detroit become human is
E-mo-tion
の中に デトロイト:人間になる E3 2017で公開されたハンズオフシアターのデモでは、ゲームのストーリーの中心にあるアンドロイドと人間の対立を定義する図像を見ることができました。アンドロイドの高く評価されているデジタルグラフィティは、反抗して空に浮かぶ単一の拳を特徴としていました。描かれている反アンドロイドグループからのいくつかの昔ながらのペイントベースの落書き 三 拳を上げ、反抗して空に上げた。
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対立の両側で伝統的に周縁化されたグループに関連付けられているシンボルを使用することは、奇妙な設計決定であり、それが実際に設計決定ではないことを聞いて安心し、心配した理由です。による デトロイト 監督のデビッドケイジ、抵抗の図像はプレイヤーが定義できるため、人間の落書きではなく、デジタルグラフィティフラグには別のものを選択できます。
それが懸念事項の出番です。 デトロイト:人間になる 物語がアンドロイドに属するべきであると暗示する視覚言語をめぐって2つの異なるグループが戦っているときに不快になるという人種的にコード化されています。アンドロイドは自分自身を「スレーブ」と呼び続け、すべてのアンドロイドは自分自身を機械として指定するために青い腕章を着用しなければなりません。私がケイジに、上げられた拳が双方にとって選択肢である理由を尋ねたとき、彼はプレイヤーがゲームについて自分の考えを形成することを期待して説明することを拒否した。 「私は物事を説明したくありません、ただ人々にゲームをプレイしてほしいです」とケージは言いました。 「私たちはあなたに何を考えるべきかを伝えません」。
最初にデモを見たとき、彼を信じていませんでした。ハンズオフデモでは、Androidの活動家であるMarkusと彼の新しく解放されたAndroidの仲間がショッピングセンターをリッピングする様子を示しました。暴力行為のたびに、マーカスの道徳メーターは、スペクトルの赤い色の「暴力的な」終わりに向かって刻々と変化しました。ゲームが暴力的な行為を非難していることを意味すると考えました に 悪名高い または最初の ウォッチ・ドッグス 、しかし、ケージによると、そうではありません。
「このゲームにはグレーのすべての色合いがあり、非常に複雑な状況です」とケージは言いました。 「混合メッセージ(ゲーム内)のシナリオがあります。善/悪バイナリから離れようとしました。」ケージは欲しくない デトロイト 特に2017年の抗議の適切な方法をめぐる議論を考慮して、暴力的な抗議を明確に非難するゲームである。「現実の状況に非常に敬意を払う必要がある」とCageは述べた。 「私たちは私たちの世界で共鳴する何かを作成できますか?」
以下がセットアップです デトロイト :それは2020年代後半であり、アンドロイドは私たちの日常生活の一部ですが、それらのいくつかは感覚の方法を獲得し始めています。あなたは3人の異なるキャラクターとしてプレイします-コナー、他の「逸脱」アンドロイドを狩る任務を負うアンドロイド。感情を感じ始めたAndroidのMarkusは、他のAndroidにそのギフトを渡すことができます。そしてKaraは、同名の技術デモQuantic Dreamのアンドロイドで、数年前に披露されました。見たことがあれば ブレードランナー 、または アイ・ロボット 、または 元マキナ 、または私はいくつかの部分を推測する マトリックス 三部作、または トロンレガシー 、または リョーココード スコアがわかります。アンドロイドは本当に感じることができますか、それが人間であるとはどういう意味ですか、そしてすべてのバイオデジタルジャズ。
私が見たハンズオフデモと後でプレイしたハンズオンデモ(昨年のE3の人質交渉シーン)は、統合失調症を感じました。ゲームが私に感じて欲しいと思うほど多くの感情を感じませんでしたが、あなたに嘘をついて感情を感じなかったと言うつもりはありません。彼が家族の娘を人質に取っている逸脱したアンドロイドは、あなたが彼が彼らを親友だと思っていることに気づいたとき、すべて悲しいです。人質交渉中の声の演技と会話は良好でしたが、どちらもショッピングセンターのシーンでは品質が大幅に低下しました。どちらのシーンにもワイルドなリップシンクがあり、誰もがラインを届けながらボーカルのウォームアップをしているように見えました。
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ゲームは絶対ガベージのようにもプレイします。コナーは、シャターマシンで数回乗ったように動いています。彼が「360度回転して立ち去る」というジョークを文字通りに取るように、私の男はコントロールします。この男を演じることは、あなたがサマーキャンプのかくれんぼをしようとしているように感じ、野球のバットで鼻を12回ほど回しただけです。左スティックを使用してこのアンドロイドを動かすと、神があなたのコントローラーを後部座席で運転しているように感じます。それは良くない、私が言っていることです。
デトロイト 状況を分析して問題を解決するために、プレイヤーをそれぞれのマインドパレスにときどき送ります。これはどこ デトロイト アドベンチャーゲームのように感じ始めます。より複雑なシナリオでシーンの再構築を実際に行うことができましたが、それはゲームに難易度のカーブがあるかどうかにかかっています。ゲームがあなたの控除に追いつくのを待つのに多くの時間を費やすという点で「ビジーワーク」ですが、それ以外の場合は目立たないか退屈な感じはしません、これはあなたがビデオゲームの探偵の仕事から尋ねることができる最高です日々。
あなたがちょうど来ているなら デトロイト ビデオゲームをプレイして立ち去るには、がっかりするかもしれません。ケージと彼のチームは明らかにあなたに考えさせたいと思っており、おそらくあなたは途中でいくつかの感情を感じさせるでしょう。しかし、ゲームの詳細を見ることなく、Cageの歴史的に不均一なスクリーンライティングが、他の作家が過去に探求したトピックに追いつくことができるかどうかは不明です-特に人種的なアンダートーンの追加で。