
ゲームが普遍的に楽しめるようになるには何が必要ですか?これは、ほとんどのゲーム開発者が答えられることを望んでいる質問ですが、言うよりも簡単です。私の推測では、メディアを最大限に活用することになります-多感覚的な接続を利用して、「現実」の世界と「ゲーム」の世界との間の障壁を打ち破ります。歴史上最も人気のあるゲームフランチャイズを見ると、 コール・オブ・デューティ 、 Wiiスポーツ 、 アングリーバード 、 ギターヒーロー などなど、それぞれがそれらの障壁を、原始レベルの人々と深く共鳴する方法で破壊したことがわかります。
意志 リズム・ヘブン・フィーバー そのように大衆に共鳴しますか?可能だと思います。それは間違いなく、プレイヤーがゲームの世界につながっていると感じるように、複数の感覚刺激を利用します。また、歴史的に子供、ティーンエイジャー、大人、そしてその間のほぼすべての人にアピールする一種の「マペットクール」が満載です。それは、あまりにも奇妙で型破りであり、不誠実またはインスピレーションに欠けるとは言い切れません。また、気まぐれな喜び以外のものとは思えない純粋な喜びで脳を爆破することに集中しすぎています。
リズム・ヘブン・フィーバー (Wii)
開発者:任天堂、TNX
出版社 : 任天堂
リリース日:2012年2月13日
MSRP:29.99ドル
楽器を演奏する物理的な行為をシミュレートしようとする他の音楽ゲームとは異なり、 リズム・ヘブン・フィーバー プレイヤーにそれをどのように伝えるか 感じる 音楽をかける。ミュージシャンが次のようなことを言うのを聞いたことがありますか?「演奏しているとき、時々、巨大な炎のタコとのレスリングの試合の最中に、または超音速で海の上を飛んでいるか、または雲に乗って天国にいる間、美しく、天国的な存在?私は確かに持っていますが、私はリズムゲームがそれらの感情を取り、プレイヤーに直接表現しようとするのを見たことはほとんどありません。それはただの始まりです リズム天国 シリーズは非常に特別です-本当に情熱的なミュージシャン(この場合、そのミュージシャンはシリーズの音楽監督であるTsunkuです)の感情的な状態を覗いてみてください。
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このゲームには炎のようなタコはありませんが、スペクトルの悪魔の群れと戦うサムライ、バドミントンをプレイしながら海の上を超音速で飛び回るペット、非常に興奮した雲に乗ったウッドエルフのペア、さまざまな熱狂的な猿との奇妙な時間の多く。 リズム・ヘブン・フィーバー これらの種類の空想的で無形の空想の飛行をもたらし、文字通り解釈しますが、その間、間違いなく伝染性のビートに設定されます。
奇妙なことで、あなたは本当にそれをすべて美味しくするために本当に働かなければなりません。 リズム・ヘブン・フィーバー これを知っているようであり、アクセスできるように余分に働きます。ビジュアルは巧みに作られていますが、優れたデザインの交通標識のように、数秒で消化するのは非常に簡単です。音楽もかなりシンプルでありながら非常に強力で、考えられるほぼすべてのスタイルが含まれています。それは非常に表現力豊かなものですが、決して攻撃的または迷惑な方法ではありません。
音響効果についても同じことが言えます。それらはビジュアルやサウンドトラックと同じスポットライトではありませんが、全体像と同じくらい重要です。ゲーム内のすべてのサウンドには否定できない「浮き彫り」があり、プレイヤーがどの程度の感覚を感じるかではなく、プレイヤーからどれだけ直接的な喜びを呼び起こすことができるかを明確に選択しました(タイトルの複数の奇妙なシナリオとともに)。たとえば、3つの金属のダミーがお互いに「ドンクドン」して、異世界の宇宙飛行船に動力を与えるのを手伝うという壮大な昔を過ごすことになります。それはあなたが決して来ることを見ることができなかった方法で楽しいです-不可解に奇妙でありながら紛れもなく満足です。
コントロールは、おそらく当然の価値があるよりも楽しいです。入力はこれよりも単純ではありません。Aを押すか、AとBをつまむか、両方を押したまま適切なタイミングで放すと、すべてがトリガーされます。 GBAのような3つ以上のボタンコントローラーのレイアウトを覚える必要はありません。 リズム天国 DSタイトルのフリックモーションのような非常に優れた機敏さは必要ありません。ながら リズム・ヘブン・フィーバー 時には非常に困難になることがありますが、その困難はコントロールによるものではありません。このゲームで失敗した場合(そして私を信じてください)、それは常にあなたがビートをキープできないことによるものです。
通常の各ステージで演奏することは、より長く複雑な曲の一部を学ぶようなものです。 4つの通常のステージの後、「リミックス」ステージをプレイします。このステージでは、前の4つのシナリオを再適用し、まったく新しいフルレングスの構成に融合します。私は個々のステージを本当に楽しんでいますが、これらのリミックスレベルは、最も予測不可能な音の気候でも流動性を保ち、集中する能力をテストするため、ゲームが本当に輝く場所です。他の優れたビデオゲームと同様に、 リズム・ヘブン・フィーバー やさしく、しっかりと弾き方を教え、徐々にスキルのレベルを磨き、最終的には、おそらく不可能だと思っていた超人的なリズムの偉業を引き出すことができます。これは、ゲームのスケーリングの難しさはほぼ完璧だと言っている間抜けな方法です。
これは主に、ゲームがプレイヤーの内部ビートに挑戦するのに適していると考える驚くほど多種多様な方法から来ています。時々、リズムを維持するのに役立つビジュアルがありますが、突然スクリプトが反転し、時間を浪費し、内部メトロノームを実際に曲げることが必要になる可能性があります。逆に、テンポが急激に変化する場合があるため、ビートを維持するために視覚的なキューが必要になります。特に厳しいステージでは、視覚とビートが交互に切り替わり、気を散らしたり脅迫したりすることなく、リズムに追従する能力を真にテストします。これは、ゲームで汗をかく方法の始まりに過ぎません。
その後、ゲームは聴覚と視覚の合図を重ね始めます。2つ以上のものを一度に追跡する必要があります。本を振り回すチアリーダーの層、跳ねるサッカーの層、そして愛らしいくねくねしたシールの層さえあります。彼らは、あなたの揺るぎないテンポを生かしながら、速く考えて先に考えることを強制します。突然、ダウンビートがアップビートに変わり、以前は回避しようとしていたネガティブなリズミカルな空間を鑑賞するようになります。
次に、「サイモンが言う」キュー、予想キュー、偽のキュー、およびすべてのキューの突然の避難があり、筋肉の記憶と本能に頼っています。それに慣れたら、Aを押すことからAとBをつまむように切り替えて、適切なタイミングでピンチを放すように任せます。すべての視覚的、聴覚的、触覚的な混同の間には、ほとんどの場合、体験する新しい挑戦があります リズム・ヘブン・フィーバー 。ゲームを2回プレイしました(日本語のインポートと英語のローカライズで1回)が、その後のいくつかのステージで生き残るのに苦労しています。
ゲームは厳しいものですが、ハイスコアのような最終状態に到達することに集中することよりも、プレイヤーの喜びを優先します。本物のコンサートをするのと同じように(そして他のゲームとは異なり ギターヒーロー または パラッパラッパー )、多くのミスを犯した後、すぐに曲の再生を停止することはありません。何があっても、バンドの中間パフォーマンスから追い出されることはありません。また、実際のバンドで演奏するのと同じように、聴衆が自分の演奏についてどう思うかを正確に知ることはできません。ゲーム中のメーターや他のゲージはありません。曲が完了すると評価が得られます。その後、もう一度再生するか、先に進むか、名誉ある賞賛を受けるように求められます。観客を喜ばせようとしているミュージシャンなら誰でも知っているように、音楽ファンの好みはそれほど簡単に読めないからです。
メインの「キャンペーン」について言うことはほとんどすべてですが、さらに多くのことがあります リズム・ヘブン・フィーバー それより。たくさんのロック解除可能なものがありますが、それらのほとんどは、あなたが十分であれば、あなたの人生の残りの間プレイできる全く新しい無限のゲームです。リズミカルなスキルだけでなく、リズミカルな持久力もテストされます。ビートをキープすることに関しては、一部の人は短距離走者であるのに対し、他の人は長距離ランナーであり、どちらが自分の音楽の長所と短所かを評価するのに役立つことがわかるでしょう。 。
次に、2プレイヤーモードがあり、シリーズに新たに追加されました。通常の2プレイヤーレベルはかなり楽しいですが、目立って少数です。ゲームのすべてのレベルを2分間プレイ可能にすることはそれほど難しくありませんでしたが、その数の一部を取得します。また、これらのレベルは、プレーヤーが1人モードで行うこととはまったく異なることをするようにプレーヤーに挑戦しません。ありがたいことに、無限の2プレイヤーレベルは本当に楽しく、お互いに連携してビートに合わせて動作する能力を本当にテストします。彼らはユニークな体験です リズム天国 世界、そして私はシリーズの次のゲームがそれらのより多くを持っていることを望むことができるだけです。
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欠点として、いくつかのレベルはGBAやDSのタイトルの一部に少し似すぎて、過去の経験への継続やトリビュートとは考えられません。ハンドヘルドゲームをプレイしたことがない場合、これは問題にはなりませんが、これが初めてではない場合 リズム天国 、コンベアベルト上のロボットステージがDSゲームのステージとほとんど同じであることに少し悩むかもしれません。ただし、違いがあります-ロボットを液体で満たすのではなく、頭をねじ込んでE.T.のような心を蘇らせます。
このステージは修正された再実行のように感じるかもしれませんが、DSタイトルにあるステージよりも間違いなく楽しく、間違いなく優れています。効果音はより満足度が高く、音楽はよりキャッチーで、ビートの取り違えはよりトリッキーです。その後、ステージは2ラウンド目に戻され、新しい視覚的なひねりを加えてリズムをテストします。ゲームの他の部分ほど新鮮ではありませんが、それでも驚くほど魅力的で目を見張るような体験です。
うーん、それは本当にダウナーのように聞こえませんでしたか?もう一度試してみましょう。
リズム・ヘブン・フィーバー は比較的短いゲームですが、購入したばかりの新しい3時間CDボックスセットは「比較的短い」と言っているようなものです。新しいCDの場合と同様に、このゲームは何度も何度も聴く(そして再生する)ことを意図していたことが理解されています。ほとんどのプレイヤーは、ゲームを1回も多くの時間をかけて、すべての追加コンテンツのロックを解除するのに非常に長くかかります。元のGBAタイトルからの4つのステージと、それぞれが完璧になったときにのみロックを解除できるエンドレスモードを含むそしてあらゆる段階。
痛みのように聞こえるかもしれませんが、そうではありません。これらのステージを再びプレイするための外部のモチベーションがなかったとしても、数か月ごとにゲームに戻って、繰り返し体験するために数か月ごとにお気に入りの映画やCDを拾うようにしてください。 リズム・ヘブン・フィーバー 他のAAAタイトルよりも短い時間で「オーバー」するようなゲームですが、自分で歌を歌い、心の中でシナリオを視覚化し、長年にわたって再びプレイしたくなるでしょう来て
繰り返しますが、真のダウナーを表現できませんでした。最後にもう1つ確認します。
リズム・ヘブン・フィーバー 日本語でゲームをプレイするオプションがありません。これはおそらく、少し前に日本のタイトルをインポートし、そのユニークなサウンドを愛するようになった人(私のような)だけを悩ませるでしょう。ただし、英語のローカライズは非常に優れています。時にはオリジナルよりも表現力がやや劣り、翻訳によりやや面白く、より複雑になります。高値を打ったか低値を打ったかに関係なく、常にターゲットのかなり近くに当たります。それでも、あなたが最もよく知っているバージョンがあなたが好むものになると思います。
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また、日本のビルドには、奇妙な日本のスタンドアップコメディデュオに関する1つの無限レベルがありません。これらのコメディアンは鳥です。時には顔の片方を叩きます。私はそのミニゲームが大好きです。 GBAタイトルのより退屈で終わりのないミニゲームの1つであるUpbeat氏と交換されました。それは紛れもないダウナーですが、それでもまだ見事に織り込まれたローカリゼーションの1つの小さな欠落スレッドにすぎません。
クラシックを歌うように セサミストリート 特に気分が良いときは自分自身に歌を歌ったり、笑顔を誘うような素早い経験が必要なときはいつでも古いテリーギリアムのアニメーションを見ることができるので、 リズム・ヘブン・フィーバー 少なくとも今後30年間は定期的に。 30個のボーンは、このレベルの高品質の楽しみを奪います。これを渡すには、完全にファウル・ブレイン・ライフ・ヘイターでなければなりません。
リズム・ヘブン・フィーバー 「One Note Samba」または「Blister in the Sun」のシンプルさと優雅さ、Mike MignolaまたはPendleton Wardの芸術性、そして控えめながらも無限に変化するアーケードタイトルのゲームプレイデザインを提供します パックマンチャンピオンエディションDX または スーパーマリオブラザーズ 。これはこの世代の私のお気に入りのゲームの1つです。このタイトルは、ゲームデザインの教育をはるかに強化し、市場に出回っているほとんどのゲームよりも純粋で直接的かつ本物の体験を提供します。