yoot saito worked mario motors
彼はまた、新しいシーマンが起こるのに何が必要かを説明しました
Reboot Develop 2018でのゲームデザイン哲学に関する講演で、 シムタワー 、 シーマン 、そして 自分の部屋 作成者の斉藤Yoは、かつて彼がコードネームの珍しいニンテンドーDSゲームに取り組んだことを明らかにしました マリオモーターズ 。
斎藤は、任天堂の岩田悟と宮本茂との友情について心温まる話をしました。 2000年代初頭に戻って、3人は集まって「気軽にお茶を飲みながら」ゲームのアイデアについて話し合いました。
「ある会議中に、岩田さんから質問がありました。「斎藤さん、最近何に興味がありますか?」私は彼が何を得ているのかをすぐに理解したので、「塊の彫刻」と答えました。宮本さんは「 ハァッ 「?!」 (彼が言及していることを聴衆に説明するのを助けるために、サイトウは時計、カメラフレーム、MacBookのようなものがどのように作られているかについて少し話しました。ゲームにするために。)
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「この種の彫刻は、私のような中年の男にとって本当に魅力的です」とSai藤は言いました。
「私は彼らにこのクレイジーなアイデアを説明し、彼らは完全に沈黙して非常に注意深く耳を傾け、最後に「それはおもしろそうだ、試してみよう」と言った。」
コンセプトは最終的に変形しました マリオモーターズ 、「エンジンを作成したゲーム」。
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斎藤は、それを「金属の塊から削って彫り上げてシリンダーを作り(それがエンジンの能力を決定する)」と要約しました。ゲームの一部として、彼はプレイヤーに加速が面白い方法でどのように機能するかをプレイヤーに教えたかったので、DSマイクに吹き込むことを考えました。 「これは子供たちが息を切らしてしまうので、この考えを捨てました」と彼は説明した。
I田と宮本との会談を振り返って、斎藤は「お互いをどれだけ尊敬しているか、任天堂のゲームビジネスを前進させる2つの車輪をどのように形成したかを本当に理解しています。彼らはいつも何か新しいことに飢えていたので、私に注意を払いました。
理由は マリオモーターズ 決して前に進まないで、Sai藤は「理由は言えないが、推測してください」と言った。
彼は講演中に正式な発表をしていませんでしたが、 シムタワー スタイルのゲーム(観客全員にプレゼンテーションの途中でiPadの基本的なプロトタイプを見てもらい、) シーマン 。後者の場合、サイトウは「何年も終わりのない」モバイル上でそれを望み、それはプレイヤーに話しかける洗練されたニュアンスのあるAIエンジンを必要とするでしょう。 「そのエンジンが完了するまで、私は続編を作成するつもりはありません シーマン 、しかし、私はそれに取り組んでいます」。