death squared will test your puzzle solving skills
協力プレイパズルゲームの実践
サンフランシスコヒルトンのロビーは、カクテルを飲みながら9〜5人が集まり、会話し、笑い、定期的にスマートフォンをチェックして混雑していました。私の通常の道からかなり離れたところで、SMG Studiosのアシュリー・リングローズに会う予定のやや静かなエリアでbus騒と騒音から離れて予約をしました。オーストラリアに拠点を置くSMGは、 死の二乗 、数週間で最初のコンソールゲーム。私はDestructoidのために1年以上も執筆を続けてきましたが、これは開発者との最初の対面会議でした。
死の二乗 ここで前にプレビューしましたが、シンプルな前提のマルチプレイヤーパズルゲームです。ロボットをカラーマッチングの目標点に移動します。自分でプレイし、コントローラーの各操縦stickで2つのロボットを制御します。友人と遊ぶと、それぞれが1つのロボットを制御し、それぞれの目標ポイントに到達するために協力します。キャンペーンには約80のステージがあり、完全に協力プレイでプレイできます。さらに2人のプレーヤーを連れて行くと、4つのロボット用に設計された特別なステージに取り組むことができます。また、2人のプレイヤーがこれらのステージに参加し、それぞれが2つのロボットを制御します。
C ++幅優先探索
一目見ただけで、 死の二乗 Steam全体の多くのレプリカを見つけることができるシンプルなパズルゲームに過ぎないようです。キャラクターをその出発点から目標に移動するというコンセプトは、私が画期的なものと呼ぶものではありません。 2つの異なるキャラクターを同時に移動することは、新しいことではありません。私はゲームのような同様の概念を楽しんだ トレインヤード 私のiPhoneで何年もの間。
だから私がそこに座って、自分で1つか2つ取ったとき、私は正確に乗っていませんでした。私はこの体験をもっとかっこよくしました。確かに、2つのロボットを一度に制御することは、腹をこすりながら同時に頭をlikeでようとするようなものであるため、私のハンドアイの調整がテストされましたが、不可能ではなく、これらの初期のパズルでは、正確ではありませんでした挑戦。しかし、2人目のプレーヤーを追加すると、ゲームはさらに大きくなりました。
Ringroseがゲームを実行しているAsusラップトップに接続された2番目のPS4コントローラーを手に入れたとき、この経験の可能性のすべてが思い浮かびました。成功は協力的です。協力して、ロジックと問題解決スキルを使用してフィニッシュに到達する必要があります。しかし、私が過去に経験したように、友人と楽しい時間を過ごすには、常に小さなディッカーが含まれているはずです。ここにはたくさんの発見があります。ゲームのローンチバージョンに存在する約150の各ステージには、視界から隠された障害物とトラップが付属し、アクティブにした後にのみ表示されます。スイッチを踏み、何が起こるかを誰が知っているか。これらのスイッチの一部は目標ポイントに似ていますが、レベルを破る代わりに、パートナーを殺すスパイクを誤ってトリガーする可能性があります。
Ringroseで遊んでいると、彼がわなを破壊して、悪魔のような笑顔を作ることができました。初めて面白かったです。誤ってトリガーされた2回目はさらに面白かったです。三度目は私たちが仕事に取りかかったときです。
私がプレイしたいくつかのレベルを通して、口頭でのコミュニケーションさえすることなく、画面上のパズルとそのすべての癖を積極的に解決するのを見ることができました。新しいレベルごとに、私は危険をすばやく特定し、そのエリアをスキャンして、どのように進むかを確認します。
2人のベテランゲーマーとして、Ringroseと私は実際に、私たちがプレイしたステージにそれほど苦労しませんでした。長年のパズルゲームの経験がこのために私を訓練しました。しかし理想的には、このゲームは2人の生涯ゲーマーによってプレイされるようには作られていません。孫と時間を過ごしたい世界の祖父とおじいちゃんが演じることを目的としています。それは、常にコントローラを手に持っている子供との絆を深めようとしているマッチ3アプリを携帯電話に持っているママとパパ向けです。男の子と女の子と不確定な性別が、通常はゲームをプレイしないかもしれないパートナーと遊ぶことです。ゲーミングに興味のないガールフレンドやボーイフレンドがいる場合、これは彼らと遊ぶゲームです。
キャンペーンの最初のいくつかのレベルは愚かでシンプルで、プレイの基本を説明することだけを目的としています。チュートリアルはありませんが、ゲームをプレイするのと同じくらい簡単にプレイする方が良いと思います。しかし、それらの段階でさえ、ゲームで見つかった15種類の要素のうち、コンベアベルトやモーショントラッキングレーザーなど、レベルの動作を変える要素がいくつか紹介されました。 Vaultで見つかったものを含む後の段階では、これらの異なる要素のいくつかが同じレベルで機能します。
これらの要素の導入は最近のものと似ているかどうか尋ねました マリオ対ドンキーコング ゲーム。要素が導入され、次の10レベルほどの焦点になります。 死の二乗 その式に従わず、代わりにセットパターンなしで要素を加算および減算します。ここでの目標は、単に要素をミックスに投入し続けることではなく、プレイヤーが健康的に挑戦し続けることができる難易度曲線を作成することです。
キャンペーンに興味を持ち続けるには、各ステージを解決するという課題だけではありません。ここには本格的なストーリーモードがあり、音声演技があり、ユーモアと陰謀に満ちていると言われた陰謀があります。ゲームを購入した人にとってストーリーがどのように展開されるかはわかりませんが、私にとってはパンダでいっぱいでした。私が与えられたオーストラリアのスナックが十分ではなかったように、SMG Studiosにはゲームでデビッドを演じるボイス俳優のミック・ラウアーがいて、私はYouTubeで人気があると言われており、Destructoidの命名と言ってオーディオトラックのCJ。私の推測では、彼らは私の姓の発音を試みようとしませんでした。何年も前に学んだ代替の教師は無駄です。
PCでmkvを再生する方法
ストーリーとキャラクターは、あなたを楽しませてストーリーを前進させるためだけのものではありません。制限付きのプレビューセッションでこれを体験することはできませんでしたが、レベルを変更することもできます。このゲームは同時に複数の国で発売されますが、英語の音声トラックと字幕が含まれるだけで、後日公開される可能性があると言われています。
私のベルトの下にいくつかのレベルがあり、圧倒的に難しいVaultステージで数人が死亡したため、このゲームの将来について尋ねました。追加のレベル、改造、またはレベルエディターが追加されますか? Ringroseは、彼のチームは発売後にVaultにさらにレベルを追加することを計画しており、PCバージョンでの改造を検討していると述べました。レベルエディタも検討されていますが、レベルエディタに作業が投入された場合の量は明確ではありません。熱烈なファン層があれば何年もゲームを続けることができるので、彼らが1つ下に追加できることを願っています。ただ見て ポータル2 。
といえば、インタビューを通して ポータル2 近づき続けた。声の演技、ここで見られるユーモアの種類、これらのロボットはすべてテスト対象であるという事実により、比較を見逃すことは難しいでしょう。の ポータル デュオロジーは広く愛され、尊敬されており、リリース以来多くのゲームに影響を与えてきました。 Ringroseは、彼のチームがこれらのゲームを大ヒットさせたのと同じアイデア、シンプルなエレガンスをキャプチャしようとしているため、比較を歓迎していると述べました。
死の二乗 2015年にスタートし、リードデザイナーのパトリッククックがゲームジャムで誕生しました。コンセプトの背後にあるアイデアは、「次に何が起こるか」でした。完全なゲームの開発はすぐに始まり、16人以上がプロジェクトに携わりました。 Ringroseに、彼のチームがSMGの以前のゲームから学んだことを聞いたところ、経験を磨き、スコープをそのような小さなチームで達成できるものに限定するなど、本当に重要なことに集中するように教えてくれたと教えてくれました。
私がプレイしたバージョンで見つけた洗練は、最終製品とほとんど同じですが、PAXのような公開イベントで一貫して上映された結果です。 Ringrose氏は、チームがプレイヤーから受け取ったフィードバックがこのゲームの形成に大きな役割を果たしたと述べました。多くの人が何度も同じパズルに失敗した場合、それはおそらくそのパズルがあまりにも鈍すぎて、洗練する必要があるというサインです。レベルの作成方法について質問し、これらの非常に難しいレベルのいくつかがなぜになったのかをすぐに理解しました。
2人の人々がゲームのすべてのレベルを作成し、開発を通して、設計したレベルをひどく打ち負かすために互いに挑戦しました。ゲーム用に約200のレベルが作成されましたが、難易度のため、または単に面白くないために4分の1程度がカットされました。これらの脳を破壊するレベルのいずれかが最終ゲームに到達した場合、Vaultで見つけることができます。
Vaultレベルの3つほどで手を試しましたが、最初は完全に失われました。 1つには認識できない要素があり、もう1つには解決策がすぐに見つかりましたが、ポイントAからポイントBへのパスが思ったほど明確ではなかったため終了できませんでした。これらのレベルは、Ringroseと私自身をテストし、私にとっては、コンセプトの潜在能力を十分に発揮しました。これは、海賊船レベルほど明白ではありませんでした。
青いロボットを制御する私は、名機を制御していました。赤いロボットを制御しているリングローズは、私を殺すスイッチでいっぱいの島から救出する必要がありました。左右に動かそうとすると、代わりに船全体が動き、ゲーム全体に広がるシンプルなブロックデザインによって作られた波がシミュレートされます。動いて、それは壮観でした。私が前進しようとした場合、私は死にました。一緒に働いて、彼が取り残された島の上に船を移動し、いくつかのスイッチをトリガーして彼を乗せ、レベルを終了できるように私のエンドポイントの近くに船を配置しなければなりませんでした。私たちはそれを打ち負かすことなく、約7分間そのレベルを試したと思います。何回か私たちはとても近くに来ましたが、何かが私がまだ理解していなかったそのレベルにもう1つの要素があったことを教えてくれます。
死の二乗 PC、PlayStation 4、Xbox Oneで同時に起動します。また、Macに来ると言われました。各コンソールエディションには、他では見られない排他的なVaultレベルが含まれますが、Steamバージョンにはすべてが含まれていると言われています。これはSMGの最初のコンソールゲームであり、自己公開型です。ソニーとマイクロソフトの巨人と協力することは、このような小さなチームにとってどのようなものであったかを尋ねました。ソニーは、宣伝するためにブログでこのゲームを紹介しました。
スイッチへの移植について尋ねられたとき、Ringroseは大好きだと言って、任天堂のファンを「彼らのファンベース」と呼びました。 SMG Studioは現在、Switch開発キットにアクセスできませんが、要求しています。以前は、開発者はWii開発キットを所有していましたが、それを手に入れる頃には、コンソールはすでに死の渦巻きにありました。 死の二乗 Unityで作成されているため、ポートが問題になることはないはずです。 Joy-Conについて考え、1つのコントローラーを2つに変えるのがどれほど簡単かを考えれば、これが任天堂の新しいシステムにぴったりだと思います。
プレイに興味があるなら 死の二乗 、今年3月の発売前に、さらに2つのチャンスがあります。米国に興味のある方は、今週末、PAX Southでお試しください。読者の皆さんには、来月RTXで最後の公開が1回行われます。