destructoid review wild arms xf
プレイステーションポータブルは、最近では非常にロールプレイングゲーマーのシステムになっています。スクウェア・エニックス クライシスコア 今大きな波を作っていますが、良質の戦略RPGのストリングが本当のハイライトです。 ファイナルファンタジータクティクス:ライオンの戦争、ジャンヌ・ダルク 、そして Disgaea:闇の午後 しばらくの間、ファンをポータブル戦略の至福に没頭させることができました。 ワイルドアームズ シリーズは、標準のターンベースのRPGゲームからの最初の出発であり、この実行を継続するようです。
ホワイトボックステストのテストケースの例
5つのシリーズゲームの後、Media.Visionは、アメリカのオールドウエストの日本のロールプレイングゲームの作り方を知っていることを示しました。 のみ それをする人。しかし、これはシリーズ初の真の戦術的SRPGであり、最初のポータブルゲームです。それは戦闘システムの六角形を取ります ワイルドアームズ4 そして 5 、しかし残りを捨てて、古典的な2D戦略ゲームプレイを支持します。
Wild West SFは優れた戦術的SRPGになりますか?する ワイルドアームズXF ポータブル向けの強力な戦略ゲームの実行を続けますか?最も重要なことは、このゲームにはまだ口whiの歌が残っていますか?
ジャンプしてヒットしてください。
ワイルドアームズXF (PSP)
Media.Visionにより開発
XSEED Gamesが発行
にリリース 2008年3月11日
評価しなければならなかった場合 ワイルドアームズXF プレゼンテーションだけでは、おそらく完璧なスコアに近いものが得られるでしょう。このポータブルゲームは、オーディオとビジュアルの洗練に完全に輝いており、おそらく、プレゼンテーションに関しては、一部のコンソールRPGに競争をもたらす可能性があります。上品な日本のオープニングカットシーンからアニメアートまで、すべてがMedia.Visionがこのタイトルを付けたことに感謝しています。そして、いつものように、楽譜は一流です。鳴家道子の音楽は常に ワイルドアームズ シリーズ。彼女と彼女のチームは同じ感覚をもたらすために戻ってきました XF 。そして、はい、私たち全員が愛する口whiの歌は、元通りに戻ってきました。古いお気に入りと新しいアレンジメントを組み合わせて、すばらしいサウンドトラックを作ります。
プレイヤーは奇妙な西部砂漠のフィルガイアの世界に戻ります。今回は、はつらつとしたクラリッサ・アーウィンと彼女の兄弟フェリウスが、母親の盗んだ剣を取り戻そうとしています。クラリッサは最近亡くなった王女によく似ているので、二人はどうにかして議会から世界を救うためにロープで縛られます。このグループは、王の病気をコントロールし、最終的に転覆する機会としてとらえています。ストーリーは、静的なマンガ風の画像上でテキストボックスと音声対話によって提供されます。彼らは常に見栄えが良く、ほとんどが素晴らしい音であり、それは良いことです。戦闘を見たり聞いたりする戦いの間に多くの時間を費やすからです。
それに直面しましょう:このタイプのビデオゲームに開かれているゲーマーの唯一のタイプは、戦術的なSRPGファンです。このタイトルに興味のある人は、六角形のマップでのターンベースのゲームプレイの概念、キャラクタークラス、カスタマイズ、およびこれらのゲームのほとんどが従うダイグラインドリトライパターンをすでに理解していると言っても安全だと思います。
プレイヤーは、ゲームプレイのダイスグラインドリトライメソッドが機能しないことを早い段階で学習します。 ワイルドアームズXF。 各ステージは、各戦闘の前に、スキル(オリジナルと呼ばれる)とキャラクタークラスの勝利の組み合わせを見つけることを強制するように設計されています。ほとんどの場合、成功は、キャラクターのレベルよりも、戦闘前の戦略の方が重要です。たとえば、ある戦闘では、プレイヤーが成功するには敵を完全に回避する必要がありますが、これを行う唯一の方法は、少なくとも1人のキャラクターに特別な能力が備わっていることを確認することです。敵。各戦闘では、戦闘前のブリーフィングが行われ、この情報から戦略を考案することになっています。
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これがこの機能です ワイルドアームズXF 楽しむことがますます難しくなっています。最初は、標準のSRPGからの素晴らしい変更であることがわかりました。 「敵をすべて殺す」ゲームプレイはしばらくすると古くなります。私は実際に戦略を立てているように感じました。そして、私の選択が勝利へと導いたものだと感じました。残念ながら、ゲームが進むにつれて、これらの戦略は、進行するためにキャラクタークラス、スキル、装備アイテムの正確な組み合わせを必要とするプリセットパズルのように見え始めました。さらに悪いことに、戦闘前のブリーフィングはゲームのその後の行為であまり役に立たなくなった。私は最終的に、自分が間違っていたことを正確に見つけようとして、必死にスキルとクラスの説明を読んで、メニュー画面で自分自身を失いました。私がついに成功したとき、それは勝利のようには感じませんでした。 「地獄はどうやってそれを知るはずだったのか」というより多くのことが残った。感じ。
各キャラクタークラスの変更後に継続的に再装備する必要がある混乱したメニュー画面とアイテムは、事態をさらに悪化させました。武器を使わずに戦闘に参加した回数のカウントを失いました。ゲームには、簡単にリロードできるお気に入りの機器セットを保存する機能がありますが、クラスとスキルの整理に多くの時間を費やしていると、アイテムを簡単に忘れてしまいます。私はイライラする戦いを気にしませんが、戦いが始まる前に完全にイライラするという非常に多くのインスタンスを取ることができます。
すべてが悪いわけではありません。 Wild Arms XFには、新鮮な戦略RPGの革新が満載です。キャラクターの職種はほとんど独創的です。 30ほどの仕事の中に典型的なファイター(Secutor)とマジシャン(Elementalists)がいますが、説明のつかないガジェット、オブジェクトを動かすFantastica、神秘的なSacred Slayersが少し混じっています。 XF また、典型的な統計を超えています。 RFX(反射)統計はターン順序を決定し、各キャラクターは戦闘ごとに一定数の活力ポイントを持っています。これらのVPがなくなると、キャラクターはヒットポイントを失い始めます。別の設定では、これらの機能とジョブクラスはより歓迎されると思いますが、このタイトルでは、ゲームをより難しくするだけです。
それは本当に残念です。の組み合わせ ワイルドアームズ 西洋の設定と戦術的な戦略アクションは、ロールプレイング天国で行われた試合のように聞こえました。私たちは非常に深い戦略経験をする試みに感謝していますが、 ワイルドアームズXF ポータブルゲームには深すぎます。信じられないほど忍耐強いゲーマーは、チェスのようなペースと高度な戦略に大丈夫かもしれませんが、残りについては、購入する前にこのタイトルを借りることをお勧めします。最終的に、この美しく洗練されたオーディオとビデオのパッケージは、混乱するメニュー、戦闘要件の悪化、および難しいゲームプレイによって損なわれます。
スコア :6.0 (Wild Arms XFの見た目とサウンドは素晴らしいですが、このタイトルを掘るには徹底的な計画が必要です。)