drinkbox s new game nobody saves world 119559

スタジオの最新版を実際に体験しました
それ以来 宇宙からの物語:ブロブについて 、DrinkboxStudiosは私を監視するものでした。
マージソート擬似コードc ++
しかし、それは2013年のことでした。 覆面闘士 ヒット、彼らは一種の必見の開発者になりました。 Thatgamecompanyがリリースされたときのような気持ちを知っています 旅 、または超巨星が私たちにくれた バスティオン 。
最近、Drinkboxの何人かの人と一緒に座って、 誰も世界を救わない 、彼らの最新のゲーム。そうそう、それは事です!
実地体験中に、スタジオの共同創設者であるGrahamSmithとリードデザイナーのIanCampbellと直接交流する機会がありました。彼は、これが過去1〜2年間取り組んできたものであると述べました。
ストーリーのセットアップとチュートリアルを避けて、ゲームの約30分から始めました。ここに簡単な入門書があります:あなたはNobodyと呼ばれる小さな白い赤ちゃんのもの(彼らの言葉です!)です。あなたは服も記憶もない小屋で目が覚めました、そして古代の悪が世界を破壊しました。 Nostromagusという名前のマスターメイジは通常、物事を片付けます(そして世界を救います)が、彼は行方不明です。彼の弟子であるランディはあなたを見つけました、そしてあることが別のことにつながります。これで、強力なワンドアーティファクトにアクセスできるようになりました。
杖とその中の魔法は、ゲームの物語と基礎となるメカニズムの両方の観点から、主要な仕掛けです。これまでのスクリーンショットでお気づきかもしれませんが、誰も多くの異なるものになることはできません。では、あなた できる 小さな白い赤ちゃんのようにさまよう!しかし、最初はネズミ(近接DPS)、レンジャー(遠隔DPS)、マジシャン(サモナータイプ)に変身することもできます。これらのフォームはすべて自由に交換してランクアップできます(ランクFから開始します)。
ソフトウェアのバグは何ですか
これはすべて、古い学校を通じて行われています ゼルダ- トップダウンアクションRPGフレームワークのように。ドリンクボックスによると、征服するダンジョンは約25あり、内部はランダムに生成され、それぞれに固有の要素があります。 Demidungeonsで洞窟探検をしてから、より手ごわいLegendaryDungeonsに分岐します。この物語は、古いものとサイズが似ている、自称手作りの世界を通して語られます ゼルダ ゲーム。完了するまでに約15〜20時間かかると言われています。ドリンクボックスはまだゲーム後の性質に取り組んでいます。現時点では、完全にシングルプレイヤーです。
強くなり、進歩の感覚を助けるために、誰も新しいフォームとアップグレードのロックを解除するためのクエスト(より挑戦のようなもの)を完了することはできません。コアループはとても満足のいくもので、リアルタイムで驚いていました。基本的に、Drinkboxはあなたに できる 大きな成功を収めたい場合は、同じいくつかのフォームを使用してください。絶えず交換し、新しいチャレンジを完了し、より多くの能力と報酬を獲得することをお勧めします。また、クラス間で能力を組み合わせたり、自分のスタイルを組み合わせたりすることもできます(1つの例は、レンジャーのダッシュを他の人に与えることでした)。
しかし、これはどのようにして起こったのでしょうか?スミスは、それは(彼らが)どのように(彼らの)プロジェクトを選択したかという副産物だったと言います。彼は次のように説明しています。「ゲームのアイデアはここにあります」という1ページの提案があります。このプロジェクトでは、チームの全員が1つまたは2つのアイデアを提案しました。私たちは大きな輪になって、一日中アイデアを提案しました。最終的には、これを含むいくつかの異なるプロジェクトに絞り込みました。ピッチを変える方法についてのアイデアが投げかけられています。したがって、元のピッチはおそらく異なるものですが、他のピッチからアイデアを引き出すことは定期的に行われることです。
スミスは続けて説明します。私たちは主に紙で3つのプロジェクトに取り組んでいましたが、最終的にはそれがやや落ち着き、これが私たちが最終的に作成したものです。チームは新しいことに取り組み、新しい分野で働くのが好きです。私たちは「適切なRPG」を行ったことがなく、さまざまな方法で創造力を伸ばしています。 切断された まったく同じでした…私たちは何か違うことをしたかったのです。
アートディレクション 誰も世界を救わない は とても 何か違います。キャンベルは、それがすべて栄光に不安を感じていたという考えを認め、不安はアートディレクションで使用している主要な言葉の1つであると述べました。他のゲームの鮮やかな色を維持しようとしています。また、このゲームを差別化することも目指しています。それは間違いなくもっと根拠があります。たとえば、ミームははるかに少なくなります。からのそれらのジョークの多く 覆面闘士 とにかく、プロジェクトの終わりにやってくるでしょう。
誰も世界を救わない 今年後半にPC(Windows Store、Steam)、Xbox One / Series X / Sで発売されます。ドリンクボックスによると、内部ベータ期間が近づいており、夏の終わり頃に発売を目標としています。スミス氏によると、これは単なるターゲットであり、満足するまでゲームをリリースすることはありません。
ソフトウェアテストにおけるqaとqcの違い
もちろん、私は生意気な人をこっそりしなければなりませんでした 覆面闘士 別の続編について尋ねられたとき、スミスは次のように説明しました 覆面闘士3 はテーブルから外れていませんが、現在のところ計画はありません。チャンスがあるって言ってるの?