conker creator talks working with nintendo
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任天堂フォースとの独占インタビューから
NF Magazineの最新号は私のお気に入りの1つです。 Yacht Club Games( ショベルナイト )、ローンラニング( オッドワールド )、Crazy Viking Studios( 忍 、 ヴァイキングヴォルガー ), Yuji Naka ( ソニック、プロペ )、Bertil Horberg( バイオニックコマンドー、ガンマンクライヴ )、Ryan Vandendyke( ルイージマンション:ダークムーン、地球市民 )、およびChris Seavor( トチの実の悪い毛皮の日、さびた子犬のありそうもない伝説 )。雑誌の2年目を購読している場合、今すぐ定期刊行物の印刷版を7ドルで獲得できます。盗みだ!
インタビューはすべて啓発的でしたが、クリスのインタビューは潜在的に最も明快でした。今日の業界には、M-rated N64ゲームを作成したと言って、元のXboxの続編を後で見つけることができる人はほとんどいません。それは業界で保持するための非常に特別な場所です。コンカーが任天堂の「子供向け」コンソールにたどり着いたのはどうしてですか?クリスによると……彼ら(任天堂)がコンカーで本当に何を持っているのかさえ知らなかった。ティム(スタンパー)とクリス(スタンパー)はそうし、彼らは「はい、これを作りたい」と言いました。そして、それは彼らがそれでうまくいったというレアと任天堂の間の信頼でした…信頼。悲しいことに、一部の出版社には欠けている素敵なコンセプト。
任天堂がそんなに信頼していたなら、レアが任天堂からマイクロソフトに移行するのはどうでしたか?
残念ながら、うまくいったようには思えません。 「…MicrosoftがRareの実行方法に手を触れないという約束(彼らはそれを理解していなかったためだと思います)がすぐに与え始めました、ありとあらゆる質問をします(アリソンではなく、私たちはあなたを好きでした)。卵のパレードのように、ゲームを見たいと思っている廊下に、ますます奇妙な人たちが現れていました。知りませんでした。その後、ティムとクリスは去り、さらに多くの変更があり、さらに多くの変更がありましたが、私はもう気にしませんでした。そしてそれは私が思うことです」。
卵のパレード。すごい。これは、クリスとのインタビューの氷山の一角にすぎません。彼の最初の2つの仕事について話しました キラーインスティンクト ゲーム、コンカーのプレイ方法 スマッシュブラザーズ 。、彼の新しいゲーム さびた子犬 、その他多数。残りについては全号をご覧ください。また、来週、ChrisがSup Holmesでライブでインタビューする際に調整してください。彼にMighty Pooの歌を歌ってもらいます。それは熱狂であるべきです。