destructoid review penumbra
恐竜が地球を支配したとき、私たちはレビューしました 半影:序曲、 独立したホラー/パズルのタイトルは、当時、三部作の最初のエピソードになる予定でした。
ほぼ一年後、私たちはの暗い世界を再訪します グルーム レビューする ペスト 、シリーズの2番目のエントリ、そして悲しいことに最後のエントリ。サバイバルホラーと独創的な物理パズルを愛するゲーマーを目指して、 ペスト の多くを避けようとする 序曲 のミスステップと完全に没入型、完全に信じられない恐怖の世界を提供します。
序曲 いくつかの素晴らしいパズルと本当に強烈な瞬間がありましたが、不必要な戦闘と1つまたは2つの不必要に混乱するパズルによって悲しいことに行き詰まりました。する ペスト シリーズの式を改善しますか?それはオリジナルと同じ心を曲げるスリルと「すごい、それはすごかった」物理パズルを提供しますか?
ジャンプしてヒットしてください。
ペナンブラ:ブラックペスト (PC)
Frictional Gamesが開発/公開
2008年2月12日にリリース
アンソニーバーチ
最初に、このレビューを純粋な好奇心から読んでいて、無視したくなると感じた場合 ペスト 単に続編だからです しないでください 。からの博覧会のほとんど 序曲 15秒のプロローグにうまく詰め込まれています(パパがパニック状態の手紙を送ってきたので、ツンドラにある彼の遠隔研究ステーションに向かい、彼を見つけます)。言うまでもなく、かなり率直に言って、この話はここではほとんどまったく無関係です。
ポートフォワーディングとトリガーの違い
巨大な感染/悪魔/クトゥルフ風のものが採掘施設を引き継ぎました。それを止めるのはあなた次第です。これは すべて あなたが知る必要があります。他のすべてのプロットポイントは完全に無関係であるか、ゲームプレイを通じて(シーンをカットするのではなく)インテリジェントに伝達されるため、それを誤解するために耳が聞こえず盲目にならなければなりません。
物語は雰囲気と気分に本当に二次的ですが、気分があまりにもひどいとき、それはそれほど悪いことではありません 良い 。グロースティックまたは懐中電灯で提供するもの以外の光がほとんどないため、不気味で没入感のある雰囲気になります。あなたが見つけるような本物の「ショック」の瞬間はあまりありませんが、 バイオハザード 、それにもかかわらず、私は私の時間の大半を ペスト 緊張と恐怖を感じ、すべての影にnerえ、人生のあらゆる兆候に飛びつきます。
この不安定な没入感は、 序曲 、メインキャラクターは-これ以上言うことは考えられないので、試してさえいません-ただのレギュラー 疑い 。彼は武器経験のない弱者です。敵にランダムなオブジェクトを拾って投げることができますが、これは実際にダメージを与えるのではなく、瞬間的にそれらをスタンさせます。とは異なり 序曲 、しかし、主人公は今では振り回すことができません どれか 武器。最初のタイトルでは、プレイヤーはつるはしまたはハンマーを使用して、荒涼としたステーションをうろついている無数の邪悪なゾンビ化した犬を殺すことができました。に ペスト 、プレイヤーは新しい感染した人間の敵からしか隠れたり逃げたりできません。
とすれば 序曲 の不必要でひどく不均衡な戦闘はその大きな失敗の1つであることが判明しました。フリクションの乱闘を完全にtoにするという決定は非常に歓迎すべきものです。プレーヤーの完全な無力感は、これまで以上に明白で効果的です。一度は、キャラクターとプレーヤーの両方が本当に怖がるホラーゲームを手に入れました すべての敵 。
戦闘に関しては無力感が非常に強いため、プレイヤーの注意をゲームの実際の「肉」、つまり物理パズルに集中させることができます。これまでに作成された最も現実的で印象的な物理エンジンの1つを使用して、プレーヤーは環境内のほとんどすべてのものをつかみ、操縦し、押して投げ、期待どおりに反応させることができます。マウスのみのオブジェクト操作は、驚くほど触感があります。ロッカードアを開くには、ハンドルをクリックしてから、マウスを引き戻して物理的にドアを開く必要があります。同様に、ホイールを回したり、レベルを引きたい場合は、マウスを使用して、実際の生活で行う正確な動きを再現する必要があります。万能の「使用」ボタンがないという事実のおかげで、 ペスト Wiiタイトルの外にある最も触覚的なコントロールがあります。その前身とは異なり、 ペスト パズルの解決に関しては、これらの物理学をはるかに活用しています(てこを使用してドアを開くことを余儀なくされることは、ゲームの最も楽しい部分の1つでした)。
ただし、最初のタイトルに対するこれらの改善には、代償が伴います。何らかの理由で、 ペスト 最初のゲームよりも大幅に短く簡単に感じられ、後者の欠陥は前者を悪化させます。 1人か2人の頭をかく人の外で、 ペスト 一般的に、最高のアドベンチャーゲームパズルが作られている興奮と混乱の非常に楽しい混合物を引き出すことができません。ゲームを通して、私はほとんど何をすべきか、そしてそれをどのように行うかをほとんど常に知っていました。ゲームはまだ非常に楽しいままでした 身体行為 パズルを解くということは非常に楽しくて触覚が感じられましたが、知的に挑戦することはありませんでした。
さらに、プロットはこれまでと同様に無関係のままです。と 序曲 、これは実際には問題ではありませんでした。シリーズの最初であったので、唯一の責任は世界を設定し、プレイヤーに興味を持たせることでした。これにより、さらに不幸になります。 ペスト に近づきます グルーム 強打ではなく、ささやき声での物語。 ペスト 地獄のように不機嫌で、それは絶対に一つです 信じられない ゲームの途中の約4分の3の瞬間をプロットします(私はそれを バイオショック 「男が選ぶ、奴隷が従う」シーン)、しかし全体的なプロットはただ共鳴しません。全体 ペスト 巨大で啓発的で恐ろしいものを作り上げているようです。非対話的なカットシーンと奇妙なテキストのみのエピローグで突然終わるだけです。これは恐ろしく没入感のあるシリーズで、もう少し壮観になります。
最終的には、誰もがプレイする必要があります ペナンブラ:ブラックペスト 。遊んだら 序曲 それを楽しんだ ペスト あなたが愛したものがさらに増え、嫌いなものは減りました。プレイしていない場合 序曲 そして、あなたは本当に独創的で珍しいものに飢えています 必要 の2番目のエントリを試す グルーム シリーズ。私たちが通常サバイバルホラーと結びつける退屈で反復的な戦闘に頼ることなく、交互に衝撃を与えて楽しませます。 ペスト 完璧に近いところはありませんが、それでもプレイするに値します。
パーソナルコンピュータ用の最も人気のあるオペレーティングシステム
スコア:8.0
負荷テストとパフォーマンステストの違い
コレット・ベネット
私はホラーゲームの吸盤の決定的なプロファイルなので、最初のときに警戒していた グルーム タイトルがリリースされました。悲しいことに、あなたの仕事がゲームについて書いているときはとても多いので、それが届くまでに何週間も机の上に横たわりました。それでも、私はインストールをあまり過ぎず、その雰囲気を評価するために一時的に停止するだけで、猛烈なインターネットに再び気を取られました。
レビューに近づいたときに念頭に置いていたのは、タイトルのこの経験不足でした ペスト 、続編で迷うのではないかと疑問に思って、最初のゲームをプレイしないことで自分を傷つけます(これは、面白いことに、同じ机の同じ山のどこかにまだあります)。私は最初の数分間の浸漬で最初のゲームをプレイしないことを忘れていました。
作る鍵 ペスト 仕事は一言で要約することができます:恐怖。としてゲームに入る場合 サイレントヒル プレーヤーは、スキンクロールの基準を満たしていることを期待してください。ヘッドフォンをオンにして夜間にプレイすると、実際に緊張し、心拍数が上がりました。プレイヤーの感情を操作する能力が重要です。 グルーム パットダウンしているようです。
もちろん、ホラーゲーマーであることは、怖いだけで満足しているのか、恐怖を生き返らせるストーリーが必要なのかによって、両刃の剣です。ここでのストーリーは素晴らしいですが、私が経験したいくつかのストーリーほど発達していません。しかし、ゲームの後半であなたが心を「共有」するキャラクターのナレーションは、私にとって少し気分を弱めました。私はその声があなたをからかうことを意図していると感じましたが、どういうわけか私が望んでいたほど効果的に伝わりませんでした。
私はAnthonyのエンディングに対する見解に同意しますが、ゲームプレイ自体の本質はしっかりとしたインタラクティブな体験をするのに十分魅力的であると言わざるを得ません。良い点は悪い点をはるかに上回り、公式は間違いなく改善されました。彼らがシリーズを続けていた場合、3番目がどれだけ良かったか想像することができます!
スコア:7.5
Destructoid Review最終判定
スコア: 7.75