blizzard is rewriting bits warcraft iii better mesh with world warcraft
7年の経験のためのセレンインタビューの質問
Arthasは常にLich Kingでした!
ファンは昨日の発表の後にafter然とした Warcraft III:再構築 。ブリザードはそれを覚えていただけでなく ウォークラフト かつては戦略ゲームでしたが、彼らは昨年よりも古典をはるかに更新していました スタークラフト:リマスター 。これは、進行中のテクスチャとカットシーンの品質のリメイクと見なすことができます。ただし、その修正は美学だけではありません。
Polygonが報告したように、BlizzardのBrian SouzaとPete Stillwellは、 再構築 発表後のインタビューで。最大の発表は 再構築 の元のリリースと互換性があります ウォークラフトIII。 コミュニティが開発したマップやmodでさえ、新しいリマスターで動作します。オンラインでプレイするために新しいバージョンを購入する必要もありませんが、そうすることで明らかによりモダンなビジュアルが得られます。
Stillwellはこれとの違いを説明しました スタークラフト:リマスター 。 '韓国に行ったとき スタークラフト :リマスター )そして、まだゲームルームでプレイしているプロや人々と話をしたとき、圧倒的なフィードバックは「ゲームを変えないでください」でした…しかし( Warcraft III:再構築 )、私たちはヨーロッパと中国のコミュニティ(彼らは言う)、「ねえ、私たちはこのゲームが終わったとは思わない」と話しました。
そのために、Blizzardは幅広いバランス調整を導入し、ゲームのエディターで利用可能なオプションをさらに拡張します。物議を醸す可能性が高い動きで、ブリザードは作家クリスティー・ゴールデン(彼女で有名な ウォークラフト 小説)の側面を微調整する Warcraft IIIの 確立に沿った物語 World of Warcraft 伝承。
この動きは、スティルウェルが言うように、「脚光を浴びるのにもう少し時間があるに値すると思った少数の中心人物に焦点を合わせ直した」ために行われています。スティルウェルはその後、元のキャンペーンでの役割が非常に薄いジャイナやシルバナスのようなキャラクターに言及しています。彼はマーロッククリーチャーも育てました。 World of Warcraft 。
「たくさんのもの ウォークラフトIII 「ちょっと、これはすごいじゃないですか?」これはクールだ」とスティルウェルは語った。たとえば、Murlocsのように。昔のアーティストの1人である彼は、マップにもっとクリープが必要だと感じたため、週末にやって来ました。
それに加えて、いくつかの風景 ウォークラフトIII より明確に定義されたアーキテクチャを備えて、より良いものをキャプチャします World of Warcraft 提供しています。最大のものは、「The Culling」ミッションの予告編で見ることができます。これは、オリジナルよりも人気のあるMMOに沿ったストラトホルムを特徴としています。スティルウェルは、具体的には、ストラトホルムにはもともとギリシャの円柱と村にとってあまり意味のない小さな川があったことを言及しています。
これらの変更があなたが望むものであるかどうかは別の問題です。伝承全体を書き直すことについてどのように感じているかわかりません。 World of Warcraft から建てられた ウォークラフトIII 逆ではありません。バックストーリーがより肉体的になるのを見るのは面白いと思いますが、WoWでRTSクラシックと直接矛盾するものはありません。これは、「Reforged」モニカーをより正当化するためのちょっとした干渉のようです。
同時に、古典的な ウォークラフトIII どこにも行きません。 再構築 それに基づいており、バランスの更新はオリジナルに向かっていますが、プレイヤーは2002年の栄光の中でそのバージョンにアクセスすることができます。今年初めのパッチのおかげですでにHDで起動できるので、Blizzardが新しいバージョンへの移行を要求しているわけではありません。
全体として、これをどうすればよいかよくわかりません。大好きだからまだ興奮している ウォークラフトIII 。ただし、これらの調整は手に負えなくなる可能性があり、それは良くありません。
ウォークラフト3:リフォージド Blizzardの古典的なRTS(Polygon)の単なるリマスターではありません