elex is odd janky
やりたい放題
ブレスオブザワイルド オープンワールドゲームに対するまったく新しい感謝を与えてくれました。クエストに取り組む(または邪魔しない)自由度と、それに取り組む順序が大好きです。ゲームのような グランドセフトオート より最近の エルダースクロール ゲームはそのスニペットを提供しますが、彼らはメインのクエストラインを通してあなたの手を握る傾向があり、それは必然的にプレイヤーがセットのパスに反抗したいと思うようにします。
驚いたことに、 ELEX おそらくよりオープンエンドです ゼルダ 。ゲームのあらゆるエリアを自由に探索できます。遠くの山を見たら、そこに旅行できます。 NPCのいずれかがあなたを間違って見ている場合、あなたはそれらを殺すことができます。メインクエストに中指を渡したい場合は、すぐに進めてください。ゲームワールドは、クエスト提供者の不足を補い、進行のための他のオプションを許可します。それは非常に多くのように聞こえます モロウィンド (ただし、ゲームはクエストが失敗したと見なすだけです)。
での基本的な戦闘 ELEX と同様に動作します 暗い魂 。 R1およびR2(RBおよびRT)にマップされる重度および軽度の攻撃があります。また、あなたの動きを決定するスタミナメーターがありますので、あなたは武器を激しく振り回して勝つことを期待することはできません。近接戦闘に加えて、いくつかの銃とサイエンスフィクションの武器が登場し、ゲームが3人称シューティングゲームに変わります。
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それは少し不格好に感じますが、それは主に他のゲームと比較することから来ています。私はアクションRPGにすべて同じ制御方式を採用しているので、適切なボタンを押して武器を引くのに苦労していました。それらがどのようにd-padにマッピングされ、対応する方向または攻撃を押すことで引き出すことができるのは少し奇妙で、R1が無敵であると信じさせられました。
また、スプリントで左スティックを保持する必要があり、クラウチのオプションがないことにも引き戻されました。ゲームの世界のどこにでも行くことができ、基本的にはあなたが望むことをすることができますが、だれにも忍び寄ることはありません。ゲームは自動的に敵にロックオンしますが、そのロックを放棄する(または別の敵に変更する)のは非常に困難ですが、攻撃からかわすことができます。
デモはゲーム全体の約50%になるように設定されているため、とてつもなく強力な銃を自由に使用できました。私に説明された自由を思い出して、私は私が出会ったすべての人に手g弾を打ちました。その結果、私はすぐに死にましたが、私はアプローチを変え始めました。敵の群衆に盲目的に発砲する代わりに、遠くから敵を拾い上げ、敵が1人残ったときに近接攻撃に走りました。
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私は実際にかなりうまくいきました。最後の出会いの最後につながるショットを除いては。私は全員を連れ去り、その過程で亡くなりましたが、少なくとも私はそうすることでre責されませんでした。最高のこと ELEX あなたの行動はどれも制限されていないということです。あなたが本当に世界を憎むなら、あなたはあなたに会うのに十分不幸な人にあなたの怒りを解き放つことができます。
何らかの形の罰なしに逃げることはできませんが、それはあなたをyouるテキストボックスや、複雑で不十分に実装された道徳システムから来るものではありません。起こることは非常に似ています エルダースクロール その個々の町はあなたの頭に報奨金を出します。あなたはあなたの犯罪を償うために報奨金を支払うか、あなたのためにやってくる報奨金ハンターの無限の大群に対処することができます。
ゲームでそのようなシステムを見るのはクールです。プレイヤーに権限を与えられないという点で迷惑かもしれませんが、あなたが横断している世界は実際に生きていると感じ始めます。これらのやり取りのほとんどは、あなたの行動や援軍を求める敵を警察に伝えるNPCに限定されているように見えますが、ゲーム世界で誰かを殺すと永久に排除されます。少なくとも一度それらを殺せば、彼らはあなたの側でとげになりません。
ELEX 背後にいる人たち、ピラニア・バイトによって開発されています ゴシック そして 上昇 。これらのゲームは高い生産価値で正確に知られているわけではなく、 ELEX 。クリッピングやラフなアニメーションがたくさんあるので、一瞬のうちに抜け出すことができます。私が殺した敵の1人は、基本的には自重になり、彼が存在しなかったように彼をまっすぐに通過することができました。
それはまた、一般的なグラフィカルデザインにも拡張されます ELEX 。アートは気にしませんが、これは高解像度のPS3ゲームのように見えます。少し見苦しく、時代遅れですが、機能的です。これらのクリッピングの問題も経験を台無しにするものではなく、単に没入感を壊すようなものです。
繰り返しになりますが、これは通常、アメリカのプレイヤーに人気のない開発者のものです。どちらも ゴシック そして 上昇 ヨーロッパでは大きくて、私は ELEX おそらく同じことになるでしょう。これらのシリーズにはファンがいて、誰にもアピールしませんが(私も含めて)、それはすべての潜在的な人のためにすべてのゲームを作っているUbisoftのような企業にとって間違いなく望ましいです。開発者がゲームを均質化してマスアピールするのではなく、作りたいものに磨きをかけたいと思っています。
荒れたエッジやぎこちなさがあっても、私は楽しんで歩いた ELEX 。私のデモは、「どこにでも行ける」という約束から始まり、本当にできました(デモの目的まで)。ジェットパックで山を登り、文字通り全員の町を一掃してから、大量の遺体を略奪します。何故なの?
現在 ELEX PC、PS4、およびXbox Oneに向かいます。 Switchバージョンが機能しているかどうかはわかりませんが、可能です。プログラマーの1人との私の理解とクイックチャットから、彼らは約6か月でゲームをリリースするはずです。これは、特に疲れた後、夏を過ごすためのクールな方法かもしれません ブレスオブザワイルド 。
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