lightning returns final fantasy xiii after 30 hours
最終リリースからのプレビュー
黙れ、希望!私はここで仕事をしようとしています!
わかった申し訳ない。希望はいつも私の耳で話している。ノンストップ。わかるでしょ。 何てことだ 、 わかるでしょ。
スクウェア・エニックスの最新作のほぼノンストップのプレイで30時間以上休んでいます。 ライトニングリターンズ:ファイナルファンタジーXIII 、そして私は言いたいことがたくさんあります。もちろん、2月の早い時期にレビューのために完全な評決を保留しますが、このプレビューで多くのことをカバーし、多くの質問に答えたいと思います。
このプレビューで説明されていない他の質問がある場合は、下のコメントセクションで私に連絡してください。私はサインオフした禁輸措置を破らずにそれらに答えるために最善を尽くします。
ライトニングリターンズ:ファイナルファンタジーXIII (PlayStation 3、Xbox 360)
開発者:スクウェア・エニックス
パブリッシャー:Square Enix
リリース:2014年2月11日
その物語:
私は両方を楽しんでいたが ファイナルファンタジーXIII そして XIII-2 、全体に広がるストーリーラインに問題がありました。主な問題?私はまだ完全に理解していません。スクウェア・エニックスは奇妙な方法で物語を語り始め、彼らが使用することに決めたすべてのクレイジーな代名詞で、私は何が起こっているのかよくわかりませんでした。
良いニュースは ライトニングリターンズ 私たちがぶら下がっていたものの意味を理解するために、ゆるい端のいくつかを縛ろうとします。スクウェア・エニックスは、最初のタイトルを逃したか、完全に失われた人々のために、今までのシリーズを素早く要約するかなり良い仕事をします。そして、物事は結論が理にかなっている場所に向かっているようです。つまり、世界の終わりを越えて何が起こるのでしょうか?
もう1つの良いニュースは、今回はストーリーが少し軽くなり、わかりやすくなったことです。また、以前のゲームの古い友人も再訪します。これまでに、Snow、Hope、Vanille、Fang、Caius、Yeul、そしてSazhに出会ったことがあります。いくつかの驚きを含めて、私が台無しにしないいくつかの他の復帰キャラクターがあります。最初のゲームから1,000年が経ち、すべてが変わったことに留意してください。すべてが良いわけではありません。
はい、1,000年。そして、はい、ゲームは彼らがどのように残っているかを説明します。
私がこれまで見てきたことから、仲間のファンが完全に閉鎖されるかどうかはわかりません ファイナルファンタジーXIII しかし、少なくとも彼らはそれをまとめようとしているようです。
シリアルの場合:
真剣さを期待しているなら ライトニングリターンズ 、ジャンプする前に警告するためにここにいます。この3番目のゲームは、彼らがやってくるのと同じくらい気軽で愚かなことです。基礎となるメインストーリーは、魂を救い、新しい世界を構築するという照明の探求についてのすべてですが、その上にあるすべてのものは、それが得るほど変です。
私は、ライトニングがコミカルなシーンで苦しみ、冷たく、過剰に決定された自分になろうとするのを見るのが大好きでした。 30時間ほど経っても、自然に感じることはありません。しかし、それは機能します!私が何を作ると思う ライトニングリターンズ ユニークなのは、真面目さと間抜けの奇妙なブレンドです。私は何も台無しにしたくありませんが、あなたの鋼鉄のヒロインは、あなたが彼女が想像しなかったであろうことをやることになります。スクウェア・エニックスはこれを本当に楽しんでいました。いくつかの音楽だけで、あなたは転がるでしょう。
これが本当にヒットするのは、ゲームの多くのリアルタイムカットシーンです。どんなに深刻なシーンであっても、Lightningを入れる服は、次のシーンで着用する服です。彼女が世界の終わりについて話しているのを見たり、バブルガムのピンクのスカートとバニーの耳で彼女の最大の恐怖を熟考するのは決して面白くない。ユーモアやファンサービスが嫌いでない限り。その場合は、間違いなくこのゲームをスキップする必要があります。
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その時見ますか?!
聞いたことがあるかもしれませんが、 ライトニングリターンズ わずか2週間で発生します。あなたは、各仮想日を駆け巡り、時間がなくなる前に世界の魂を救うためにできる限りのことをしようとします。実際に門限があります!ライトニングは毎朝午前6時にチェックインする必要があり、これは厳密に実施されます。あなたが何かの真ん中にいるかどうかは関係ありません-あなたは正午に別の次元に追いやられます。時にはそれはかなりイライラすることがあります。
私は時間制限に備えていませんでした。最初に始めたとき ライトニングリターンズ 、私は本当にゲームの4つの世界を探索するために時間をかけました。見るべきことややることがたくさんあるので、このゲームにはだまされる時間が十分にあると思いました。しかし、ゲーム内で約5日後、すべてが間に合わない可能性があることに気づいたので、クロックが切れる前にすべてを完了するために急いでいることに気づきました。私は今急いでいるところにいます、そしてそれは経験から少し奪うと思います。
私たちはあなたのために物事を台無しにすることなく、プロットに深く入り込むことはできませんが、少し時間を延長することは可能だと言えます。照明は魂を救うために出ており、より大きな貯金は彼女のエラディアを獲得し、それは時間を延長するために世界樹ユグドラシルに注入することができます。
着飾る:
ライトニングリターンズ Lightningが着用する衣類、鎧、武器、およびアクセサリーの見かけ上無限の組み合わせを提供します。あなたはそれを真剣に保つことができます、またはあなたは私のようにして、組み合わせで気を狂わせることができます。レトロなピクセル化されたフェイスマスクからサテンのシュシュまで、あらゆるものをお楽しみいただけます。死んだチョコボの帽子とシマウマの目のパッチ?承知しました。それも半分ではありません。これらの愚かなアクセサリーはすべてあなたが手に入れた服装の上に積み重ねられ、マッチする武器や盾と調整することができます。
Lightningの外観を変更するのは確かに楽しいですが、あなたが行う服装の選択は戦闘にも影響を与えます。まとめたこれらの衣装は、スキーマとして保存されます。戦闘でこれらを自由に切り替えて能力を呼び出すことができ、最大の利益を得るために能力を混ぜ合わせることができます。
各衣装には、どの4つの能力を割り当てるかを決定するときに検討するアクティブな能力または利点があります。たとえば、魔法のブースト能力を備えたスーツは、古き良き剣よりもFiraga呪文のほうがうまくいくでしょう。
真新しいバトルシステム :
戦闘システムに慣れるにはかなり時間がかかりました。ターンベースの戦闘の修正から、Lightningがプレイフィールド内を自由に移動できる完全なアクションケースに移行しました。前述のスキーマスイッチングを追加すると、前のスキーマとはまったく異なるものができます。最初の戦闘が簡単だったのはうれしいです。それができなかったからです。本当に快適に感じるのにかなりの時間がかかりました。
適切にブロックしてカウンターすることは、攻撃するのと同じくらい重要であることを学びました ライトニングリターンズ 。私の攻撃のプロンプトやタイムバーではなく、実際の敵を見る感覚を得るのに少し時間がかかりました。彼らがあなたを襲う時を知るために、あなたは彼らのアニメーションを見なければなりません。装備を適切に構築した場合、少なくとも1つのブロック能力を装備する必要があります。これらの攻撃アニメーションが始まる前にそれを打つことは、生き続けるための鍵です。そうでない場合は、リロード画面がかなり頻繁に表示されます。
この戦闘システムでは、タイミングが重要です。適切なタイミングでそのブロック能力を押すと、攻撃に対抗できます。タイミングの良いブロックの中には敵をよろめかせるものもあり、敵を素早く終わらせることができます。攻撃のタイミングも重要です。これは、それぞれがアクティブなタイムバーを少し消費するためです。生き残りをかけるには、3つのスキーマとその攻撃をいかにジャグリングするかを自分自身を高く乾燥させずに把握することが不可欠です。タイミングが非常に重要なので、あなたにスローを投げている敵は本当に痛いです。このゲームの毒は遅いです。
動きは、ライトニングと敵の両方にとって、戦闘システムで大きな役割を果たします。遭遇は通常、クラスター内に敵を抱えていますが、戦闘が進むにつれてファンが広がります。より大きな効果範囲の呪文を解散する前に取り除けば、反射が遅い呪文よりもはるかにうまくいくでしょう。敵を攻撃するとギャップが自動的に閉じられますが(同じことをします)、敵の群衆の邪魔にならないようにすると、特に同様の種類の火力でプレイしている場合は常にあなたに利益をもたらします。学ぶためにこのようにして全滅するのに数回しかかかりませんでした。
これの攻撃側では、戦闘に飛び込んで、私に近づく前に敵を粉砕するために、衰弱させるBlizzagaとAerogaの攻撃のほぼ無限のチェーンをすぐに送信することで大きな喜びを見つけました。タイミングをマスターすることで、これらの攻撃の列を並べ替えることができました。私がATBを使い果たすまでに、敵は通常ずらされており、私の物理攻撃セットで斬る準備ができています。このような組み合わせを見つけることは非常に満足です。
戦闘システムはかなり異なりますが、一度獲得すれば気分がいいです。来月のレビューでもっと多くのことを述べたいと思います。
クエストは一種のオプションですが、実際にはそうではありません。
クエストが重い ライトニングリターンズ です。実際、最初のクエストを終えた後、私はこのゲームが探索のためにかなり広く開かれていることを知って驚いた。最後に、ゲームのメインクエストを完了する必要がありますが、ゲームプレイの多くはサイドクエストとワールドクエストを中心に展開します。
これがネタバレではないことを願っていますが、Chocolinaがクエスト提供者として戻ってきます。彼女は相変わらずクレイジーですが、あなたが探検する4つの土地のそれぞれに新しいクエストを提供するのと同じくらい役に立ちます。そして、クエストの大部分は完全にオプションですが、すぐに強くなることが最も重要であることがわかりました。実際には、 ライトニングリターンズ ''平準化 'の唯一の方法は、クエストを完了することです。アイテムや衣装は別として、あなたの強さ、魔法、ヒットポイント、および他のステータスへのポイントはあなたの報酬です。
しかし、クエストはかなり良いです。開始するための基本的なフェッチクエストがいくつかありますが、進行するにつれて複雑さが増し、それらの多くは本当に楽しいものです。世界が数日で終わることを知っているとき、オプションの愚かなサイドミッションを行うのは奇妙に感じますが、全体の状況はさらに増えます ライトニングリターンズ '奇妙な魅力。
おっとのような難しさ:
最後に、 ライトニングリターンズ かなり難しいです。スクウェア・エニックスは、「イージー」でプレイを開始することをアドバイスしましたが、優れたゲーマーなら誰でもそうであるように、彼らのアドバイスを無視して「ノーマル」から始めました。戦闘の速度が速すぎて最初にハンドルを握ることができないため、最初のタイムアウトではお勧めしません。真っ先に進む前に、この新しい戦闘システムに関係する戦略の種類を把握する必要があります。
私は戻って、Easyでゲームを始めました。しかし、今では、イージーでも、ボス戦では、使用可能なすべてのアイテムスロット、特典、ステータスブースター、およびトリックを使用しています。いくつかの標準的な出会いでさえ、汗をかいています!後のハードモードでのボス戦のいくつかは想像できません。
これまでの私の考え:
私がプレイした30時間を振り返って ライトニングリターンズ これまでのところ、すべてのファンがストーリーの方向性を飲み込むかどうかはわかりませんが、ほぼ無限のファンサービスを掘り下げない他のもっと真剣なファンがいると確信しています。私も正直気にしません。
私が話すたびに ライトニングリターンズ 長い間フランチャイズファンを売り込もうとしているように感じます。たぶん私は。私はそれが本当に好きだからだと思います。物語はいたるところに散らばっていて、あまりにも愚かなこともあるので、私は時々それと格闘しますが、結局のところ、私はまだ自分が戻ってくるのを感じています。クレイジーなコスチューム、壁を越えたクエスト、新しい戦闘システム、探索する新しい世界で、私は多くの楽しみを持っています。
完全な評決については、来月初めにご確認ください。