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Bungie の善意はプレイヤーを呼び戻すのに十分なのでしょうか?

Bungie は最近、いつになく寛大だ。一見するとそう見えますが、 デスティニー 2 選手たちはよく食べています。しかし、Bungie のペースの変化は、通常の善意の交換のようには見えません。これは、スタジオの状態を見ると特に真実に聞こえます。
おすすめ動画Bungie は歴史的に悪い状況にあります。続く ソニーによる買収 、スタジオにはパフォーマンスをしなければならないというプレッシャーがあります。として IGNのレベッカ・バレンタイン 以前に報告された、 従業員は雰囲気を「魂が打ち砕かれる」と呼んだ 一連のレイオフと遅延を経て、 最終的な形 、 両方と 報告によると デスティニー 2 それが足りない の収益目標 45%増加しました。
2つのファイルを比較するシェルスクリプト
スタジオのニーズ 最終的な形 非常にうまくやること。唯一の問題は、Bungie が士気と不信感に打撃を与え、プレイヤー維持の悪夢を引き起こしたことです。 「通常の」状況であっても、プレーヤーを 1 年を通して集中させ続けるのは十分に困難です。遅延が長く、その間にプレイヤーを引き連れるような大規模なコンテンツが計画されていないため、 デスティニー 2 の人口はこれまでで最悪の日々を過ごしている 。また、人口データは Steam の PC プレイヤーのみを対象としていますが、他のプラットフォームでは信頼できる数字は得られません。
ライブサービス戦略には典型的な無料サンプルのアプローチがありますが、これは決して Bungie のスタイルの「寛大さ」ではありません。 25ドルのような拡張の間に登場する従来のコンテンツの代わりに バンジー 30 日 アニバーサリーパック または純粋に表面的な装甲合成機能、 デスティニー 2 プレイヤーは、より多くの無料の報酬や、長年要望されていた機能を目にするようになりました。 毎週無料のブライトダスト 、儲かる リヴェンの願いのクエストライン 、 新しい 最高峰の武器 、キャラクターエディットなど。 Bungie はファンの投資を維持する必要があることを承知しており、プレイヤー維持のために猛ダッシュのように見える中、スタジオは全力を尽くしています。
熱狂的なスクランブル

2023 年 11 月に、私はその方法について書きました。 デスティニー 2 受け取っていた 回復不可能と思われた打撃 。そのアイデアは、 デスティニー 2 ライブ サービス ゲームとしての継続的なエンゲージメントに依存しています。 Bungie がゲームに追加する幅広いコンテンツは、プレイヤーの支出を維持できる場合にのみ経済的に正当化されます。拡張のストーリーをチェックして楽しく過ごすだけでは十分ではありません。 Bungie はプレイヤーに年間を通してお金を使ってもらう必要があります。そして、ほとんどの場合、 デスティニー 2 はこの収益化を中心にうまく設計されています。
新しい季節のストーリーをチェックしてみませんか?季節を買いましょう。新しいダンジョンをやってみませんか?ダンジョンの鍵を購入します。をしたい のギャラスに似てる 質量効果 ? Destiny のプレミアム通貨である Silver に大金を投じることに、最低のお金を賭けることができます。確かに過剰な収益化に関しては議論が必要ですが、 デスティニー 2 、コンセプト全体は、プレイヤーが次のような場合にのみ機能します。 遊んでいる 。
したがって、遅延が延長されると、 ライトフォール 平均を上回るプレイヤー減少とコミュニティの否定的な感情の中で、あと 3 か月間、Bungie に何ができるでしょうか?どうやらその計画は、断るにはもったいない申し出をすることのようだ。 Bungie は、その空白を埋めるために新しいコンテンツをまとめる際にチームを編成する立場にありません。しかし、毎週の無料コンテンツについてはどうでしょうか?キャラクターカスタマイズ機能はどうですか 開発者はBungieに嘆願 たす?それならなんとかなるでしょう。誤解しないでください。私は Bungie の型破りな善意のパレードに反対するつもりはありません。これは一般的なライブ サービスのアプローチです。しかし、Bungie の場合、シーズン 23 がほぼ終了し、長い間待たされている今、プレイヤーに投資してもらうための反動的な策略のように感じられます。 最終的な形 本格的に始まります。
コインの裏側

では、Bungie は寛大であることで何を得るのでしょうか?そうですね、明らかに得られるのは、コミュニティの善意を取り戻すことです。それ以外の場合は、プレイヤーに上流階級の生活の味を提供して、将来の購入を促すことがすべてです。たとえば、無料の Bright Dust は素晴らしいです。これにより、プレイヤーは他の方法では購入できない化粧品を 1 つか 2 つ購入できるようになります。しかし、プレイヤーはぶらぶらしながらストアを閲覧する必要があります。 運命 のその他のクールなオプションは、シルバーを使用することでのみ入手できます。確かに、誰もが誘惑に負けてプレミアム通貨をカートに追加することはありませんが、無料で味わった後のエンドルフィンの急増に抵抗するのは難しいです。
これら最近の無防備な追加はすべて、同様のループにつながります。プレイヤーは少し投資すれば、少しずつ得ることができます。さて、私はここで起こっていることに完全に反対しているわけではありません。時々どう聞こえるかも知れませんが、私はそうしたいのです デスティニー 2 成功するために。ある程度の成功を再燃させる必要がありますが、これらのフックがそこへの道であるなら、私はそれに賛成です。確かに、それもあります。 新しいゲームディレクター、タイソン・グリーン 、変数として考慮します。確かにグリーン氏の意見が関与していた可能性はあるが、Riven's Wishes クエストなどのこのコンテンツの多くはずっと前から作業されていた、または完了していたと考えるのが自然だろう。 ジョー・ブラックバーンがリーダーシップの変更を発表 。
ソフトウェアテストにおける欠陥のライフサイクル
いつものように、私は口に贈り物の馬を見るつもりはありません。こうした動きが、スタジオ全体にとってより大きな方向転換となることを願っています。そして、多くのプレイヤーは、もっとやるべきことがあったことに文句を言うことはないと思います デスティニー 2 。しかし、今のところ、毎週の Riven's Wishes クエスト、Bright Dust ギフト、新しい武器のローテーションは、大規模なショーが始まるまで人々をプレイし続けるための賢い方法であると感じずにはいられません。 最終的な形 六月に。