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行け!行け!行け。常に移動しています。 Insomniac Gamesで見たのはそれだけです サンセットオーバードライブ 2013年の最初の公開以来。真剣に、考え直してください。オッドボールの主人公が走ったり、ジャンプしたり、走ったりしていないゲームの映像を見たことを覚えていますか?
開発者が構築したので、チャンスはありません サンセットオーバードライブ 動きの概念の周り。じっと立っていると殺される可能性があります。 それはとても退屈です 。 80年代のパンクロッカーと冷戦時代のロシアの騎兵とのクロスなど、プレイヤーが望むキャラクターを作成できるようにする場合、その高オクタン価のアプローチはゲームのあらゆる側面に浸透する必要があり、それは勢いの概念から始まります。
gamescomでのプレゼンテーションで、InsomniacはSunset Cityについてもう少し詳しく説明しました。SunsetCityは、 サンセットオーバードライブ プレイヤーに自由な手綱を与えます。そして、自由な手綱を言うとき、私たちはそれを意味します。マップ全体はゲームの最初からロック解除され、プレイヤーは自分の思いのままに探索することができます。デバッグモードに入ると、開発者はカメラを空に高く上げて、世界がどれだけ大きいかについての見通しを与えました。それは非常に印象的であり、常に外出中の人にとっても適切なサイズの遊び場であることが証明されるはずです。
(皮肉なことに)絶え間ない動きからの唯一の猶予は サンセットオーバードライブ の高速移動システム。はい、にぎやかな活発さについてのゲームでは、マップの反対側に軽率にワープしたい場合があります。ときでさえ サンセットオーバードライブ 少なくともそれはスタイルで行われます。利用可能な高速旅行スポットを選択した後、ゲームは主人公に切り返し、主人公はボトルを引き出し、黒くなるまで一気に飲み込みます。数秒後、彼らは邪悪な二日酔いで、望みの場所でポーターから出て行きます。
とんでもない?間違いなく、それはInsomniacが最初から説教したことの長い行の単なる別の例です-と サンセットオーバードライブ 、楽しみはリアリズムに勝ります。それが、都市全体が巨大な弾力のある家になったように見える理由です。開発者が原子炉の底に繰り返しトランポリンすることで伝説の剣を偽造するのを見たのはそのためです。そして、だからこそ、アルコールはサンセットシティを横断する最も速い方法です。偶然にも、それはあなたが休憩をとる唯一の時間でもあります。