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消耗戦。

にもかかわらず、 驚くべき伝承 そして さわやかな銃撃戦 、 デスティニー2 少なからず欠陥が存在します。これらの問題のいくつかは文字通り何年も前から存在しており、プレイヤーは積極的にそれらとの関わりを避けています。この最も(悪名)な例の 1 つは次のとおりです。 デスティニー2 の 消耗活動修飾子 。何百時間もゲームをプレイした後、これは大方の予想よりも大きな問題のように見えます。実際、それは抑制している デスティニー2 の核となるゲームプレイ ループ。
あまり詳しくない方のために説明すると、Attrition は特定のアクティビティで使用される特別なゲームプレイ ミューテーターです。これがアクティブになると、ベースラインとしてガーディアンのパッシブヘルスとシールドの再生が大幅に遅くなります。これを軽減するために、敵を倒すと、あなたを癒し、スーパーエネルギーを与える特別な光の井戸が生成されることがあります。紙の上ではこれでいいように思えますか?はい。しかし実際には、消耗は 最も嫌われているアクティビティ修飾子の 1 つ で デスティニー2 。

減耗のポイントは何ですか?なぜ機能しないのですか?
理論上、減少は、Bungie が最小限の労力で選択された季節のアクティビティとナイトフォールを完全に刷新する簡単な方法です。このモディファイアをオンに切り替えるだけで、 デスティニー2 この象徴的な呪文詠唱と銃撃のコンボは驚異的に停止するため、プレイヤーは遮蔽物に固執し、長距離で最も弱い敵とさえ交戦する必要があります。もちろん、信頼できるスカウトライフルなどを使用するのが望ましいです。
ここでの根底にあるコンセプトはひどいものではありません。 運命 時にはかなり有能な戦術射撃者に変わることもあります。メカニックを中心としたコンテンツでは、 襲撃 そして ダンジョン 、プレイヤーは時々、意図を持ってゆっくりと敵をカバーして攻撃するために身をかがめる必要があります。したがって、消耗でも同様のことが起こるはずですよね?悲しいことに、そんなことはありませんし、決してそうなったことはありません。
Redditのスレッドとして 月 そして 年 はっきりとわかるように、消耗は迷惑なだけでした。消耗を伴うコンテンツでは、最高グレードのナイトフォールでさえもそうであるように、プレイヤーを有意義に引き付けることができません。代わりに、それは単に彼らに安全策を強制し、煩わしいほどにミッションの進行を遅らせます。

プレイヤーはDestiny 2の消耗コンテンツを積極的に避けています
消耗をめぐる議論はつい最近、再び頂点に達しました。ある Reddit スレッドで、 膨大な数の デスティニー2 コミュニティメンバーも同意 実際、これはゲーム内で最悪のアクティビティ修飾子の 1 つです。
「挑戦的ではないし、魅力的でもない」とレディットユーザーのchainsaw_grizzlyは言う。 「消耗が何であるかを知らないために死に続ける他の2人のガーディアンとマッチングするのは楽しくありません」と彼らは説明し、消耗がアクティブであるのを見ると、モディファイアがロスターからローテーションするまでアクティビティを完全に回避するだけだと付け加えました。
「これは修正というよりは、単純に衰弱させるハンディキャップです」と 0rganicMach1ne 氏は言います。 「グラウンデッドも同じだ」と彼らは付け加え、完全に 異なるアクティビティ修飾子 これにより、プレイヤーはジャンプしないよう強制されます。
これらの議論は最近、最新の季節コンテンツに Attrition が存在しているため、頂点に達しています。 召喚の祭壇 。通常、Bungie では季節限定のアクティビティが機械的に無駄なく単純に保たれていますが、Altars (特に Ibaru Engine のバリアント) は通常の季節限定のアクティビティよりもワンランク上です。そこに消耗が加わると、特に装備が不十分で準備が整っていないプレイヤーにとっては大惨事の元凶となります。

状況を最大限に活用する
もちろん、プレイヤーは確かに、罰的なアクティビティ修飾子に対抗するために特別に設計されたカスタム セットアップを構築できます。消耗の場合、それはより確実に治癒する方法を考え出すことを意味します。あるいは、まったくダメージを受けないようにすることもできます。そして確かに、消耗やグラウンデッドのような修飾子がプレイヤーに既成概念にとらわれずに考えるよう促すと主張する人もいるでしょう。
htmlとcssの面接の質問と回答
まだ、 デスティニー2 プレイヤーから選択肢を奪うのではなく、プレイヤーに権限を与えたときに、その真価が発揮されます。プレイヤーがレイドやダンジョンを楽しむのは、ネガティブなアクティビティ修飾子が満載されているからではなく、満足のいく戦闘に加えて魅力的な複雑さの追加層が得られるからです。したがって、消耗は最終的に重要性を薄めることになる デスティニー2 の最も強力な機能を備えており、プレイヤーがそれに興奮しない理由は明らかです。
意味のある挑戦的なコンテンツを確実に提供するゲームでは、イライラさせるために特別に設計されたように見える修飾子にイライラせずにはいられないでしょう。したがって、消耗が最も嫌われている修飾子の 1 つでなくなる可能性は低いでしょう。 運命 2 。それはできません。なぜなら、それはゲームの戦闘やミッションの進行ループに関与していないからです。それは、それらに対して積極的に作用するからです。