3d streets rage 2 is return classic brawler action
7月23日に街を取り戻す
成長して、私のお気に入りのジャンルの1つは横スクロールのビートエムアップでした。から ファイナルファイト に ダブルドラゴン 、私はさまざまな段階を旅して、私を間違ったギャングのメンバーと凶悪犯のロバを蹴ったときに見られる行動が非常に好きでした。現在の見通しでは、それは格言の火を運ぶいくつかのニッチタイトルだけで失われた芸術のように感じ始めています。ありがたいことに、セガは今も昔から最も愛されているビート・エム・アップの1つへの復帰とともにクラシックゲームが支配する強さと敬意を認識しています。
.net開発者インタビューの質問と回答
リリースのフォローアップ アウトラン そして サンダーブレイド 、西洋向けの次の3Dクラシックタイトルセット、 怒りの街2 、Genesisライブラリの中で人気のあるタイトルであり、多くのファンが熱望しています。リリースの直前に、SegaのメンバーはDestructoidに、リマスターされた状態で来るべきブロウラーをプレイする機会を与えました。プロデューサーの奥成洋介氏とのチャットで、3Dリリースの開発と、それがほとんど日の目を見なかったことについて学びました。
1992年にリリースされた、 怒りの街2 と呼ばれる ちょうどナックルII 日本では、創世記の所有者にすぐにヒットし、今でもビートアップのファンの間で人気があります。最初のゲームのイベントの1年後に設定された、街頭戦の乱闘者は、広大な犯罪帝国がシンジケートを仲間の1人を誘nし、都市を混乱に陥れた後、支配権を取り戻さなければなりません。プロレスラーのマックスと協力し、若いローラーブレードのブロウラーは、スケート( SOR1 のアダム)、アクセル、ブレイズは街を探し回る必要がありますが、X氏にとってはうまくいく悪意のある凶悪犯でスクラップします。
私は多くの時間を過ごしました 怒りの街2 子供の頃、派手なネオンの光と大胆な雰囲気が、古城雄三の衝撃的なシンセスコアと一緒に、当時の輝かしい創世記の思い出に刻まれています。驚くべきことに、これらのタイトルではプロットに重点が置かれています。ほとんどのビートエムアップはYからXのプロットを保存し、それを1日と呼びますが、 行 政府の陰謀をめぐる論争や、いくつかのクレイジーなSFアングルを投げ込むことによって、それを少し超えています。物語はBレベルのアクション映画とほぼ同じですが、それでもトーンと雰囲気を設定するのに大いに役立ちます。別のフォローアップがありましたが SoR3 、2番目のゲームは私のお気に入りで、非常によく持ちこたえます。
ファンにとって幸いなことに、セガはそれに同意し、Xbox Live、PlayStation Network、さらにはiOSを含む多くの異なるプラットフォームに移植されました。ただし、3DSでの今後のリリースにより、3Dでゲームをプレイできるのは初めてです。
' 怒りの街2 シリーズの3つのゲームの中で最も人気があったので、実際に 2 プロデューサーの奥成洋介は述べた。 「しかし、これらのゲームの開発を最初に開始したとき、このゲームを3Dにすることに関して技術的な問題があり、不可能なタスクと見なされたため、あきらめました。ゲームのプレイに時間を費やしている場合、これらの種類の横スクロールビートアップは立体3Dに非常に適していることに気づいたでしょう(実際、日本語では「ベルトアクション」ゲームと呼びますコンベアベルトの上にいるような)。敵と並んでいることを視覚的に確認できることの利点は、むち打ちを回避することです」
オリジナルを脱して、続編は、前作とは一線を画す数々の革新とアップグレードを特徴としていました。より鮮明なグラフィックスとより詳細な環境とキャラクターデザインを特徴とする明らかな視覚的アップグレードのほかに、戦闘の仕組みは大幅に拡張され、新しいキャラクター固有の動きとスーパーアタックが含まれるようになりました。オリジナルの警察のバックアップを逃した多くの人がいると確信していますが、キャラクターの多様性と成長に焦点を当てたことが 怒りの街2 真のアップグレード。オリジナルの3Dリマスターでの作業中、開発者はユニークなビジュアルスタイルを翻訳してその続編をもたらすという課題を克服しました。
「これらのゲームのグラフィックスは現代の3Dのようではなかったので、多くの疑似3Dが行われ(斜めの横スクロール段階を参照)、それを取得して実際のステレオスコピック3Dを適用すると、矛盾するビジュアルになります。そのため、当時、ゲームを3Dに変換することはできないと考えていました」とOkunari氏は説明します。 「それは、シリーズの最初のゲームを3Dにすることができたため、3D変換に関するスタッフの能力とノウハウが大幅に改善され、このような競合する状況を回避する方法を見つけたため、現実を投影する」。
3Dリマスターでいくつかのプレイスルーを行った後、ポートの品質に感銘を受けました。私はあなたの写真がゲームの正義をしないことを保証できます。横スクロールビジュアルは3Dが有効になっていると本当にポップになり、アニメーションとアクションシーケンスの多くがより顕著に感じられます。 3DSのビジュアルはシャープに感じられ、スローダウンや損失のパフォーマンスはありません。これは、物事が非常に忙しいときに最適です。ゲームはほぼそのままですが、ゲームプレイは創世記の全盛期に戻ったときと同じくらい正確に感じます。これは、ゲームのデザインの真の証であり、ハンドヘルドで自宅にいるように感じられます。
他の3Dクラシックリリースと同様に、セガは新しいゲームプレイモードを追加することで、ファンをより良くすることにしました。に 3D SoR2 、プレイヤーはレイジリレーと呼ばれる新しいモードを体験できるようになりました。このモードでは、実行中に他のキャラクターとしてプレイすることができます。死亡すると、開始キャラクターは名簿から次のキャラクターに切り替わります。たとえば、Axelで遊ぶことから始めて、困難な出会いの最中に撮影された場合、リスポーン時にMaxに切り替えます。最初は、かなり奇妙な仕掛けであることがわかりましたが、少し強引な力を必要とする厳しいボスや敵の間、それが重宝したことは認めます。開発者は、プレイヤーが自分のお気に入りにこだわる頻度に気づいた後、他のキャラクターを試すことを奨励する方法として、このオプションモードを含めました。
「取り組んだ元の開発チーム SoR2 に大きく影響された ストリートファイターII このゲームを作成するとき、通常のビートアップではなく、彼らは本当に各キャラクターに独自の感触を持たせたいので、各キャラクターには非常にユニークなプレイスタイルが関連付けられています」とプロデューサーは言いました。 「しかし、競争的な格闘ゲームとは異なり、人々は最初に選択したキャラクターとビートを打つだけでプレイする傾向があり、ほとんどの人がその最初の選択から迷ったとは思わなかった。ここには4人のキャラクターがいて、それぞれに独自のプレイスタイルがあります。そのため、すべてのキャラクターがショットを獲得し、ジェネシス時代に実際には使用していなかったキャラクターを試す機会をプレイヤーに与えることで、面白くしたいと考えました。これに対する私たちの答えは「Rage Relay」でした。
と言って私は素晴らしい時間を過ごしました 3D SoR2 控えめな表現になります。私はこのリマスターがどうなったかにとても満足していました。新機能はエクスペリエンスを活気づけるのに役立つだけでなく、基本的なゲームプレイは、単純なビートアップアクションが非常に楽しいことを示しています。また、地元でプレイできるので、友人とチームを組んでX氏を倒すことができます。
リリースが近づいているので、多くのファンが 怒りの街2 3Dリマスターでくつろげます。このタイトルはうまく機能しているだけでなく、3DSハードウェアを完璧に使用しています。ゲームを起動すると、Koshiroのシンセスコアがオープニングタイトルクロールを通じて反響すると、あなたは夢中になります。それは過去からの完全な爆発であり、すぐにアドレナリンが放出されます。