dear devs stop it with tutorials all way through game
いつか卒業する必要があります
「THA」はどのようにキャリアに乗るのか!
ええ、嫌いな人に感謝します。私はすでにこれを20回ほどやっています。あなたは、私があなたのミッションマーカーに乗ってカラガーに乗ったことに気付いたかもしれません。
「UN UN」ORCがダウンしているとき、あなたのキャリアがEMを攻撃できるとき!」
火事で死ぬ。
私は愛した モルドールの影 。一部の人々とは異なり、あなたは知っています。一般的な復ven主導のプロットを無視し、ゴラムのシェナンガンに我慢し、ゲームが私のために生成したオークのユニークなキャストから地獄を受け入れることができました。地獄、私も愛した アーカム スタイルの戦闘とそれを可能にするキルクレイジーオーク殺人事件。私はまだその大虐殺のブランドにうんざりしていません。
しかし、このゲームは許されない罪を犯しました-ゲームの後半でも基本的なメカニズムを十分に説明していました。それが起こるたびに、ゲームをマウント・ドゥームの溶岩の地下に投げ入れたいと思うのに十分でした。
モルドールの影 は、最近何度も何度も繰り返されている犯罪の最新かつ注目すべき犯人です。ゲームは、おそらく既に何度も使用しているメカニックの直接的なチュートリアルを含むようになります。ゲームの最後の瞬間。私はそれが起こるたびにうんざりし、これがどのように、なぜ 事 。
あなたがメカニックの本当のゲームチェンジャーを持っているなら、私はそれを許します。プロットやバランスの理由で、ゲームの後半でしか能力やツールが表示されない場合は、プレイヤーにそれについてヘッズアップするのが理にかなっているかもしれません。たとえば、オーリオンを排出するタリオンの能力が、オークをブランディングし、彼の意志に合わせて曲げる能力に変わったとしましょう。確かに、それはゲームの自然なプロットの結果として発生する大きな機械的変化です。先に進み、それをチュートリアルします。
しかし、プレイタイムの最初の1時間から飼い慣らしてきた同じ獣に乗る方法を学ぶためのミッションを捧げますか?または、すでにいくつかのサイドミッションでおそらくあなたが全滅させたのと同じグール・マトロンのモンスターを殺すことのより細かい点についてあなたに指示しますか?とんでもない。それは私のためにすべての勢いを殺すだけです。 「あなたはビデオゲームをプレイしています!」という大きな脂肪のいリマインダー。幻想の世界への不信感と投資を喜んで停止するすべての人にとってはこれで終わりです。
ゲームを作成していることに気づいたら、 ああ、くそ 、すでに8時間分のコンテンツを作成しましたが、Xメカニックを中心に展開するミッションはまだ含まれていません。 多分あなたはその使命を必要としない 。そのアイデアをゲームの最初の3分の1にスライドさせる非侵入的な方法を見つけることができなかった場合、おそらくそれほど重要ではありません。これが起こっている問題である場合 複数回 あなたのゲームでは、多すぎるかもしれません。
または、プレイヤーが自分で物事を把握するのに十分なクレジットをプレイヤーに与えないだけかもしれません。
私はそれが特に私をバグだと思う モルドール モノリスは、使いやすい二叉攻撃で物事を非侵入的に教える完璧な方法をすでに見つけているからです。1)プレイヤーがそれらのツールを早期に利用できるようにし、それらを有機的に使用する機会を提供します。 2)これらのメカニズムをオプションの、しかし魅力的なサイドミッションにスライドさせます。
モルドール 最初の点でわずかにつまずくが、十分にうまくいく。いくつかの力と能力はミッションの進行に結び付けられており、時には賢明にも、時には一見ibly意的に思えます。しかし、クールなおもちゃのほとんどは、プレイヤーが支配するか、少なくともかなり早い段階でロックを解除して使用することができます。
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彼らは2番目の部分を釘付けします。全体に播種 モルドール 多くのサイドミッションやチャレンジは、ほとんどのプレイヤーに試してもらうために十分に面白いものです。特別なボーナス条件を備えた利用可能なツールを使用して解決するためのユニークな状況とジレンマを提供し、プレイヤーが特定の、より困難な方法でアプローチすることを奨励します。彼らは楽しい気晴らしであり、プレイヤーの能力をそれ自体でテストしますが、楽しい統計ブースト報酬とブートする武器のクールな見た目の再鍛造も提供します。
よくできたモノリス。では、なぜこれほど多くのゲーム後期チュートリアルを導入したのでしょうか?これらのサイドミッションとプレイヤーの自然な好奇心に任せて、これらのことを理解してみませんか?
これはすべて、プレイヤーが自分で調べるのが良いという単純な事実を無視しています。すべての単一のメカニックをプレイヤーの目の前で明示的にレイアウト、分解、ブループリント、再組み立てする必要はありません。それが判明、 私たちは実際に自分でこのようなものを考え出すのが好きです 。
私は全体を通して遊んだ メタルギアソリッド:スネークイーター 、誇張なし、少なくとも10回。私が戻ってきた理由を知っていますか? ゲームはただ与え続けたから 。今 AMS シリーズは次のことで知られているので、比較すると持ちこたえる奇妙な例のように思えるかもしれません < DREET、DREET > 3秒ごとにコーデックメッセージで「役に立つヒント」と一緒に声をかけますが、私に聞いてください。ヘリコプターを育てるスネークのサポートスタッフはすべて有罪であり、そのゲームでは、少なくとも2倍の数の発見があります。
プレイスルーのたびに新しい何かを発見した スネークイーター 以前は知りませんでした。おそらく、武器や動きのテクニックのような大きなものかもしれませんが、最初のいくつかのプレイスルーでどうにか見逃しました。または、小島の生意気な小さなギャグのような小さくて使い捨てのもの、またはコーデック会話の奥深くに埋め込まれたいくつかの卑劣な映画の参照。
しかし何よりも、これらすべてのきちんとしたゲームの仕組みと小さなトリックを見つけ続けました。 「ああ、敵に問い合わせて大砲のコードを与えることができることがわかりました。 「ねえ、ナイフはフューリーに対して非常に効果的です!」 「ええ、配給小屋を破壊すれば、敵をだまして腐った食べ物を食べさせることができます。」 「なんてこった、ボス戦で彼に直面する前に、あなたは最後を殺すことができる、聖なるたわごと!」
ゲームにコンテンツが詰め込まれているのは美しくて素晴らしいことだと思いますが、プレイヤーの頭をoverられずに見つけて発掘するのはプレイヤーに任されています。 ダークソウルズの聖句から引用させないでください 。 *儀式用のサンローブを着て、激しく称賛し始めます*
ゲームがプレイヤーに実験を促すほど面白いものであれば、チュートリアルは必要ありません。特に最近では、ボタンを押すだけでプレイしながらYouTubeやSteamのガイドが利用できるようになりました。チュートリアル作業の時間のかかる面倒な作業を、ゲームコミュニティの有機的な性質に任せることができます。
人々は自分でこれらのトリックとメカニックを見つけて、それらを広めるでしょう、それについて心配しないでください。代わりに、マザーファッキングフープをさらにセットアップするのではなく、ゲームの最初の半分でプレイヤーにジャンプさせたすべてのセットアップフープとチュートリアルフープの支払いを心配します。