do you sit through credits when you finish game 120221

名前の無限の巻物のようなNothin
この投稿には 軽度のネタバレ のエンドクレジットシーケンスの場合 マーベルのスパイダーマン 、 ゲート2 、 と 国境地帯からの物語。 それでもこれらのゲームをプレイして驚いたい場合は、後でこのゲームに戻ってください。
過去10年後、マーベルは映画のエンドクレジットを最後までやり通すように私たちを本当に条件付けました。 10分以上の名前のスクロールに腰を下ろし、ライトが点灯する前に最後の一口を待つと、期待が沈んでいくのは楽しいことです。クレジット後のシーンは確かに 事 ゲームで(皮肉なことに マーベルのスパイダーマン 私には失われていません)が、ほとんどの人がこれと同じ戦略を採用していないことを考えると、そこには無駄な可能性があるかもしれません。
何かの終わりに追加のコンテンツを約束できない場合でも、とにかくクレジットを確認したことはありますか?私は確かにそうするからです。
(画像ソース: 有線 )
多くの場合、私は敬意を持ってそれをしていると思うのが好きです。ゲームを作るのは非常に難しいことなので、私は通常、クレジットを確認して名前を読みたいと思っています。これまでの私のキャリアの中で最も感動的な瞬間の1つは、ゲームのクレジットで私の名前を初めて見たことでした。したがって、誰かが私の名前が他のQAテスターと一緒にそこに寄り添っていて、誇りに思っているのを見たのは、私自身の希望的観測かもしれません。私のこともちょっと。時々、そこに座って誰かの名前を読んで、自分に言い聞かせるのは楽しいこともあります。JohnDoeさん、あなたが誰であるかはわかりませんが、私が楽しんだこのことについてあなたが行った作業に感謝します。ちょっと変ですが、とにかくやります。時々、開発者はクレジットをとても楽しくするために邪魔をしません。 国境地帯からの物語 これは素晴らしいものです。主な理由は、ゲームでライセンスされた音楽が大好きで、First AidKitによるMySilverLiningの使用が象徴的だったからです。旅全体が一緒になったような気がしましたね私も大好き ゲート2 のクレジット—そのタレットオペラとGLaDOSの曲は、私が今までプレイした中で最も陽気なゲームの1つを終わらせるためのとても楽しい方法でした。
また、特にゲームが感情的に動いている場合は、クレジットを介して座っていることも非常にカタルシスになる可能性があります。この典型的な例は、最初の終わりです 最後に ゲーム。その最後の瞬間はとても痛烈で重いので、回復するのに少し時間がかかる必要があります。クレジットはそれを助けることができます。
それで、あなたは通常ゲームのエンドクレジットを通り抜けますか?ゲームで見たお気に入りのエンドクレジットシーケンスは何ですか?以下で説明しましょう。