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何年もの失望の後、それは次のように見えます サイバーパンク 償還されました
サイバーパンク 2077 発売に至るまでのすべての誇大宣伝、ゲームが最終的にリリースされたときにプレーヤーが失望したこと、そしてCD Projekt Redがバグにパッチを当て、ゲームをかなり拡張したことによるその後の償還など、かなり激動の数年がありました.ここ数か月よりも多くのプレイヤーがタイトルに群がっています。 サイバーパンク 2077 によると、リリース以来最高のプレーヤー数に達しました。 蒸気チャート .
デフォルトゲートウェイは利用できませんイーサネット
同時プレイヤー数は 2020 年 12 月にピークを迎え、リリース後の同時プレイヤー数は 100 万人を超えました。しかし、1 月までに、その数は 80,000 をわずかに超えるまで減少しました。これは主に、壊れたビルドと開発者からの約束が果たされなかったことに失望したためです。先週末、その数は最大で 85,000 人を超えました。これは、ほぼ 2 年間で最も多くのプレイヤーが参加しました。
プレーヤーの急増は、一部には Studio Trigger のリリースによるものです。 サイバーパンク エッジランナーズ ファンからも評論家からも高い評価を得ているアニメ。ゲームのパッチ1.6も含まれています エッジランナー 戻るのに引き分けだったかもしれないコンテンツ サイバーパンク 2077 .次に、ゲームがリリース以来かなりの額をマークダウンしており、最近では 50% まで下がっているという事実があります。
私たちをがっかりさせた発売後にゲームが再びチャンスを得たのは、これが初めてではありません。 ノーマンズスカイ はこの完璧な例です。Hello Games の共同創設者である Sean Murray がスタジオを代表して大きなことを約束した後、手続き型生成によって無限の探索可能でユニークな惑星が可能になるなど、プレイヤーはゲームに深みが欠けていることに気付きました。壮大な約束を絶対に果たさない。に似ている サイバーパンク 一連のコンテンツと生活の質の更新でなんとか戻ってきました。それは私の好みではありませんが、聞いたことがあります ノーマンズスカイ 今はとても楽しいです。
パッチとライブアップデートの現代では、悪いリリースはかつてのように死のキスではないことを示しています.